Pour une mission multi j'aimerais simplement activer un "trigger subtitle" suite à un atterrissage. Mais j'ai milles peines à trouver la solution... Quelqu'un à une réponse?
Toujours en multi, peut-on utiliser des effets comme la sirène? Si oui quelle est la "chaîne" exacte?
Merci de vos lumières, l'éditeur semble être un outil fantastique mais il consomme énormément de temps libre.
Trigger subtitle... effets...
#2
C'est là:Henri a écrit :Pour une mission multi j'aimerais simplement activer un "trigger subtitle" suite à un atterrissage. Mais j'ai milles peines à trouver la solution... Quelqu'un à une réponse?
http://www.checksix-forums.com/showpost ... ostcount=7
Tu places ton effet et le crées (create linked entity).Henri a écrit : Toujours en multi, peut-on utiliser des effets comme la sirène? Si oui quelle est la "chaîne" exacte?
Activation: MCU Command Effect-> Start.
Désactivation: MCU Command Effect-> Stop.
Entre ces deux dernières, le/les trigger(s) que tu souhaites.
Tout est expliqué dans la doc de l'éditeur.
#3
Pour les sous-titres à l'atterrissage, cela marchera en coop, mais pas pour le dog, où je ne sais pas faire en tout cas!
-Il faut tout d'abord relier une "command:land" à ton appareil pour que le jeu détecte l'atterrisage, ceci même si ton avion est prévu pour un humain et que tu ne places aucun autres waypoint. Dans ce cas tu n'es même pas obligé d'avoir un autre trigger qui l'active, il reste en veille si on peut dire. Dans mes tests sans cette commande l'état "avion posé" n'était pas détecté sans ce trigger.
-Ensuite tu places ton sous titre, et tu notes le numéro d'ID qu'il a.
-Puis tu vas dans les propriétés avancées de l'appareil dont tu veux détecter l'atterrissage, et tu cliques sur "Add Event...".
-Pour le type, tu choisis "OnPlaneLanded".
-Ensuite "Find Target...", tu repères ton sous titre grâce à l'ID que tu as noté et tu double-cliques. La fenêtre se ferme, tu fais "OK".
-Dans nouvel "event" apparait dans la liste: la commande OnPlaneLanded va activer le trigger dont le numéro ID apparait.
-Quand tu vas fermer les propriétés une flèche violette va apparaître reliant l'appareil vers ton sous-titre.
Cette méthode ne marche pas pour les dogs puisqu'on ne peut pas accéder aux propriétés des appareils sélectionnés sur les bases.
Tu ne pourras pas avoir un message différent pour chaque appareil au sein d'une même formation. Si tu veux différencier les messages il ne faudra pas lier les appareils entre eux.
---
La sirène comme tous les effets fonctionne en solo, coop, ou dog.
-D'abord tu places ta sirène, catégorie "Effects", tu choisis "siren" et tu la places sur la carte.
-"Create link entity" pour terminer la création.
-Ensuite il te faut 2 MCU "Command:Effect" que tu places à côté. Tu leur ajoutes en objet la sirène pour qu'ils soient liés à elle.
-Tu peux choisir dans les propriétés des commandes "start" ou "stop". Tu en règles un sur chaque.
-Ensuite à toi de voir ce qui active ta sirène, un check zone, un timer, etc. Le trigger d'activation aura ta commande "start" en target, et celui qui provoquera l'arrêt de la sirène la commande "stop".
Tu peux relancer plusieurs fois les commande start et stop dans la mission.
Si tu ne prévoie pas de couper ta sirène, placer la commande start seulement suffit.
EDIT: un peu trop lent, Mike a été plus concis!
-Il faut tout d'abord relier une "command:land" à ton appareil pour que le jeu détecte l'atterrisage, ceci même si ton avion est prévu pour un humain et que tu ne places aucun autres waypoint. Dans ce cas tu n'es même pas obligé d'avoir un autre trigger qui l'active, il reste en veille si on peut dire. Dans mes tests sans cette commande l'état "avion posé" n'était pas détecté sans ce trigger.
