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Screenshots

Publié : ven. juin 12, 2009 12:22 pm
par Rodolphe
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Publié : ven. juin 12, 2009 12:59 pm
par Pierre Alfaro
C'est très beau.

Et cependant, je suis un peu inquiet car, plus d'un mois après la sortie de RoF en Russie et ses premières apparitions en Occident via l'import, il ne me semble pas (mais j'espère me tromper) sentir l'enthousiasme et l'implication parmi ceux qui l'utilisent déjà, comme c'était le cas en son temps avec Il-2.

Des avis??

Publié : ven. juin 12, 2009 2:03 pm
par Rodolphe
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Publié : ven. juin 12, 2009 2:32 pm
par Farmer
Joli le Breguet XIV ! :king:

C'est quoi ta config', Rodolphe ?

@+Farmer

Publié : ven. juin 12, 2009 5:50 pm
par Rodolphe
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Farmer a écrit :Joli le Breguet XIV ! :king:

C'est quoi ta config', Rodolphe ?

@+Farmer


:sleep:

Acer Aspire E571
Intel Core 2 CPU 6300 @ 1.86GHz
Mémoire vive 2 Go
Système d'exploitation 32 Bits
Windows Vista Edition Familliale Premium SP1
Monoteur Samsung SyncMaster 226BW
Carte Graphique NVIDIA GeForce 8800 GTS
Aucune optimalisation lol

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Dans le Quality settings, le passage du Lanscape en High Quality donne un Video memory usage de 106%.

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Publié : ven. juin 12, 2009 6:23 pm
par Farmer
Merci,

Tu n'as effectivement pas une config' de "tueur" pour faire tourner tout ça.

L'aspect sous-saturé des images est issu des réglages graphique du jeu ou tes screens sont retravaillés ?

@+Farmer

Publié : ven. juin 12, 2009 6:26 pm
par MikiBzh
Superbe, j'adore tes gros plans Rodolphe. J'en redemande... :Jumpy: (un p'tit screen au dessus de Toul ?)

Edit : je trouve très bien réalisé d'après ces screen et d'autres, la profondeur de champ entre l'avion et le sol. Presque une impression de vertige.

Publié : ven. juin 12, 2009 8:32 pm
par phoenix
Farmer a écrit :Merci,

Tu n'as effectivement pas une config' de "tueur" pour faire tourner tout ça.

L'aspect sous-saturé des images est issu des réglages graphique du jeu ou tes screens sont retravaillés ?

@+Farmer
Je suis curieux aussi de la réponse, car les textures d'entoillage sont franchement pourris, surtout quand on voit que tu es à fond partout dans les réglages graphiques.:wacko:

Publié : ven. juin 12, 2009 9:23 pm
par sport02
c' est un peu trop zoomer a mon gout car on remarque les polygones , et en plus cela rend l' aspect des textures tres moyen .

Publié : ven. juin 12, 2009 9:54 pm
par Rodolphe
Farmer a écrit :Merci,

Tu n'as effectivement pas une config' de "tueur" pour faire tourner tout ça.

L'aspect sous-saturé des images est issu des réglages graphique du jeu ou tes screens sont retravaillés ?

@+Farmer


Ce sont simplement des PrtScrn.



Rassurez moi les Chochottes !

Je ne me suis pas inscrit à un concours "Maquillage de Miss Beauté" que je sache.

lol lol



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Publié : ven. juin 12, 2009 10:01 pm
par Black Wolf
A voir les réglages graphiques y a des effets "old cinéma" et "post saturation", ça peut expliquer le look des screens mais je les trouve beaux à part en effet le dégradé sur l'entoilage.

Publié : ven. juin 12, 2009 10:19 pm
par Farmer
Rodolphe a écrit :Ce sont simplement des PrtScrn.



Rassurez moi les Chochottes !

Je ne me suis pas inscrit à un concours "Maquillage de Miss Beauté" que je sache.

lol lol



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Si ça te fait marrer, tant mieux ! :busted_re

On n' a pas le jeu, c'est pour cela que l'on te pose ces questions !

Mais si ça t'em..... dis le franchement !

Publié : ven. juin 12, 2009 11:27 pm
par Rodolphe
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Publié : sam. juin 13, 2009 8:15 am
par sport02
avec un poil de recul cela rend deja mieux !!!

Publié : sam. juin 13, 2009 5:16 pm
par Crickey
super, ceci dit il y a quoi dans le jeu ?

des missions, des campagnes, un éditeur, bcp d'avions en vol, des météos paramétrables, un mod coop efficace ???

Publié : sam. juin 13, 2009 6:29 pm
par Rodolphe
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Crickey a écrit :super, ceci dit il y a quoi dans le jeu ?

des missions, des campagnes, un éditeur, bcp d'avions en vol, des météos paramétrables, un mod coop efficace ???


