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Black Shark Update - 9 Juillet 2008

Publié : mer. juil. 09, 2008 9:30 pm
par Nick Asbestos
Et voilà une nouvelle annonce quant à l'avancement de Black Shark :
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=5 ... tcount=343
Wags a écrit :DCS: Black Shark Update: 09 July 2008

After a longer than expected delay due to some new build problems (accurate track file reproduction), I have a new DCS update for you. As last time, most of the DCS: Black Shark effort is focused on identifying and fixed the many bugs that are still in the code. Given the increased complexity of the Ka-50 over previous aircraft we have modeled, the likelihood of bugs creeping in grows dramatically. Additionally, the new Mission Editor, new campaign system, re-vamped multiplayer, and new GUI interface has certainly brought a new set of testing and debugging challenges. We realize that a few of you are a bit grumpy about the delays, but please understand that we wish to release a quality product and not put it out the door with known, significant bugs.

In addition to testing and debugging, a lot work continues on missions. These are sub-divided into the single missions, campaign missions and training missions. While there is still a lot of work to do on this front, some of the missions are already in test and this is proving a valuable tool in identifying bugs in other areas of the code.

Here are a few items that have worked there way into the code base since my last update:

- Track file reproducibility problems have been resolved

- Multi-monitor support has been added. Now you can set, i.e. standard view + Shkval view on 2 monitors

- New TrackIR support is added

- NATO mission editor icons have been added, in addition to new Russian style military icons

- English caution/warning lamps have been added to the Ka-50 cockpit

- Mission editor keyboard commands have been added (Del, etc.)

- Icing and de-icing of blades and pitot tube has been added

- Turbulence has been added

- Engines icing has been added

- Dust influence on engines has been added

- Engines deterioration and failures by exceeding normal operational conditions has been added

- Hydro system and brakes have been adjusted

- Autopilot sensors are adjusted to be more realistic real

- Control system channel failures have been added

- Triple-head support has been added

- Trigger coalition rule has been added t Mission Editor

- Weather presets have been added

- New GUI music has been added

- Installer has been added

- Cloud density has been adjusted

- Start and end mission string is added to debriefings

- New system of preloading resources has been implemented. This may result in objects not appearing right after changing views to a not previously displayed object. This may also give more FPS on not top-line PCs when terrain preloading is set to 80km, but this will probably not cause any FPS changes with terrain preloading set to 20km.

- Flatter effect for blades is added (human FM)

- Ceilings are tuned (human FM)

- This of course is in addition to a long list of resolved bugs.

In addition to the 550+ page Ka-50 flight manual mentioned earlier, we have also now completed the 160+ page DCS manual that covers all the GUI elements to include such pages as the Mission Editor, Campaign Editor, Multiplayer screen, etc.

So, in a nut shell, that is where we are with DCS: Black Shark and we are still shooting for a release sometime later in 2008.

As for after DCS: Black Shark, work continues on other aircraft modules. Although these are certainly works in progress and hardly complete, I have attached a few development cockpit images of the F-16C and Mi-24. To reiterate what was mentioned before, we have a list of aircraft modules that are currently in development and one stage or another]

Voilà la VF :
Avec un retard, du à des problèmes avec la nouvelle Build (reproduction fidèle des tracks enregistrés), plus important que prévu, je vous apporte des nouvelles de DCS. Comme la dernière fois, les plus gros effort sur DCS: Black Shark restent concentrés sur l’identification et la correction des nombreux bugs encore présents dans le code. Etant donné la complexité de la modélisation du Ka-50 par rapport aux autres appareils que nous avons précédemment modélisés, la probabilité de présence de bugs augmentent dramatiquement. Qui plus est, le nouvel éditeur de mission, le nouveau système de campagne, le mode multijoueur revu, et la nouvelle interface utilisateur ont certainement apporté quantité de nouveaux défis de test et de déboguage. Nous nous rendons compte que certains d’entre vous sont un peu grognons vis-à-vis des retards, mais, s’il vous plaît, comprenez que nous souhaitons sortir un produit de qualité dépourvu de bugs connus et importants.

En plus des tests et du déboguage, beaucoup de travail continue à être fourni sur les missions. Elles sont divisées en missions simples, missions de campagne et missions d’entraînement. Bien qu’il reste beaucoup de travail à faire sur ce front, certaines missions sont déjà en test et cela fournit un outil valable pour identifier les bugs dans d’autres parties du code.

Voici quelques caractéristiques qui ont trouvé leur place dans le code depuis ma dernière mise à jour.

-Les problèmes de reproductibilité des tracks ont été résolus

-Le support du multi-écran a été ajouté. Maintenant vous pouvez assigner la vue standard et la vue Schkval sur deux écrans

-Un nouveau support pour le TrackIR a été ajouté

-Des icônes pour l’OTAN ont été ajoutées dans l’éditeur de missions, en plus des nouvelles icônes militaires pour la Russie

-Les alarmes visuelles en anglais ont été ajoutées dans le cockpit du Ka-50

-Les raccourcis claviers pour l’éditeur de mission ont été ajoutés (Suppr, etc.)

