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Publié : mar. mars 08, 2011 1:35 am
par mek
Géant!! Bon courage à vous, et bonne continuation à toute l'équipe de DF:flowers:.
Publié : mar. mars 08, 2011 12:37 pm
par Quintulius
Merci!
Concernant le travail de recherche, le MiG-29 est un avion sur lequel on trouve pas mal d'informations (même si pour beaucoup de système cette information est très lacunaire), et je pense qu'on a maintenant une base documentaire relativement solide, que ce soit pour les principaux systèmes ou pour le modèle 3D (extérieur + cockpit).
Le plus difficile est d'utiliser au mieux l'information trouvée et d'extrapoler le reste...
Mais c'est passionnant!:Jumpy:
Publié : sam. mars 03, 2012 8:23 pm
par Quintulius
Bonjour!
Après presque un an sans nouvelle, voici un petit point sur l'avancée du travail.
Pangloss a avancé la réalisation des modèles 3D, le modèle extérieur et le cockpit.
Voici quelques rendus, qui commencent maintenant à dater et contiennent quelques erreurs...
Et une partie du cockpit
dans une résolution correcte !
Pour les cardiaques, pas d'inquiétude au niveau du nombre de polys, il y a derrière ces rendus un très gros travail
sur le niveau de détail et l'optimisation!
Et, en bonus
la première arme du MiG, au niveau de détail qui va bien!
De mon côté, ça plutôt été du travail de documentation, la fidélité du modèle sera au rendez-vous!
Publié : sam. mars 03, 2012 9:27 pm
par motuslechat
Superbe !
Bon travail très prometteur !!!
Bon courage et n'hésitez pas à nous donner des nouvelles.
Merci à vous.
Publié : sam. mars 03, 2012 10:17 pm
par Heero
sublime... par contre je vois déjà FLX tomber dans les vappes en voyant le nombre de polys
En tout cas sublime, et les textures sont magnifiques! bravo
Publié : sam. mars 03, 2012 10:43 pm
par lorenzo-angelo
Joli, joli
je crack sur le lanceur de bonbons
j'adore la texture
Publié : sam. mars 03, 2012 11:33 pm
par Pangloss
Merci à tous !
motuslechat a écrit :
Bon courage et n'hésitez pas à nous donner des nouvelles.
Tous les ans, c'est promis
Heero a écrit :sublime... par contre je vois déjà FLX tomber dans les vappes en voyant le nombre de polys
Je m'arrache les cheveux sur l'optimisation donc ça devrait aller.
D'ailleurs on a réduit la taille du rendu, c'est en 6000 pixels de large qu'on commence à voir les polys:sweatdrop
Publié : dim. mars 04, 2012 1:01 pm
par Heero
ne t'arrache pas trop les cheveux on fera nos yeux de chiens battus à FLX pour que ca passe
PS : tu as combien de polys actuellement ?
Publié : dim. mars 04, 2012 1:20 pm
par Pangloss
Pour l'instant 70 000 triangles et j'ai fait bien plus que ce qu'il y a sur le screen. A la base je visais les 120 000 au total en gardant ce niveau de détail, je pense y arriver!
Publié : dim. mars 04, 2012 2:10 pm
par Heero
pas mal !!
Publié : lun. mars 05, 2012 11:31 am
par jojo
C'est bluffant. Pour le rendu du pod rocket on dirait un vraio_O
Sinon pour le cockpit ça ne vous dirait pas d'opter pour la version modernisée (au niveau du système de Nav).
ça permet de virer le GPS posé sur le tableau de bord.
Publié : lun. mars 05, 2012 12:44 pm
par Pangloss
Bonjour jojo
Concernant les versions le fait que nous ayons commencé par celle-là ne veut pas dire que nous ne ferons pas les autres, au contraire ! Commencer par la plus complexe c'est garder la possibilité de modifier le cockpit plus facilement.
