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quelqu'un fonctionne en sli nvidia ?

Publié : ven. juin 24, 2011 12:11 am
par Guacamol
parce que je viens d'installer un sli de gtx 570 et je n'ai absolument aucune différence de perf bien que le sli soit activé dans le panneau nvidia et celui du jeu...

Publié : ven. juin 24, 2011 12:24 am
par DadiCool
Je n'ai qu'une GTX570 et tout à fond , c'est magnifique et fluide.
Peut-être qu'une deuxième n'est pas très utile à l'heure actuelle?

Publié : ven. juin 24, 2011 12:33 am
par Guacamol
ca dépend j'ai mis tout au max dans les réglages et je joue en 1980 x 1080 et dans une mission en plein hiver par exemple, au sol pret a decoller je suis a 19 i/s puis ensuite a 24/25 il faut que je sois vraiment haut pour etre a 40 donc je m'attendais vraiment à augmenter les fps mais nada c'est la même chose et le sli est bien active puisque j'ai l'indicateur physique du sli dans le jeu..

Publié : ven. juin 24, 2011 12:46 am
par Guacamol
et je vois pas à quoi ca sert d'activer la case multi gpU sli/cross dans le panneau de ROF ca ne change absolument rien c'est bidon ce truc la...bon je vais me coucher j'ai ma dose entre rof qui se lancait pas a cause de dx9c et maintenant le sli qui m'amene rien de plus...

Publié : ven. juin 24, 2011 4:10 pm
par Guacamol
bon je vois que je ne suis pas le seul donc avis aux amateurs ce n'est pas la peine d'investir dans un sli couteux ROF n'est vraiment pas optimisé pour ça et ce sera de l'argent de perdu, perso ca ne me gène pas mon but étant surtout de me faire un triple écran

" Greetings to all, my first post here since I just got my SLI setup last week for this one new game called Rise Of Flight and ran into an interesting issue: I installed the eVGA enhanced patch that has a profile for this game but found that it didn't do much for SLI. Credit to EVGA to speedily come out with its unofficial enhanced patch but a little perplexed nevertheless because of this game's profile inefficiency over SLI performance.

Thruout the game all 4 CPU cores never get to max load and only occasionally 2 of them reach to mid 80%, the other 2 cores almost always under 60% load, so this game is not CPU bound despite the fact that it's a flight sim, I guess the i7 is able to handle the computational part of it fine - The main point is, during the whole time, the SLI visual indicator shows range from only 0-5%, that means there is very little SLI action going on for this game and can be consider no better than a single GPU. This game has phenomenal graphics and gameplay, it would be great to have my two GTX285s working on it instead of just one.

I've tried all rendering modes (NVIDIA recommended, Split frame, Alternate frame 1 & 2) and found that there was very little difference between them in term of FPS performance.

My goal is to get the SLI activity up to max on this game if possilbe and would welcome any comment on how to get there. Much thanks.