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Dénomination des axes dans le fichier map/Commandes doubles.....(Fusionné)

Publié : sam. août 15, 2009 5:03 pm
par CAF_Badnews
Allo les "volatiles"....! Je sais pas si cé moi, mais j,ai remarqué qu'il est assez ardue de configurer certaines touches dans le menu "SETTING" car , par exemple, j'ai configuré les touche numérique 7 et 1....et 2 et 8...respectivement pour mon radiateur et ma mixture.....! :yes:

Mais , dans le jeu, une fois en vol, je me suis apercu qu'en plus de modifié mon rad....ce qui est ok, ca changeait également ma vue.....!!:wacko:
Bizarre, je suis retourné voir ce qui clochais, et j'ai constaté que les touches assignées l'étaient aussi pour certaines vues....!! :busted_re

Donc contrairement à Il2....QUand on assigne une touche, le jeu NE NOUS DIT PAS QU'ELLE EST DÉJA ASSIGNÉE ET SI ON VEUT RÉELLEMENT L'EN CHANGER ! ....... o_O

Donc, une fois ce constat fait, j'ai du refaire plusieurs assignations afin d'éviter des conflits...et MAINTENANT..cé potable.....QUoique mon TracIr5 entre encore en conflit et réassigne "par défaut" certaines touches....!
Je suis la -dessus en ce moment....!!!:exit:

Désolé mais je penses que ce post est pas a la bonne place.....Peut être dans SUpport techinique alors..????

Publié : sam. août 15, 2009 5:26 pm
par Major421
j'ai aussi remarqué sa et c'est vraiment pas pratique ...

Publié : sam. août 15, 2009 6:09 pm
par phoenix
Si il me semble que le jeu prévient, mais pas comme les autres jeux où on peut pas se gourrer, vu que l'on a droit un message. Il me semble qu'il y a une icone devant la commande lorsqu'elle est doublée.

Publié : sam. août 15, 2009 6:32 pm
par UF Skyspit
Je crois même qu'il s'agit de deux petites flêches !

Dénomination des axes dans le fichier map

Publié : sam. août 15, 2009 11:02 pm
par olr
Bonjour,

J'essaie de configurer mon tout nouveau ROF... Bon, disons pour être poli que la partie settings du soft n'est pas la plus réussie! :innocent:

J'ai vite laissé tombé l'applet de configuration des contrôles pour éditer directement le .map, et là, problème: les dénominations des différents axes ne sont pas trop "standard". J'utilise des commandes "maison" sur 2 cartes bodnar, et pour retrouver les bons axes en tâtonnant... (c'est à dire un essai de config, un redémarrage de ROF, charger un vol, appuyer sur ce p... de pause qui se met tout seul au début du vol :sad:) ... c'est un peu galère...

Quelqu'un aurait trouvé quelque part la liste des axes ROF (par exemple joy3_axis_P) avec leur correspondance en langage directX (X rotation, slider, dial) ?

Publié : sam. août 15, 2009 11:05 pm
par CAF_Badnews
AH en effet, mais avouons que cé pas très pratique...!!!
Je suis plus capable, par le fait même de configurer "la tete de" mon pilote....!
Y a rien qui fait, ca bouge pas..!!!

Publié : dim. août 16, 2009 9:36 am
par BIBIJM
Ben, alors, tu fais comme moi, tu reviens aux réglages par défaut et tu recommences tout à zéro, c'est le "input.map", il se trouve dans les settings si tu ne l'as pas perdu (voir miniature attachée)

Sinon, au cas où, je te remets celui d'origine à mettre dans ton "\Rise of Flight\data\input", en attaché aussi en .zip :cowboy:

Publié : dim. août 16, 2009 1:27 pm
par ogami musashi
Salut, as tu essayé dans l'interface, de dupliquer le input.map (save as et tu mets le nom que tu veux)?

Le probleme d'assignation vient souvent de ce qu'il y a des doublons et que ROF ne t'avertis jamais.

Sinon, pour identifier les axes tu peux justement utiliser l'interface; regarde les noms des axes dans les proprietes de ton perfiphérique (dans le panneau de conf>controlleurs de jeu). Puis va dans l'interface de ROF et affecte (au pif on s'en moque) uin commande a chacun de tes axes; tu va vite trouver les correspondances.

Publié : dim. août 16, 2009 1:32 pm
par ogami musashi
Oui tu prends le input,te le duplique avec un autre nom (save as) et dans ton nouveau fichier tu utilises la fonction "clear category", et tu remets tout. (t'es pas obligé de tout effacer).

P.S: je fusionne se topic avec un autre dans la support technique, endroit plus approprié.

Publié : dim. août 16, 2009 2:15 pm
par olr
Merci ogami,

Je travaille bien sur une copie de l'input map et j'ai retrouvé sans problème les axes principaux (x, y, z) ce qui me permet déjà d'avoir le manche, le palonnier et les gaz opérationnels.

En fait le problème est que l'interface est inutilisable avec ma config. Des que j'essaie d'assigner un axe dedans, c'est toujours le même qui apparait (problème de centrage sur un des axes d'une des cartes bodnar...)

Je vais essayer de me débrouiller en continuant les tâtonnements... si j'arrive à trouver les correspondances, je posterai un petit tableau, je ne dois pas être le seul à galérer là-dessus...

Publié : dim. août 16, 2009 3:14 pm
par olr
Bon!

Après x redémarrages de ROF, j'ai enfin toutes les correspondances!:sweatdrop

1- le numéro du joystick dans ROF correspond à la liste telle qu'elle apparait dans le panneau de config en commençant par zéro. Donc si 3 joysticks dans le panneau de config, joy0 correspond au premier (haut de la liste) et joy2 au troisième et dernier.

2- Les correspondances (exemple avec le joy0)

DirectX ------------> Fichier MAP de ROF
(dans l'ordre du
panneau de config)

X Axis -----> joy0_axis_X
Y Axis -----> joy0_axis_Y
Z Axis -----> joy0_axis_Z
X Rotation -----> joy0_axis_W
Y Rotation -----> joy0_axis_S
Z Rotation -----> joy0_axis_T
Slider -----> joy0_axis_P
Dial -----> joy0_axis_Q

Bouton1 ------> joy0_b0
Bouton2 ------> joy0_b1
etc...

Sachant cela ça prend cinq minutes pour configurer le fichier MAP en l'éditant dans notepad...

Je vais pouvoir enfin essayer cette simu correctement!

Publié : dim. août 16, 2009 3:39 pm
par ogami musashi
Merci beaucoup pour ton petit tableau, je vais le mettre en sticky.