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Some WIP sneak peaks from ED

Publié : sam. mai 02, 2009 7:34 pm
par phant
Some WIP sneak peaks from ED
&quot a écrit :
Developing the ground detail:

Image Image Image Image
&quot a écrit :
...The shots were posted by SuperVasya (ED 3D artist) on the Russian forum. They are not technically official, but just a preview of one of the graphical improvements to the engine ED is working on. This is planned for the A-10. All is work in progress and subject to change.
&quot a écrit :
To clarify, these are early work in progress shots and have not been tuned. We sometimes like to give you all an early look at things in development. We hope that including this increased ground detail will give a better sense of altitude when operating at very low levels.
Source: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=40984

Bye
Phant

Publié : sam. mai 02, 2009 7:47 pm
par diditopgun

Publié : sam. mai 02, 2009 8:11 pm
par Flaps
Comme d'hab :exit:

Publié : sam. mai 02, 2009 9:00 pm
par Oxitom
Ouais bein en effet, y'as encore du boulot pour qu'il nous fasse gober a un changement graphique majeur... Que c'est laid!

Publié : sam. mai 02, 2009 9:01 pm
par Flaps
D'en haut ca doit rendre un peu mieux je pense.

Publié : sam. mai 02, 2009 10:33 pm
par Oxitom
Bein d'en haut, ça sert pas a grand chose. Par contre ça risque d'etre encore plus moche car si on est pas tres haut on verra très nettement une cassure végétation/désert, sans compter les trous entre les touffes qui se verront nettement plus avec de l'altitude! Mais bon c'est maintenant, faudra voir si ils changent réellement le moteur graphique car sur l'actuel, ça sert strictement à rien à part faire de grosses taches de basses résolution sur des véhicules très haute résolution..

Publié : sam. mai 02, 2009 10:49 pm
par GunMan
Ils essaient de sortir une version FPS de Lomac ?

Publié : dim. mai 03, 2009 9:17 am
par 666def
moi, je me demande s'ils ne veulent pas se lancer dans la simu de char ou d'infanterie... lol

plus sérieusement. perso, je ne vois pas trop l'intérêt d'avoir une herbe et des véhicules super détaillés, sachant que le but du simu est quand même de voler... certes, il faut aussi se poser, mais ce n'est pas la phase de vol qui nous occupe le plus... je préférerais qu'ED nous refasse un vrai nouveau moteur graphique, de nouveaux effets 3D, un ciel et un terrain plus joli (vu d'en haut), etc... plutôt que de nous modéliser un bête camion de ravitaillement jusqu'au dernier boulon...

Publié : dim. mai 03, 2009 10:07 am
par jeknoz
je suis d'accord avec toi pour la simu coté aeriens, mais, perso (tres perso d'ailleur) j''ai toujours rever d'avoir un simu "unique" au sens ou effectivement,il y aura volet dcs de chars mais vraiment realiste comme le KA50, vehicule, train (je sais qu'il y a beaucoup de simeur de train que ca interresserait) avec deux canon anti aeriens de chaque coté du train! mais c'est pas tou, je voudrais aussi des appareil de transport de troup ou de fret pour trimballer ou des appareil ou des engin ou meme des homme d'un point a un autre, des camion pour trimballer des munition, pareil, des fan de simu de camion pur et dur je sais que ca existe, le tout escorter ou non par des appareils avec un risque de crever, ca les eclaterait a fond!!!du relisme beaucoup en demande, des simu de vol y en a, des simu de tank y en, a des FPS de guerre, y en a. mais perso j'aimerais que tout ça soit melanger mais avec un realisme parfait (quasi biern sur). un module AWAC des controleur.... le tout sur un continent entier (oui oui, je sais, je reve! mais la simu n'est elle pas fait pour rever???...) c'est pour ca que dans DCS il y a Serie, et j'espere qu'il ne s'arreteront pas a4 ou 5 volet...bien sur y a ArmA 2 qui va sortir, mais j'ai deja jamis rien compris au premier!! voila, c'etait mon petit coup de folie!!

Publié : dim. mai 03, 2009 10:15 am
par Pink_Tigrou
666def a écrit :moi, je me demande s'ils ne veulent pas se lancer dans la simu de char ou d'infanterie... lol

plus sérieusement. perso, je ne vois pas trop l'intérêt d'avoir une herbe et des véhicules super détaillés...
D'abord, parce-que ce n'est pas le plus compliqué à faire.
Ensuite, que c'est souvent des tiers qui les fabriquent.
Enfin, que la production de vidéos est désormais un facteur important dans la promotion d'un simus, quand bien même il soit purement aérien. Il n'est donc pas question de bâcler ce genre de détails qui permettent justement des productions plus poussées.
D'autant plus dans un simu d'hélico où la plupart des cibles se trouvent justement au sol. :)

Ouala.

Publié : dim. mai 03, 2009 12:00 pm
par Adamss
Un environnement a la Arma avec le meme type de vallon et de foret avec les fonctions simu de KA50 serait tres immersif,bon je sais il y a des contraintes,c'est pas une map type Arma qui pourrait suffire,la surface est trop limité et j'imagine meme pas les ressources si on devait la multiplier par 10 ,mais on peut réver.

Publié : dim. mai 03, 2009 12:35 pm
par Ghostrider
Une difference entre bacler et se focaliser
OU alors les "studios externes" sont juste plus rapides et productifs que ED a sortir un nouveau moteur 3D, ou alors se sont les externes qui font tout et ED ........:innocent:

Publié : dim. mai 03, 2009 12:52 pm
par firag
ça serait bien que le nouveau moteur graphique gère les tourbillons de fumée. hier je suis passé dans une fumée d'usine, et bien ça fait rien. j'aurais bien aimé de gros tourbillons de fumée après mon passage.

Publié : dim. mai 03, 2009 1:39 pm
par Cathare 11
perso je traverse les arbres :busted_re realiste !!!!!!!!

Publié : dim. mai 03, 2009 2:18 pm
par diditopgun
Ne désespères pas pour les arbres, ça fait juste 6 ans que ça dure. lol

Publié : dim. mai 03, 2009 3:22 pm
par firstdate
Oui m'enfin les arbres ca peut attendre car un pilote (normalement) ne vise pas à foncer sur un arbre ^^

Publié : dim. mai 03, 2009 3:30 pm
par Krasno
Oui, enfin en hélicoptère, ça reste quand même un danger pour les pilotes, donc important pour le "réalisme"...

Publié : dim. mai 03, 2009 3:33 pm
par Cahuete
Juste des arbres ou l'IA ne voit pas à travers ....:wacko:ça serait deja bien !

Publié : dim. mai 03, 2009 8:00 pm
par Black Wolf
firstdate a écrit :Oui m'enfin les arbres ca peut attendre car un pilote (normalement) ne vise pas à foncer sur un arbre ^^
Oui je suis d'accord avec toi, la collision avec le sol ne devrait pas être gérée non plus car c'est quand même le but d'un pilote de pas se crasher au sol (bon limite on pourrait gérer la collision que sur les bases, parce qu'un pilote est pas censé se poser en dehors des bases) :jerry::exit:

Publié : lun. mai 04, 2009 12:21 am
par hellfrog
dans les entrailles des fichiers lua de BS, il ya des paramètres pour gérer la détection derrière les arbres. mais DCS a dit sur les forums US à l'automne que ce n'était pas au point, donc désactivé pour l'instant.... peut être plus tard ?

ou alors c'est eux qui sont pas au point ?:exit:


moi c'est pas les graphismes que j' changerais en 1er... plutot l'editeur et l'IA...