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'host' et ralentissement

Publié : jeu. févr. 04, 2010 6:16 pm
par Mike_Sky
Bonjour à tous.
J'ai créé une mission multi/single assez simple, 2 appareils (1 IA), pour des essais.
Lorsque je la joue en solo, pas de soucis, 35 à 45 fps.
Lorsque je la 'host', cela démarre à 20fps max, et à l'arrivée sur l'appareil IA cela décroit à 10fps environs, des fois moins.

Je ne comprends pas pourquoi.
Une idée messieurs?

Merci:notworthy

Publié : jeu. févr. 04, 2010 7:09 pm
par Crickey
fait la hoster par quelqu'un d'autre et entre comme client, tu comprendras pourquois je met mon PC sur le balcon quand je hoste a 9 joueurs /30 avions :)

Publié : jeu. févr. 04, 2010 7:16 pm
par Mike_Sky
Ah m....!
Point de balcon dans mon château.
Un vide sanitaire ça marche?:crying:

Plus sérieusement, 2 avions, un seul joueur 'online', c'est pas la mort pourtant!
Si?

Publié : jeu. févr. 04, 2010 7:17 pm
par EFG_Fried
Je pense que Mike la host pour lui même, il ne devrait donc pas y avoir beaucoup de différences de fps.

Je vais faire le test pour voir.

Publié : jeu. févr. 04, 2010 7:58 pm
par Mike_Sky
Vi, merci Fred!

Publié : jeu. févr. 04, 2010 8:31 pm
par phoenix
Depuis un ou deux patchs, j'ai constaté le même soucis. A défaut d'optimisation, le soft est devenu bien plus gourmand (consomation CPU en hausse), ce qui fait que des missions que j'hébergeais sans soucis, deviennent injouable pour moi maintenant. Et même, si j'héberge pour tester la mission sans aucun autres joueurs. Cela varie en fonction de la mission.

Contre ce problème, il n'y a pas beaucoup de solutions, à part un serveur dédié (il faudrait qu'il se décide à virer la clée), ou changer de matos. :crying:

Publié : jeu. févr. 04, 2010 8:59 pm
par Mike_Sky
Merci pour tes infos.