Petite question.
Lorsque je suis sous RoF, j'ai les petits problèmes suivant d'affichage
Avec toutes une série de hachures à l'horizon ainsi qu'au niveau des lignes, rivières et autres. Si on ajoute à cela le fait qu'il s'y produit un scintillement, c'est assez gênant et fatiguant sur le plan visuel.
Est-ce que quelqu'un aurait une idée de comment régler ce problème.
Pour info, ma config :
Intel Quad Q9400
Asus P5Q
Nvidia 9800 GT 512M
Jette un oeil aux paramétrages de la CG dans windows
genre un paramétrage qui passe outre les réglages du jeux
Application controled Vs Override any application setting
"Si tu ne sais pas demande Si tu sais partage"
config : Core I7-7700K 4.2 GHz - 16 Gb DDR3 - RTX 2070 SUPER GAMING 8 Gb - jeux sur un SSD - G940 - TIR 3 - IIyama GB3466WQSU
Blue tu as reussi a regler le probleme ? , car c' est un point bien connu de visi sur l' horizon a moyenne et basse altitude qui sera peu etre reglé ulterieurement
J'ai pas revérifier mais chez moi j'avais ça en encore plus moche
à cause de l'Override je check
"Si tu ne sais pas demande Si tu sais partage"
config : Core I7-7700K 4.2 GHz - 16 Gb DDR3 - RTX 2070 SUPER GAMING 8 Gb - jeux sur un SSD - G940 - TIR 3 - IIyama GB3466WQSU
"Si tu ne sais pas demande Si tu sais partage"
config : Core I7-7700K 4.2 GHz - 16 Gb DDR3 - RTX 2070 SUPER GAMING 8 Gb - jeux sur un SSD - G940 - TIR 3 - IIyama GB3466WQSU
Je suis pas sur d'avoir le soucis. Toutefois, il est possible que l'angle de vision (trop haut) que j'utilise atténue le problème, ou ne le rende pas visible.
A quelle altitude est prise le screen grosso merdo, pour que je teste dans les mêmes conditions.
Bon aprés vérification, j'ai bien le soucis. Toutefois, ce probleme apparait suivant l'angle de vision utilisé, ce qui fait que je ne l'avais pas remarqué.
oui je pense qu'il s'agit duprobleme de scintillement a moyenne et surtout longue distance.
c'est vrai que c'est un peu penible. mais on s'y fait.. j'ai remarqué que plus la resolutiono est faible et plus ca se sent.
j'ai testé en 1280 et en 1920 et c'est moins genant en 1920. par contre, evidemment c'est plus lourd en calculs pour la cg. et il faut avoir une CG avec pas mal de ram pour que ca passe, surtout si l'anti aliasing est utilisé.
quand le bug sera corrigé ce sera vraiment tres sympa.
actuellement, je me suis assez bien habitué a ce scintillement au loin. mais ne plus l'avoir sera bien agreable.
ca me fait penser a un probleme de mipmapping ou les texures affichées seraient trop grandes au loin.
en diminuant la resolution des textures au loin, ca devrait sensiblement diminuer le probleme, et en plus augmenter un peu les perfs.
on verra ce que ca donne quand ce sera corrigé, mais je suis plutot confiant.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.