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Black Shark 2 : Liste des nouveautés et progrès.
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Liste des changements entre Black Shark 2 et A-10C v.1.1.0.9:
• appareil pilotable : Ka-50
• Ka-50 cockpit en format EDM amélioré et plus efficace
• ombres dynamiques dans le cockpit
• Effets du rotor ajustés dans le modèle de vol
• compatibilité online avec DCS: A-10C Warthog
• amélioration de l'IA hélicoptère pour l'engament des cibles:
o Lors de l'analyse d'une situation tactique, l'hélicoptère IA prend dorénavant en compte la totalité des menaces, et pas seulement la cible qu'il est en traint d'engager.
o S'il est possible d'engager à distance de sécurité, l'IA ne va plus voler à proximité des menaces.
o S'il n'est pas en sûreté, par ex trop proche des défenses antiaériennes ennemies, l'ailier IA va d'abord s'éloigner avant d'engager les cibles à distance de sécurité.
o S'il lui est impossible d'engager les cibles à distance de sécurité, l'ailier IA ne fera qu'une passe courte (un tir missile / une salve roquette ou canon) à portée maximale des armes utilisées et ensuite fera un break pour exécuter une nouvelle passe si besoin. Cela réduit l'efficacité des tirs mais augmente considérablement la survivabilité des ailiers pour les passes canon et roquettes.
o L'ailier IA ne fera pas de stationnaire à un endroit exposé.
o Si des cibles de première importance sont masquées par des cibles secondaires, et que ces dernières empêchent une attaque des cibles prioritaires à distance de sécurité, l'ailier IA attaquera d'abord les cibles secondaires pour casser l'écran. Par exemple avec une ligne de blindés à 4 km, et des defenses AA à 12 km : l'ailier engagera d'abord les blindés pour pouvoir se rapprocher des defenses AA sans être exposé aux tirs des blindés.
o L'ailier est maintenant capable de trajectoires défensives rapides aléatoires ondulantes à proximité des AAA tanks et APCs. Néanmoins lors de l'attaque d'une cible l'ailier aura une trajectoire rectiligne.
• 15 nouvelles missions dans la campagne "Medved-2"
• mise à jour et amélioiration de la campagne Georgian Oil War
• nouvelles voix radio russes
• Ajout des factions Abkhazia et South Ossetia à l'éditeur de mission (EM)
• Ajout de l'Abkhazia et des frontières de la South Ossetia à la carte de l'EM
• Ajout de skins pour les unités de l'Abkhazia et South Ossetia
• Ajout d'une couche nuageuse animée de cirrus
• Textures de meilleure résolution pour nombre d'objets du décor sol
• Amélioration des effets de fumée
• Amélioration des textures de FARP
• Mise à jour de la documentation
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[/u][/b]Liste des changements entre Black Shark 2 et Black Shark v.1.0.2:[/u][/b]
Amélioration graphiques :
• High Dynamic Range (HDR)
• ombres dynamiques dans le cockpit
• ombres des objets
• ombres des arbres
• cartes
• couche nuageuse cirrus animés
• eau transparente et 3D
• touffes d'herbes en rase motte
• amélioration des bases aériennes
• amélioration des textrurees des FARP
Améliorations sonores:
• support son surround
• environnement sonore refondu : beaucoup de nouveaux sons et effets plus riches et plus précis
Amélioration du jeu:
• compatibilité online avec DCS: A-10C Warthog.
• possibilité de décoller des navires (tangage et roulis des navires dépendant des conditions météo)
• le traffic radio IA peut être suivi en basculant sur la fréquence adéquate
• Briefing et Debriefing de mission accessibles en vol
Agrandissement du théâtre des opérations:
La carte s'éte'nd vers l'Est pour inclure les régions de la South Ossetia, centre du conflit 2008 entre la Russie et la Georgie, et agrandit le territoire Russe et Georgien.
Ces nouveaux territoires apportent des terrains de type varié, 5 nouvelles bases aériennes, des villes très détailllées, et de nombreuses balises de radionavigation.
