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question création de mission
Publié : lun. mars 16, 2009 9:51 am
par Bushido
Bonjour,
Je souhaiterai créer une mission ou je dois escorter un hélicoptère de transport de troupe jusqu'à une zone ou celui ci débarquera des troupes.
Je souhaiterai que l'hélico de transport se mette en stationnaire un peu en retrait de la zone et ne fasse son posé qu'une fois que j'ai détruit les unités hostiles sur la zone (bref en faire un IA intelligent)
Y à il un "triger" qui permette ce genre d'option (à savoir quand j'arrive sur une zone le groupe hélico transport fait du surplace puis une fois le groupe ennemi détruit l'hélico transport poursuit son plan de vol)
J'ai joué un peu avec l'éditeur mais je n'ai pas trouvé cette option.
Publié : lun. mars 16, 2009 11:21 am
par JoL
Hello Bushido,
Je suis en train de faire des petites fiches réflexes sur l'éditeur de missions afin d'agrémenter mon petit site.
Et pour l'instant, je suis incapable de faire ça...
alors que ça serait ultra pratique!
A part faire apparaitre une section, je ne sais pas comment interagir sur leur comportement (sans leur tirer dessus:exit:).
Publié : lun. mars 16, 2009 12:05 pm
par Bushido
Oui pour l'instant pour contourner le pb, je fait apparaitre l'hélico une fois la menace détruite (ça c'est possible) mais ça m'interdit de faire la partie escorte (sauf à tricher et à faire faire un demi tour à mon hélico en prétextant qu'il va se mettre à couvert puis création d'un nouveau groupe, mais c'est un pis-aller)
Publié : lun. mars 16, 2009 12:30 pm
par JoL
Une technique est à tester, mais elle ne répondra pas vraiment à ton problème :
Un fly over point et voir si on peut le laisser un certain temps à ce point...
Au lieu de t'attendre, il attendrait un certain temps.... A voir ...?
Publié : lun. mars 16, 2009 8:53 pm
par Ex Machina
Hello,
Tu dois utiliser des fonctions plus poussées du créateur de mission pour faire cela, notamment "triggers rules" et "triggers zones" (menu à gauche). "Triggers rules" te permet de programmer des interactions entre les différentes unités en fixant des conditions pour qu'elles se déroulent selon plusieurs scénari (différentes fonctions disponibles), et c'est ça qui est génial avec ce créateur de mission !
Publié : lun. mars 16, 2009 9:48 pm
par Oxitom
A mon expérience pas possible avec BS. L'IA ne sait pas faire ça. Les triggers te permettent de lancer une unité mais pas de la faire attendre.
En fait les triggers te permettent un volume finalement assez réduit d'interactions mais assure "normalement " une escalade mesuré des actions et de quoi jouer gentiment avec des communications ajoutées.
Publié : jeu. mars 19, 2009 7:26 pm
par JoL
Hello,
Je confirme que malheureusement, l'éditeur ne permet pas de faire tout ce que l'on voudrait
En même temps, il permet quand même de faire pas mal de choses...
Comme je le disais plus tôt, j'étais en train d'en faire une petite aide.
C'est chose faite!
Et voici le lien vers mon petit site.
Pour les commentaires (qui sont toujours les bienvenus) c'est là, ou là, ou directement sur la page web.
Publié : jeu. mars 19, 2009 8:29 pm
par MikiBzh
Vivement le patch et les nouveaux triggers !
Publié : ven. mars 20, 2009 9:15 am
par Oxitom
MikiBzh a écrit :Vivement le patch et les nouveaux triggers !
J'ai pas entendu parler des avancées du patch mais il faudrait plus que des triggers nouveaux pour realiser ce genre de choses, donc a part une modif en profondeur de l'IA et de sa logique, ce sera peine perdue. Mais Si c'est le cas.. miam;
Publié : ven. mars 20, 2009 5:47 pm
par MikiBzh
Effectivement, le 1.01 ne devrai pas permettre ce genre de chose. Ma remarque se voulait plus générale, quant au fait qu'il manque pas mal de triggers afin de créer un emission complexe, même des tout "bêtes", genre désactiver un groupe. Ce sera chose faite dans le 1.01, dont voici un extrait :
CHANGES AND ADDITIONS TO TRIGGER EVENTS
Removed the MESSAGE action.
Renamed some actions:
- MESSAGE WITH DELAY renamed to TEXT TO ALL
- SOUND renamed to SOUND TO ALL
Added the following actions:
- TEXT TO COALITION
- TEXT TO COUNTRY
- SOUND TO COALITION
- SOUND TO COUNTRY
- DEACTIVATE GROUP (this action will remove the group from the game world permanently. It will not be possible to re-active the group).
- END MISSION (force mission end when the trigger rules are true)
- SET FAILURE (set helicopter system failure with time and probability)
- SET EXPLOSION (use a trigger zone to set the location of the explosion and set the altitude and power of the explosion in the trigger action settings)
- EXPLODE UNIT (select unit to explode and power of explosion)
- SMOKE MARKER (use a trigger zone to set the location of the marker and set the altitude of initiation in the trigger action settings)
- ILLUMINATION FLARE (use a trigger zone to set the location of the flare and set the altitude of initiation in the trigger action settings. Note, the flare burns for 120 seconds, falling approximately 1000 meters in that time.)
- SIGNAL FLARE (use a trigger zone to set the location of the flare and set the altitude of initiation and flare color in the trigger action settings)
Après, l'IA restera l'IA.
Tcho.
Publié : ven. mars 20, 2009 5:50 pm
par MikiBzh
Et pour terminer, ces nouveaux triggers me laisse envisager plein de bonnes choses notamment pour du CAS, avec escorte de convoi, contact radio avec le JTAC, un véhicule qui saute sur une mine, une altercation avec des gens pas gentils, le tir d'bous de mortier, donc le souhait de nous voir dégager la zone pendant un certain temps, avant que le tir ne cesse et que le KA-50 termine le boulot, le marquage de la cible par fumigène plus radio etc...
Bon, rien a voir avec la question initiale.
Publié : sam. mars 21, 2009 11:45 pm
par Oxitom
MikiBzh a écrit :Effectivement, le 1.01 ne devrai pas permettre ce genre de chose. Ma remarque se voulait plus générale, quant au fait qu'il manque pas mal de triggers afin de créer un emission complexe, même des tout "bêtes", genre désactiver un groupe. Ce sera chose faite dans le 1.01,
Très intérréssant et en effet, il y'as moyen comme cela de simuler quelque chose de propre pour la question initiale.
Pas le même groupe mais le premier qui avance a très petite vitesse une fois l'avant dernier waypoint atteint puis disparaît et un second qui s'active quand la zone est nettoyée, ça peut le faire pas mal!:yes:
Ca ne changera au très gros grief que je portes contre cet éditeur mais a défaut de précisions et sur un terrain bien dégagé, ça peut le faire.
Sur ce je le réinstalle.