Pour ce qui est du pourquoi du comment des différentes versions Quintulius te répondra mieux que moi, j'avoue n'y rien comprendre
Publié : lun. mars 05, 2012 4:36 pm
par Quintulius
jojo a écrit :C'est bluffant. Pour le rendu du pod rocket on dirait un vraio_O
Sinon pour le cockpit ça ne vous dirait pas d'opter pour la version modernisée (au niveau du système de Nav).
ça permet de virer le GPS posé sur le tableau de bord.
L'explication de la version choisie est simple, après avoir envisagé la version que tu présentes, le MiG-29G au standard ICAO II, on s'est rabattu sur le standard ICAO I pour deux raisons :
La 3D du cockpit correspond à la version de "base" ce qui permettra éventuellement de le décliner par la suite.
La documentation concernant le système de navigation au standard ICAO II est extrêmement réduite, mais j'ai récupérée les données concernant les modifications au niveau de l'affichage sur le HUD, donc tout est possible pour la suite!
J'espère que ces explications répondent à ta question!
Publié : lun. mars 05, 2012 5:25 pm
par gO_oSe
Bonjour,
C'est du rendu 3DS, je suppose ?
Vous avez tenté un import dans DF pour le rendu in-game ?
En tout cas, c'est très chouette ! Le pod roquettes est magnifique.
Bonne continuation !
Publié : lun. mars 05, 2012 5:48 pm
par Pangloss
Bonjour gO_oSe
C'est du rendu Blender (pas 3DS :ranting:lol).
Nous avons fait des tests dans DF et les modèles sont bien entendus réalisés pour être utilisés en in-game, donc pas de mauvaise surprise à attendre.
Pour ce qui est de savoir à quoi tout çà ressemblera dans DF avec textures, bump maps, ombres etc... cela dépendra surtout du moteur graphique qui est encore en développement...
Publié : lun. mars 05, 2012 5:58 pm
par gO_oSe
Pangloss a écrit :C'est du rendu Blender (pas 3DS :ranting:lol).
Oups ! Mille excuses !
*Retourne se flageller*
Friday Update
Publié : ven. avr. 06, 2012 11:56 pm
par Pangloss
Friday Update!!!
Un aperçu du travail en cours sur la partie droite du cockpit : TACAN, IFF, et autres joyeusetés. Il manque quelques boutons qui ne sauraient tarder.
Publié : sam. avr. 07, 2012 12:24 am
par Cougar FFW04
Cool
Publié : sam. avr. 07, 2012 4:28 am
par mek
Super !!!!
Publié : sam. avr. 07, 2012 12:21 pm
par Heero
roh sublime !!! bravo !
PS : check MP
Friday Update...
Publié : sam. mai 05, 2012 12:23 am
par Pangloss
...et bonjour à ceux qui suivent ce WIP interminable.
Gros panneau assez proche de la caméra donc pas mal de détails, le "couvercle" transparent n'est pas tout à fait fini.
Encore deux petits panels, trois poignées et je pourrai construire toute la partie droite du cockpit, qui me permettra de savoir si j'ai bien fait ou non de procéder par panneaux pour le modeling, ca promet d'être intéressant.
Publié : sam. mai 05, 2012 12:28 am
par Quintulius
Grand malade:prop:
Publié : sam. mai 05, 2012 9:30 am
par motuslechat
Impressionnant. Magnifique !!!
Publié : sam. mai 05, 2012 10:30 am
par Heero
Grand malade
On a dépassé ce stade
Bravo !! C'est sublime
Publié : sam. mai 12, 2012 10:15 am
par Yoyonsky
Han, je viens de découvrir ce boulot de malade, c'est superbe!
@Pangloss: si c'est du blender, je suppose que tu fais beaucoup de subsurf, non? T'es à quel niveau pour ce panneau? et pour les polys, c'est pas trop lourd?
Rendu cycle, ou internal?
dsl pour toutes ces questions, mais ton boulot est vraiment intéressant
yoyo