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Mi-24 qui voit au travers des montagnes...
Publié : jeu. août 23, 2012 1:05 am
par white-sky
Bonjour!
Voilà je suis nouveau sur BS, et j'aurais une question à vous soumettre:
Y'a t-il un moyen d'empêcher les hélicos ennemis de me spotter à travers les montagnes????
Je m'explique. Sur l'éditeur, je fais une mission simple d'attaque d'une base en haute montagne. Je commence la partie sur un héliport situé aux alentours de Sokhumi...
En clair, presque 80 bornes de plaines puis de montagnes me séparent de mon objectif. Bon, normalement pas de problème, seulement voilà. Après quelques fois à réussir à tout démolir (infanterie, shilkas, Léopard, Artillerie pilonnant une position...), je décide de monter d'un degré la difficulté. Je mets donc un Mi-24 en patrouille à basse altitude dans la zone à attaquer.
Ou que je le place, et systématiquement, le Mi-24 me détecte au lancement de la partie et se dirige sur moi alors que je n'ai pas encore décollé... Reconnaissez que ça pourrit un peu l'esprit "cache-cache" de la mission. Sachant que le Mi-24 n'est pas tout de même un engin bien évolué (détecter en pleine montagne un hélico au sol à 80 km de lui me semble en dehors de ses possibilités) ,
quelqu'un aurait-il une solution, un mod, n'importe quoi qui résolve ce bug?
En vous remerciant de vos réponses
Nicolas
Publié : jeu. août 23, 2012 2:34 am
par _12F_Corsair
Bienvenue dans DCS..
Il me semble q'un moddeur travaille sur les arbres (eux aussi "transparents"), mais pas de projet à ma connaissance sur les montagnes..
Publié : jeu. août 23, 2012 3:04 am
par dawafara
Tu es sur quelle version, World 1.2 ? Je n'ai pas testé expressément "ton" bug mais si c'en est bien un tu peux éventuellement le contourner en ajoutant un trigger ...
Publié : jeu. août 23, 2012 3:19 am
par white-sky
Merci de vos réponses
Un trigger? Développe s'il te plait car je ne sais pas ce que c'est!
Sur FC2 comme sur DCS, les montagnes semblent mal détectées par l'IA... Ce qui démolit l'immersion car la majorité de la map c'est des montagnes
D'ailleurs, sur FC2, les bugs de collisions en rase-motte en montagnes sont fréquents (crash sur un mur invisible)...
J'aimerais bien avoir au moins une solution au problème rencontré sur DCS:sad:
Nicolas
Publié : jeu. août 23, 2012 2:34 pm
par dawafara
Le "bug" des arbres et des montagnes existe depuis un bout de temps sur DCS. Pour éviter d'en pâtir si c'est aussi flagrant que tu le dis tu peux créer un déclencheur "trigger" dans l'éditeur.
Par exemple, tu place ton Mi-24 sur son FARP, en "take off from ramp" et tu coches "uncontrolled". Au WP1 tu lui ajoutes une "triggered action"de type "perform command" pour une commande "start".
Ensuite tu places une zone sur le FARP du Mi-24 que tu dimensionne selon l'endroit depuis lequel tu veux être "détecté".
Et tu ajoutes un "trigger" de type "ONCE" avec pour condition "Unit inside Zone", avec unit = ton appareil et zone = zone de "détection" qui déclenche l'acction "perform command = Mi-24 start".
De cette façon le Mi-24 mettra en route au moment ou tu entreras dans la zone.
Tu as aussi le trigger "activate group" mais il fera "apparaitre" purement et simplement le mi-24 à ce moment là, ce qui enlève au réalisme ...
Publié : jeu. août 23, 2012 2:58 pm
par ergo
Tu peux pas en réglant la tache assigné au Mi24 le rendre mon agressif ?
Aaah ... c'est quand même la m**** tout ça !
Publié : jeu. août 23, 2012 5:17 pm
par dawafara
ergo a écrit :Aaah ... c'est quand même la m**** tout ça !
Ho oui ...
Mais avec un peu de pratique l'éditeur devient très complet ... !
ergo a écrit :Tu peux pas en réglant la tache assigné au Mi24 le rendre mon agressif ?
La mission, les ROE ou les réaction aux "threats" vont modifier ses objectifs mais j'ai peur que son comportement reste le même ...
