Réglage ballistique

Salle dédiée au module DCS : KA-50 de Eagle Dynamics ainsi qu'aux anciennes versions stand alone de "DCS Black Shark"

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NonoXide
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Réglage ballistique

#1

Message par NonoXide »

Bonjour, :notworthy

Quelqu'un à t'il compris comment on utilise les réglages liés aux armes de type "ballistique" (cannon, roquettes,...) J'ai copié un extrait du manuel, même si il n'est pas facile à comprendre... D'après le robot traducteur, ILS signifie HUD. Par contre, Bunks, je ne connais pas du tout.

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2-69: Panel of preparation and control bbM

1. light-signal signal panels of failure TSVM $$RTQVM - DIGITAL COMPUTER- B, TSVM $$RTQVM - DIGITAL COMPUTER- N, TSVM $$RTQVM - DIGITAL COMPUTER- I, TSVM $$RTQVM - DIGITAL COMPUTER- Q, UVV, БРП.

2. wafer-type switch ББ/ТЗ. Input of the temperature of charge ПТУР. Not реа- лизовано.

3. wafer-type switch НР/АКС. Input of the ballistic data OF THE BUNKS and the suspension guns.
0 - BUNKS S -8КОм.
1 BUNKS S -8Цм.
2nd BUNKS S -
13. o 3- OF BUNKS S
-24. o 4 OF BUNKS S
-25. o is 5th УПК- 23.
Ballistic data are used with the calculation of the position of sighting mark on
ILS. The position In the case of applying THE BUNKS with the incorrectly advanced position P реключателя, sighting mark will show the incorrect point of прице- ливаниI.
With the start of mission the switch is established down the position of the type
OF BUNKS, you abusive before the editor missions. In the case of the suspension
OF THE BUNKS of over- ключатель of different types automatically it is set in the
position, which corresponds to the first type OF BUNKS on the numeration of the
pylons (first pylon - external on le VOM wing, the fourth - external on right
wing).
Before the application of another type OF BUNKS or cannon containers of необхо-
димо to by hand set switch down the position corresponding to the selected
type OF BUNKS or УПК-23.
The same operation should be produced after the rearmament of helicopter in
the course of mission.

4. wafer-type switch РНП. Selection of the regime of inspections. Not it is realized.

5. switch K- TSVM (DIGITAL COMPUTER) - OFF. Start of regime the test of
monitoring TsVM. Not it is realized.

6. switch IKV - OFF. Start of inertial attitude and heading reference system.

7. switch HEATING IKV - OFF. Start of the heating of inertial attitude and heading reference system. Not it is realized.

8. pushbutton indicator АКС. Connection of wafer-type switch НР/АКС for the
selection of subsystems ПНК for the autonomous control. Not it is realized.

9. switch Of вн.К- OF OFF. Not it is realized.

10. switch CABLE - OFF. Start of the regime of stabilization and position display of the cable of external suspension. Not it is realized.

11. Switch FKP - OFF. Start of photomonitoring instrument. Not it is realized.
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Flaps
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#2

Message par Flaps »

Normalement les balistiques sont réglés correctement par defaut avec le chargement que tu a effectué dans l'éditeur de mission. Çà devient utile de les toucher si tu as plusieurs type de roquette différentes charger sur l'helico. ;)
__________

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NonoXide
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#3

Message par NonoXide »

Ok Flaps, mais à quoi correspondent tous ces réglages?
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Flaps
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#4

Message par Flaps »

permettent de regler la balistique en fonction du type de munition :

Pour le 3 les valeurs correspondent :

0 - Roquettes anti-char
1 – Roquettes fumigène
2 – S-13
3 – S-24 Roquettes lourdes. (pas actif)
4 – S-25 Roquettes lourdes. (pas actif)

Le 2 visiblement c'est pour regler des systemes de regulation thermique des missiles mais c'est pas actif.

Le 4 ca ressemble a un systeme de test de l'armement mais pas actif non plus.

;)
__________

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subdd
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#5

Message par subdd »

Flaps a écrit :permettent de regler la balistique en fonction du type de munition :

Pour le 3 les valeurs correspondent :

0 - Roquettes anti-char
1 – Roquettes fumigène
2 – S-13
3 – S-24 Roquettes lourdes. (pas actif)
4 – S-25 Roquettes lourdes. (pas actif)

Le 2 visiblement c'est pour regler des systemes de regulation thermique des missiles mais c'est pas actif.

Le 4 ca ressemble a un systeme de test de l'armement mais pas actif non plus.

;)
7 - FAB 250
8 - FAB 500

ça marche impec.

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NonoXide
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#6

Message par NonoXide »

Merci Subdd, je vais faire quelques essais avec les bombes, car j'ai jamais réussie à les larguer...
Quel philosophie les russes alors... Pourquoi faire simple alors que l'on peut faire compliqué... loool :exit:
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#7

Message par NonoXide »

Mince, je n'arrive pas à larguer les bombes... Quels sont les conditions requises pour larguer ces dernières?
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#8

Message par NonoXide »

NonoXide a écrit :Mince, je n'arrive pas à larguer les bombes... Quels sont les conditions requises pour larguer ces dernières?
Bon, j'ai tout compris pour le larguage. Donc comme le confirme le manuel, pas de calcule de visé, juste au feeling. :)
Par contre, certaines conditions sont a respecter. Par exemple, pour le FAB-250, une altitude de minimum 200m radio est necessaire. Pour les FAB-500, il faut 290m. Pour les KMGU, pas d'altitude minimum requise.
j'ai aussi découvert qu'il y a un switch type OVERIDE, pour larguer les bombes (et autres) en surpassant les conditions ci-dessus. :yes:

EDIT: KMGU, alti mini pour larguage -> 50m
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