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Mods armement et mod fumées

Publié : dim. avr. 05, 2015 8:31 pm
par Didier83200
Screen_150403_223534.jpg
Screen_150331_230037.jpg
Screen_150328_094342.jpg
Voici des petits mods sympatiques qui changeront votre manière de jouer a black shark.
Ils marchent en multiplayers sur les dernières versions.
crées à partir d'anciennes versions de lock-on et dcs.
----Mod armement sur le KA50 : on peut monter sur les 4 pylones les mêmes types de missiles, de l'armement américain (agm 114k + agm 65 E) qui est aussi réaliste qu'un KA50 de l'OTAN avec les peintures des marines. D'autre type d'arme peut être monté, ce sont exclusivement de l'armement à guidage laser ainsi que des bombes.
----Mod Fumée : les fumées dans ce jeu sont vraiment ridicule. Pas réalistes pour un poil où dans des contextes réels cacheraient la visibilité des cibles et des obstacles. Et bien voici de la fumée qui est bien plus grande ( peut être un peut trop) et dure plus longtemps.

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : lun. avr. 06, 2015 7:35 pm
par Didier83200
Bonsoir, je vous met à disposition les deux mods en question.

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : mar. avr. 07, 2015 4:23 am
par Top Gun
Enfin de la vrai fumée o_O
Merci.

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : mar. avr. 07, 2015 11:00 am
par Ex Machina
Ca c'est méga cool !!

Merci Didier :)

++

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : mar. avr. 07, 2015 3:41 pm
par gpf
Merci !

Je ne testerai par contre que le mod fumée..

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : mar. avr. 07, 2015 6:27 pm
par Top Gun
Testé la fumée !
Sympa mais peux tu la faire plus compact et plus haut ?
Comme ce mod qui date :hum:

Lien: ED
Merci à toi :notworthy

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : mar. avr. 07, 2015 9:29 pm
par Didier83200
Top Gun a écrit :Testé la fumée !
Sympa mais peux tu la faire plus compact et plus haut ?
Comme ce mod qui date :hum:

Lien: ED
Merci à toi :notworthy

De rien, ça me fait plaisir.
Oui, bien sûr, mais elle est déjà très haute je trouve. Je cherche à quelle hauteur une telle fumée pourrait monter et durer dans la réalité mais je n'ai pas trouver grand chose sur Google.
Si vous avez des informations, je suis preneur.

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : mar. avr. 07, 2015 9:33 pm
par Ex Machina
Perso je trouve ça parfait comme c'est !

++

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : mar. avr. 07, 2015 9:50 pm
par Super_Baloo
Tip tops ces fumées, ça rend vraiment bien

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : mer. avr. 08, 2015 12:42 am
par white-sky
La skin du screen central, elle est dans DCS par défaut ?

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : mer. avr. 08, 2015 8:57 am
par Didier83200
Oui, le skin de la deuxième image est par défaut dans le jeu, il faut choisir fictional swedich theme dans Russie.

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : mer. avr. 08, 2015 9:56 pm
par Lilkiki
Attention pour les hautes fumées des véhicules détruits, au bout d'un certain nombre, c'est CTD (Crash To Desktop) pour les CG d' 1 Go de VRAM. (en plus de bouffer des FPS)

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : mer. déc. 23, 2015 11:28 pm
par Didier83200
ça fonctionne toujours aussi bien avec l'openbeta, solo et multi.

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : jeu. déc. 24, 2015 2:55 pm
par Skull Leader
Superbes Mods, c'est vrai que les fumées d'origine de DCS ne sont pas très belles mais là à en voir les screens ça rox.
Est-ce que ça fonctionne sur la version stable 1.2.16 car je n'ai plus que cette version sur mon PC, un grand merci pour ton travail et ce partage :notworthy

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : ven. déc. 25, 2015 11:40 am
par Didier83200
Salut et joyeux noël , merci pour tes compliments, ça fonctionne avec toutes les versions . Ce sont des anciens MOD de lock on que j'ai remis au gout du jour. Le réalisme y est grandement augmenté, pouvoir repéré des objectifs dans la fumée n'est parfois pas évidant ! Le mod fumée est stable, mais chez moi pour le mod armement, j'ai quelques rares crash du jeu.

Re: Mods armement et mod fumées

Publié : ven. déc. 25, 2015 9:47 pm
par Skull Leader
Salut Didier,

Un grand merci pour ton explication, là j'ai chopé la crève mais dès-que je vais mieux je teste tout ça...
Bonne soirée, Skull.