Améliorations de l'éditeur de mission
• ajout d'une interface pour gérer les propriétés de groupes :
Cela permet de scripter de nombreuses options de comportement, comme des tâches à exécuter à des points de navigation ou déclenchées par des triggers,
la définition de règles d'engagement, d'états d'alerte, des conditions d'attaque, des points d'orbitage et d'arrêt, etc.
• possiblité de verrouiller la vitesse de déplacement ou l'heure d'arrivée pour les routes de l'IA.
• possibilité de copier et coller des groupes entiers
• nouvelles options pour former des groupe terrestres
• amélioration de l'interface du menu des triggers avec clonage, re assignation de trigger et règles avec OR ('ou') logique
• 32 nouvelles conditions pour les triggers et 19 nouvelles actions pour les triggers.
• Possibilité de faire apparaître des avions IA avec un délai après le lancement de la mission .
• ajout des factions Abkhazia et South Ossetia avec les unités, skins et cartes et frontières correspondantes
• nouvelles unités sol actives:
o unité mortier 9B11
o divers objets statiques armés : (maisons, barraquements, points de contrôle, tour)
Générateur de mission
Le générateur de mission utilise une grande banque de modèle de forces armées types placées un peu partout sur la carte pour générer une mission aléatoire à partir du choix de l'utilisateur :
position géographique et options diverses.
Les modèles de forces peuvent être créés ou modifiés avec l'éditeur de mission.
Iamélioration de l'IA
• ailier Helicoptere IA (HAI) : cf plus haut
• avion IA (PAI) :
Les chasseurs IA vont toujours essayer de tirer leurs missiles AA quand leur cible entre dans les limites de portée.
En outre les chasseurs IA feront feu immédiatement s'il apparaît qu'ils risquent de perdre la priorité de tir.
• IA des unités sols :
o possibilité aux groupes de se croiser
o recherche de chemins alternatifs et contournement des ponts détruits
o dispersion des éléments du groupe en cas d'attaque
o certains éléments vont emettre un ecran de fumée en cas d'attaque
o les SAMs MANPAD avaient une capacité NVG : elle leur a été retirée.
Météo dynamique
• Des conditions météo dynamiques peuvent être définies pour une mission à partri du nombre de fronts météorologiques et des différences de pression atmosphérique.
Les vents et couches de nuages sont calculés dynamiquement pendant la mission à partir de ces conditions de fronts.
Il est ainsi ossible d'avoir de la pluie et du ciel couvert à un endroit de la carte et un ciel relativement dégagé aillleurs.
modeles 3D nouveaux ou améliorés:
• unités aériennes
o A-10A A-10C
o An-26 An-30
o C-130
o E-2 E-3
o F-15C F-15E
o KC-135
o L-39
o Mi-8 Mi-26
• unités terrestres
o 9S80 véhicule radar
o HEMTT TFFT camion incendie
o LVTP-7
o Patriot SAM site units
o SA-11 SAM site units
o SA-3 SAM site units
o infanterie russe
• unités navales
o Pr. 1241.1 Molniya
o Ticonderoga-class cruiser
o Oliver H. Perry-class frigate
• autre
o Depot carburant
Active Pause
• La "pause active" permet de metttre en pause la simulation tout en gardant un cockpit fonctionnel.
Campagnes
La nouvelle cmampagne comporte 15 missions variées avec quelques éléments aléatoires et des messages radio.
Elle se situe en South Ossetia et est très librement inspirée du conflit de 2008 entre Russia et Georgia.
interface du jeu GUI
• Ajout de barres pour adapter la distance d'affichage des arbres et touffes d'herbe
• Ajout du réglage Multisample Anti-aliasing (MSAA)
• Ajout d'une commande dans les options pour exporter toutes les commandes dans un fichier texte
• Ajout de l'onglet Divers dans les options du jeu, avec restriction des vues disponibles en multijoueur
traduction du post officiel de présentation des changements posté par l'équipe DCS sur leur forum le 07/11/11
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