Des missions : oui
Des campagnes : oui
Un éditeur : oui
Bcp d'avions en vol : ?
Des météos paramétrables : oui
Un mod coop efficace : Didn't test yet :blue_band


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Publié : sam. juin 13, 2009 6:32 pm
par Crickey
merci :)

Publié : dim. juin 14, 2009 12:11 pm
par UNISIC
C'est curieux les screens me donnent une impression mitigée.
C'est joli mais j'ai une impression de "work in progress".
Certaines textures sont floues, ça sent pas le travail "léché".
Mais l'ensemble est, malgré tout, très convaincant.
Ces questions esthétiques sont secondaires par rapport aux questions que je me pose sur le jeu en lui même: est-ce une bonne simulation, éprouve-t-on un plaisir similaire à celui que nous donnait IL2 au moment de sa sortie, le jeu est-il une référence du genre ou juste un petit jeu sympa qui pourrait mais qui peut pas.
Rodolphe ces questions s'adressent naturellement à toi puisque tu possèdes le jeu.
Si tu devais lui mettre une note, tu lui donnerais combien?tu recommandes l'achat immédiat ou l'attente?

Publié : dim. juin 14, 2009 2:47 pm
par mysth31
Salut, deux petites question si tu veux bien Rodolphe. D'après ton screen de l'éditeur de mission, il a l'air plutôt puissant et complet. Tu confirme ? Et es qu'il y a la possibilité de mettre des déclencheurs ? merci d'avance.

Publié : dim. juin 14, 2009 7:10 pm
par Rodolphe
UNISIC a écrit :

- Est-ce une bonne simulation,
- Eprouve-t-on un plaisir similaire à celui que nous donnait IL2 au moment de sa sortie,
- Le jeu est-il une référence du genre ou juste un petit jeu sympa qui pourrait mais qui peut pas.
- Si tu devais lui mettre une note, tu lui donnerais combien?
- Tu recommandes l'achat immédiat ou l'attente?


Puis-je répondre à ces question en toute objectivité ? Je ne pense pas.:crying:

mysth31 a écrit :
- L'éditeur de mission, il a l'air plutôt puissant et complet. Tu confirme ?
- Et es qu'il y a la possibilité de mettre des déclencheurs ?

Une réponse par copier/coller du forum RoF pour te donner un idée.
Basic Circuit: setup

So many options and interesting functions to this very powerful Mission Editor, one hardly knows where to start

We mark the end of the beginning then Image

Objects including planes are controlled by linking commands and targets to objects, rather like in a block diagram. So I'm rolling with that paradigm guoD Image

Refer to this diagram, large yes sorry but it's large for you not for me, I know what it looks like already. Image

I've kept to the left to minimise scrolling, you can open the diagram in a window alongside the Mission Editor's window for reference. It will be a lonely time to begin with.

Copy the setup if you are in a playful mood or grab the mission and make your own changes to waypoint heights and so on.

Change the direction of your plane's landing (into the wind when wind is blowing) and what looks like the sharpness of the turns at waypoints. Little direction indicator in there

Object icons have a tiny red rectangle bottom right, you can use that rectangle to rotate directional requests as here, or to rotate an object in 3D space

The diagram below is the 2D view in the Mission Editor of the basic circuit-to-touchdown mission we're working on

I've added help-boxes in there for you to refer to while you set up the ten icons.
The tenth icon is out of the picture by the way, the Mission End icon
Missions do not insist on having a Mission End icon but you will want to
use the (menu bar) Tools/Start Integrity Check function and that will throw an error
on seeing no Mission End icon. The mission will still be flyable though

The Spad takes off and flies a few waypoints and then lands.
This is the minimum requirement for the mission builder Image

Later the lonely Spad is joined by four wingmen using a Formation setup
and then the flight encounters an enemy flight and a dogfight kicks off

Interestingly, the enemy flight spawns into the mission: drops out of the sky
to attack our hero. Juicy stuff for the mission builder Image

Now. The big point here is that when a plane can take off, fly under your direction somewhere
and return home, that flight is a set of icons in the 2D editor

This set of icons once tested ok on the scratchpad southwest can be saved out to a group

This group can be pasted on to the map at another location. You do not need to go
through all the rigmarole of setting a plane's flight up again for the next mission
You just paste in the flight and stretch the waypoints to cover the area
in which your plane is due to fly missions
Move the plane's icon to an airfield, move the waypoint icons to cover your flight plan
Move the landing point to another airfield or bring him back home

Your icons (id: xx) will be showing different ID numbers to mine here, they'll be assigned
differently I'm sure by the ME but operations should be clear enough

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If you intend to move an object via waypoints you'll need to make the object active, to link it.