-Ensuite tu places ton sous titre, et tu notes le numéro d'ID qu'il a.
-Puis tu vas dans les propriétés avancées de l'appareil dont tu veux détecter l'atterrissage, et tu cliques sur "Add Event...".
-Pour le type, tu choisis "OnPlaneLanded".
-Ensuite "Find Target...", tu repères ton sous titre grâce à l'ID que tu as noté et tu double-cliques. La fenêtre se ferme, tu fais "OK".
-Dans nouvel "event" apparait dans la liste: la commande OnPlaneLanded va activer le trigger dont le numéro ID apparait.
-Quand tu vas fermer les propriétés une flèche violette va apparaître reliant l'appareil vers ton sous-titre.
Cette méthode ne marche pas pour les dogs puisqu'on ne peut pas accéder aux propriétés des appareils sélectionnés sur les bases.
Tu ne pourras pas avoir un message différent pour chaque appareil au sein d'une même formation. Si tu veux différencier les messages il ne faudra pas lier les appareils entre eux.
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La sirène comme tous les effets fonctionne en solo, coop, ou dog.
-D'abord tu places ta sirène, catégorie "Effects", tu choisis "siren" et tu la places sur la carte.
-"Create link entity" pour terminer la création.
-Ensuite il te faut 2 MCU "Command:Effect" que tu places à côté. Tu leur ajoutes en objet la sirène pour qu'ils soient liés à elle.
-Tu peux choisir dans les propriétés des commandes "start" ou "stop". Tu en règles un sur chaque.
-Ensuite à toi de voir ce qui active ta sirène, un check zone, un timer, etc. Le trigger d'activation aura ta commande "start" en target, et celui qui provoquera l'arrêt de la sirène la commande "stop".
Tu peux relancer plusieurs fois les commande start et stop dans la mission.
Si tu ne prévoie pas de couper ta sirène, placer la commande start seulement suffit.
EDIT: un peu trop lent, Mike a été plus concis!
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.
#4
Pfffffff........EFG_Richy a écrit :
EDIT: un peu trop lent, Mike a été plus concis!
Comme d'hab!:jerry:
#5
Tsss, si on commence à s'aggacer sur ce forum aussi, on va se faire virer!
Mais t'as raison, tu te précipites, et t'en mets la moitié à côté, comme d'hab!!!
Mais t'as raison, tu te précipites, et t'en mets la moitié à côté, comme d'hab!!!
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.
#6
Hummmm, ce faire virer pour ça?
Meuh non, c'est juste qu'on pourrit son 'post', le pauvre...
Au fait, c'est agacer, pas aggacer!:sweatdrop
Palu de comptoir, de clavier ou tout court?
Ps: place ta dernière tirade, moi j'arrête.
Meuh non, c'est juste qu'on pourrit son 'post', le pauvre...
Au fait, c'est agacer, pas aggacer!:sweatdrop
Palu de comptoir, de clavier ou tout court?
Ps: place ta dernière tirade, moi j'arrête.
#7
Super! Merci j'avance gentiment...
J'ajouterais concernant les effets qu'il faut ignorer le message d'erreur de l'éditeur : "...no model file..."
Comment fonctionne la commande Cover?
Un trigger enclenche la commande Cover relié à l'objet "avion qui escorte" mais après... je me perds. Je n'arrive pas à trouver le truc pour désigner l'avion à couvrir.
J'ajouterais concernant les effets qu'il faut ignorer le message d'erreur de l'éditeur : "...no model file..."
Comment fonctionne la commande Cover?
Un trigger enclenche la commande Cover relié à l'objet "avion qui escorte" mais après... je me perds. Je n'arrive pas à trouver le truc pour désigner l'avion à couvrir.