Publié : jeu. août 23, 2012 5:23 pm
par ergo
La "TASK" de l'avion/helico dans FC2 joue BEAUCOUP dans le comportement de l'I.A. au point que si l'on se plante on peut passer d'une IA qui à les yeux dans le dos, à une IA suit sa NAV quelque soit le problème (même après un départ missile) ...
Publié : jeu. août 23, 2012 5:33 pm
par dawafara
Sous FC2 je ne connais pas du tout ...
Par contre sous BS en modifiant sa task comme on disait je pense que comme tu dis le Mi-24 va ou le prendre en compte toujours de la même façon ou l'ignorer complètement justement ...
Publié : jeu. août 23, 2012 10:53 pm
par white-sky
Merci beaucoup de vos rapides réponses!!!
Amicalement,
Nicolas
Publié : jeu. août 30, 2012 11:03 am
par Jack_harkness
Hello
dawafara a écrit :Le "bug" des arbres et des montagnes existe depuis un bout de temps sur DCS. Pour éviter d'en pâtir si c'est aussi flagrant que tu le dis tu peux créer un déclencheur "trigger" dans l'éditeur.
Par exemple, tu place ton Mi-24 sur son FARP, en "take off from ramp" et tu coches "uncontrolled". Au WP1 tu lui ajoutes une "triggered action"de type "perform command" pour une commande "start".
Ensuite tu places une zone sur le FARP du Mi-24 que tu dimensionne selon l'endroit depuis lequel tu veux être "détecté".
Et tu ajoutes un "trigger" de type "ONCE" avec pour condition "Unit inside Zone", avec unit = ton appareil et zone = zone de "détection" qui déclenche l'acction "perform command = Mi-24 start".
De cette façon le Mi-24 mettra en route au moment ou tu entreras dans la zone.
se serais bien si ça fonctionnais ,j ai essayé avec DCS WORLD 1.2.0.0,mais il n y a PAS toutes les commandes que tu décrit dans ton post (a moins que je n est loupé un MAJ de DCS WORLD),tu aurais une mission pour Tester ?
dawafara a écrit :Tu as aussi le trigger "activate group" mais il fera "apparaitre" purement et simplement le mi-24 à ce moment là, ce qui enlève au réalisme ...
de toutes façons normalement ,tu n est PAS censé le voir ,donc au final c est peut être la meilleur solution
Publié : jeu. août 30, 2012 1:55 pm
par white-sky
Il n'empêche qu'après 10 ans d'évolution, ED aurait pu se bouger le derriere pour trouver une solution...
Nicolas
Publié : ven. août 31, 2012 4:08 am
par dawafara
Jack_harkness a écrit :de toutes façons normalement ,tu n est PAS censé le voir ,donc au final c est peut être la meilleur solution
Certe, mais sur un moteur permettant ce niveau de simulation c'est dommage de se passer de ces détails lors de la conceptions de missions. Avec de la pratique ça ne nécessite pas plus de travail et le niveau de simulation et donc d'immersion ne peut en être qu'augmenté !
Jack_harkness a écrit :Hello se serais bien si ça fonctionnais, j ai essayé avec DCS WORLD 1.2.0.0,mais il n y a PAS toutes les commandes que tu décrit dans ton post (a moins que je n est loupé un MAJ de DCS WORLD),tu aurais une mission pour Tester ?
L'affirmation me semble un peu hâtive, j'ai créé des missions sur world et toutes les commandes y sont et sont fonctionnelles. Ceci dit la manip n'est pas très compliqué mais doit être rigoureuse donc point par point :
- Tu ajoutes le groupe d'appareil que tu souhaites faire démarré ultérieurement.
- Sur un terrain ou un FARP, dès que tu place le "TYPE" du 1er WP de l'onglet "ROUTE" sur "Take off from ramp" il apparait à côté une case "uncontrolled".
- Tu coches cette case et passes ensuite dans l'onglet "TRIGGERED ACTIONS"
- La tu ajoutes ("add") une nouvelle actions de "TYPE" "Perform command" avec pour "ACTION" la commande "Start".
- Tu vérifie que la case "enable" est bien cochée et tu peux ensuite passer dans le menu déclencheur et sélectionné comme "Action" d'un "Trigger" (conséquence de ton déclencheur) une "ACTION" nommée "AI TASK" avec pour "AI Action" : "nom du groupe qui demarrera / # de l'action. Start"
Une fois des CONDITIONS fixées ou bien au début de la mission dans le cas d'un trigger "MISSION START" le groupe en question mettra en route et commencera son plan de vol ou ses réactions en fonction de la situation.