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La procédure pour créer un serveur Online???

Publié : ven. juil. 24, 2009 11:28 pm
par LUSO 83
Pourrait on nous la donner ??Avec les copains on patine là sans jamais pouvoir se rejoindre online entre nous,sachant que nous avons lu la FAQ concernant le sujet!!:sweatdrop

Première fois que l'on voit un jeu si récalcitrant sur ce domaine!!:busted_re
:notworthy

Publié : sam. juil. 25, 2009 1:29 am
par Rama
Il faut attendre un peu que le dev finisse de régler le problème de routage NAT. C'est en cours, et cela ne devrait plus tarder. Sans doute dans le prochain update.

Publié : sam. juil. 25, 2009 1:31 am
par Rama
En attendant, la seule façon qui marche à coup sur est d'avoir le host de la partie disposant utilisant un modem direct (donc pas un PC derrière un routeur).

Publié : sam. juil. 25, 2009 11:34 am
par LUSO 83
Ok on va voir de ce côté!!

Publié : sam. juil. 25, 2009 11:36 am
par Zgood
ah ben bravo... un jeu qui n'est pas prévu pour le multi...o_O

nous qui pensions s'y mettre gentiment...

Publié : sam. juil. 25, 2009 11:40 am
par Fuchs
moi, je peux hoster...

Publié : sam. juil. 25, 2009 11:42 am
par LUSO 83
Tu as quoi comme Modem,Fuchs on s'est d'ailleurs croisé hier soir tu était l'un des seuls serveurs dispo,cela dit ça occasionne une grosse gêne car ces derniers du coup ce développent peu!!:sad:

Publié : sam. juil. 25, 2009 11:43 am
par Fuchs
j'ai pas de modem :p

Publié : sam. juil. 25, 2009 11:46 am
par LUSO 83
EuHH???

Publié : sam. juil. 25, 2009 1:27 pm
par phoenix
Zgood a écrit :ah ben bravo... un jeu qui n'est pas prévu pour le multi...o_O

nous qui pensions s'y mettre gentiment...
C'est clair qu'à l'heure des box qui intègrent des routeurs non débrayables, c'est plus que limite. o_O

Zgood va donner ses pillules au belge, il déconne encore. :exit:

Fuchs, à moins que l'ADSL belge soit sur un mode de communication bizarre, tu as forcément un modem. Ce dernier peut être intégré à un routeur, ou à une box, mais tu as forcément cet élément. ;)

Publié : sam. juil. 25, 2009 1:32 pm
par Shane
peut etre qu'il est cablé, mais on appelle toujours ca un modem, meme si c'est un modem cable :)

Publié : sam. juil. 25, 2009 1:52 pm
par Crickey
Fuchs ? il est a fibre optique mon bout de gras sauce lapin

Publié : sam. juil. 25, 2009 5:23 pm
par Rama
je suis d'accord que le problème du routage NAT est handicapant...
C'est d'ailleurs la top priorité du dev en ce moment.... j'espère vraiment qu'il vont régler cela vite.

Publié : sam. juil. 25, 2009 6:01 pm
par Fuchs
effectivement, j'ai le cable
pour info, voici la référence du "modem": scientific atlanta EPC2203

Publié : dim. juil. 26, 2009 1:36 am
par Rama
Bon.... puisque cela a été dit sur SimHQ, je peux le dire aussi ici...

Le problème du routage NAT a été réglé sur la version beta, les tests montrent que tout fonctionne.... donc cela devrait bientôt être réglé sur la version courante aussi, sans doute dans le prochain patch.
Il n'y aura plus de problème pour héberger des parties, y compris derrière un routeur.

Publié : dim. juil. 26, 2009 12:49 pm
par dovichino
Salut Rama

Bonne nouvelle mais une idee de la sortie de ce prochain patch ?
Je pense que cette modif devrait etre un patch a lui tout seule tellement que ca limite la possibilité du jeu.

En attendant il y'a le serveur neoqbUSA qui fonctionne bien.

Publié : dim. juil. 26, 2009 3:00 pm
par Rama
Je ne peux pas dire plus que "dans pas longtemps"
quelques jours ou au pire quelques semaines.

Publié : dim. juil. 26, 2009 3:30 pm
par phoenix
Rama a écrit :Je ne peux pas dire plus que "dans pas longtemps"
quelques jours ou au pire quelques semaines.
Merde, ce sont des adeptes du two more weeks. :exit:

Publié : dim. juil. 26, 2009 9:31 pm
par diditopgun
Ce sont des russes en même temps.... :sweatdroplol:exit:

Publié : lun. juil. 27, 2009 10:30 am
par Ghostrider
je suis d'accord que le problème du routage NAT est handicapant...

Je serais moins mesuré que toi ....
Pour un soft qui impose une connexion online foirer le mode reseau c est comment dire ..... bien plus qu handicapant
Quid des beta tests reseau ???

Publié : lun. juil. 27, 2009 11:54 am
par Rama
Ghostrider a écrit :J
Pour un soft qui impose une connexion online foirer le mode reseau c est comment dire
Cela n'a absolument rien à voir... seul le mode multijoueur est impacté, pas l'authentification online. Les deux éléments ne sont pas liés.
(même s'il n'y avait aucun mode multijoueur, il pourrait tout de même y avoir un système de protection basé sur une authentification online).

Ceci dit, quand je dis "handicapant", il me semble que c'est assez fort. Le mode multijoueur constitue une vitrine pour ce genre de jeu... actuellement la vitrine est opaque.
Quid des beta tests reseau ???
Je l'ai dis... en béta, le problème est résolu (depuis peu).

Publié : lun. juil. 27, 2009 11:56 am
par Kerdougan
Une bonne chose, il y aura d'autres choses au menu de cette update?

Publié : lun. juil. 27, 2009 12:02 pm
par Ghostrider
Rama je sais bien que la partie protection online marche (ca serait un comble)
Mais je souligne juste l ironie de la chose
Quand aux test beta normalement ils sont fait avant la release publique d ou le nom beta ;) , il y a des choses qui passent a travers les test c est sur , mais la c est une chose énorme ....

Le online est loin d etre juste une vitrine, les simus n ayant pas eu un bon online et une bonne camapgne on finis rapidement a la poubelle ou pas loin (SFP and co ..).
Je ne le souhaite bien sur pas a ROF mais ils ne sont pas partis avec tous les atouts de leur coté

Le online n est plus un gadget mais une partie majeure d un soft
Mais ce n est pas a toi que je l apprends je pense .....

Publié : lun. juil. 27, 2009 12:16 pm
par Rama
Ghostrider a écrit : Quand aux test beta normalement ils sont fait avant la release publique d ou le nom beta ;)
On ne va pas reprendre le débat précédent sur "un jeu doit être fini"/"mode de développement continu"...
Je vais juste indiquer que vu le mode de développement choisi (qu'on soit d'accord avec ou pas, c'est le choix du dev), il y aura des tests beta pendant toute la durée de vie du jeu (et une version beta qui vit sa vie propre en anticipation des updates du jeu)
il y a des choses qui passent a travers les test c est sur , mais la c est une chose énorme ....
Indubitablement.... mais normal vu la période très courte des beta-tests avant release (toujours lié à un modèle de développement différent du modèle "classique").
Il se trouve que tout le beta-test online a été fait avec des hôtes n'ayant pas de problème de routage NAT.

Publié : lun. juil. 27, 2009 12:21 pm
par Rama
Kerdougan a écrit :Une bonne chose, il y aura d'autres choses au menu de cette update?
Dans les updates à venir (il n'y en aura pas qu'un), Oui (désolé de ne pas pouvoir m'étendre).