The button marked Create Linked Entity when clicked now allows you control of the object

Select the plane by clicking on it, look for its Properties by right-clicking and Properties: or from the Plane Properties icon at top

Give your plane a name, Player or Rickenbacker or something else so you'll know which plane you're commanding

Click on Create Linked Entity if you wish to control this object

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Next to the plane's Name on the Plane properties panel there's a right-arrow, click on that

Observe the Linked TR ID, you'll need that ID later for various functions

Your plane will need a pilot of your chosen nationality (so that it will attack an enemy-controlled object)

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On this panel you can add a Message, a controlling procedure: Add Message/OnTakeOff

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Command ID = 0

Target ID = (Waypoint ID number)

To get your plane to fly to Waypoint 1 you will need to insert the Waypoint ID in the TargetID field of the On Message properties dialog.

To get to this dialog, double click on the Message Type field 'OnTakeOff' to see the Command and TargetID fields. Fields are areas in a table where you can insert numbers, characters, values

Your pilot's plane will need: a TakeOff command, perhaps controlled by a Timer, a series of Waypoints and a Land command


Move to the scratchpad area, below the southwest corner of the map

Here the land is flat and you can eliminate the complications of trees and other collidable objects while testing interesting functions and getting to grips with the MCUs (commands, triggers and so on)

Every mission needs a Mission Begin command. MCUs/Translator:Mission Begin. Drop one on the testing area

Mission Begin will trigger the Timer procedure (when the mission runs, after you hit P to unpause and fly the mission)

MCUs/Command:Take off

The command has no Target but the object it points at must be your plane, hit Find Object and select your plane with the mouse 'Object?' cursor

Now a Timer control. MCUs/Trigger:Timer

Same as with the plane and more objects, that right-arrow to the right of the Object's Name: hit that and set 'Time to go off'. When the timer reaches zero it will trigger whatever its Targets are set to

Grab a Command: Take off MCU icon from the panel and drop it in near your plane. Its object will be your PlaneID. You can 'Find Object' or double-click in the Objects-fields area to see the Select MCU Object(s) panel

The rest we can talk about between now and the next ten years, it's Saturday there's a ballgame. Can't cover everything in one post, that should be enough to get your juices flowing Image



Et deux screenShots du ROFEditor :


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Publié : lun. juin 15, 2009 11:50 pm
par Rodolphe
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Hptm Rudolf Berthold JG II

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Oblt Carl Bolle Jasta "Boelcke"

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Ltn Willy Gabriel Jasta 11

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Ltn Hans Kirschstein Jasta 6

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Ltn d R Egon Koepsch Jasta 4

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Ltn Alfred Lindenberger Jasta "Boelcke"

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Mtn d R Otto Loffler Jasta "Boelcke"

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Ltn Josef Raesch Jasta 43

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Schafer Jasta 15

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Ltn Emil Thuy Jasta 28

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Capitaine Pavel Argeyev SPA124

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1Lt Hamilton Coolidge 94th Aero Squadron

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Sous-Lt René Fonck SPA103

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Maj Harold E Hartney 27th Aero Squadron

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1Lt Edward V Rickenbacker 94th Aero Squadron

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Capitaine Henri Hay de Slade SPA159

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William H. Taylor 94th Aero Squadron

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Publié : mar. juin 16, 2009 12:15 am
par Crickey
L'editeur a l'air balaize, va falloir une trad' du manuel pour s'en servir :(

Publié : mar. juin 16, 2009 12:37 am
par Rama
Oui... c'est une usine à gaz... ;)
Tu peux même modifier la carte de fond en comble si cela te chante...

Pour la trad, il y a des candidats... que j'ai malheureusement sollicité un peu trop tôt (je n'ai pas encore reçu le package complet à traduire)... j'espère qu'on va pouvoir commencer bientôt.

Publié : mar. juin 16, 2009 12:10 pm
par J.j.
Les skins sont-elles fournies avec le jeu? Est-il possible d'en créer et de les rajouter?

Publié : mar. juin 16, 2009 9:03 pm
par Rama
Il y a des skins fournies avec le jeu... mais pas sous forme de fichiers individuels identifiables.

Pour la deuxième question, je ne sais pas, je n'ai jamais demandé (n'étant pas un créateur de skin, je n'ai jamais pensé à le demander).
Il me semble avoir lu dans un des nombreux dialogues sur SimHQ que cela faisait partie des plans de neoqb (donner la possibiliter de créer des skins, mais aussi tout plein d'autres éléments)... si ma mémoire est bonne, alors ce sera possible, mais peut-être pas tout de suite.