-Le givrage et dégivrage des pales et le tube du pitot ont été ajoutés

-Les turbulences ont été ajoutées

-Le gel des moteurs a été ajouté

-L’influence des poussières sur les moteurs a été ajoutée

-La détérioration et les disfonctionnements des moteurs suite au dépassement des conditions normales d’utilisation ont été ajoutés

-Les systèmes hydrauliques et les freins ont été ajustés

-Les capteurs du pilote automatique ont été ajustés pour être plus réalistes

-les disfonctionnements des systèmes de commandes ont été ajoutés

-Le support du triple-head a été ajouté

-Les règles de déclenchement d’action par coalition ont été ajoutées à l’éditeur de missions

-Les présélections météo ont été ajoutées

-Une nouvelle musique des menus a été ajoutée

-Un installer a été ajouté

-La densité des nuages a été ajustée

-La chaîne de début et de fin de mission a été ajoutée aux débriefings

-Un nouveau système de préchargement a été implémenté. Cela peut aboutir à la non apparition d’objets juste après avoir réglé la caméra sur un objet qui n’a pas encore été affiché (traduction à vérifier). Cela pourrait également augmenter le nombre de FPS des PC qui ne sont pas haut de gamme quand la distance de préchargement du terrain est réglée à 80km, mais cela ne changera probablement rien avec un réglage à 20km.

-Un effet plus plat pour les pales a été ajouté (modèle de vol humain)

-Les plafonds ont été réglés (modèle de vol humain)

-Tout cela en plus d’une longue liste de bugs corrigés

En plus du manuel de vol de plus de 550 pages pour le Ka-50 mentionné précédemment, nous avons aussi complété le manuel du plus de 160 pages de DCS qui couvre les éléments de l’interface graphique tels l’éditeur de missions, l’éditeur de campagne, l’écran du multijoueur, etc.

Voilà en résumé où nous en sommes sur DCS : Black Shark et nous prévoyons toujours une disponibilité pour plus tard dans l’année.

En ce qui concerne l’après DCS : Black Shark, le travail continue sur les autres modules. Bien que ceux-ci soient encore WIP et à peine terminés, j’ai joint quelques images de développement des cockpits du F-16 et du Mi-24. Pour répéter ce qui a été annoncé précédemment, nous avons une liste de modules qui sont actuellement en développement à une niveau ou à un autre. Cependant, cela ne signifie pas que nous ne considérerons pas d’autres appareils si nous avons les données adéquates et si nous sentons qu’ils correspondent bien à notre ligne de simulateurs de divertissement et militaires.
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Publié : mer. juil. 09, 2008 9:37 pm
par mitor74
Merci pour l'info.
Apparemment, çà suit son cours comme prévu...




...two more weeks à attendre...:tongue:

ps: en tout cas les nouveaux cockpits vont en faire bâver plus d'un...

Publié : mer. juil. 09, 2008 10:28 pm
par -LittleBird-
On dirait un cockpit d'Apache la 2eme photo...

Publié : mer. juil. 09, 2008 10:45 pm
par shingouz
-LittleBird- a écrit :On dirait un cockpit d'Apache la 2eme photo...
celle du cockpit du F-16 :huh:

et toujours ce sempiternel F-16, heureusement il y aura aussi du mi-24 :Jumpy:

Publié : mer. juil. 09, 2008 10:59 pm
par Ekran
Oui et en plus s'ils ont le meme realisme dans le developpement que celui du BS ca va faire un massacre cette simulation. Je pense qu'ils iront plus vite pour la suite puisque tout le moteur 3d et autre est déjà en place avec la sortie de BS. Franchement là je pense que l'on va franchir une nouvelle etape dans le monde de la simulation personnelle.

Franchement je croise les doigts pour que BS soit en présentation à paris en septembre au mondial de la simulation :Jumpy:

Publié : mer. juil. 09, 2008 11:00 pm
par Nick Asbestos
La VF vient d'arriver. Il y'a quelques approximations de traduction, n'hésitez pas à me faire part d'une version plus heureuse. ;)

Publié : mer. juil. 09, 2008 11:06 pm
par Marc"Phoenix"
-LittleBird- a écrit :On dirait un cockpit d'Apache la 2eme photo...
Heretique !!!! :jumpon::biggrin::biggrin::biggrin:

Serieusement ;)

Image

Merci Nick You are a :king:

Publié : jeu. juil. 10, 2008 12:31 am
par SnIkt
Y'a personne qu'y aurait tout ce qui faut concernant la gazelle ::):...

Publié : jeu. juil. 10, 2008 7:51 am
par Mercure
Merci pour les "news" Nick et Wags .

"Voilà en résumé où nous en sommes sur DCS : Black Shark et nous prévoyons toujours une disponibilité pour plus tard dans l’année."

Si c'est pour nous livrer un appareil efficace et de qualité, deux semaines de plus ou
de moins ce n'est pas trop grave . :yes:

En attendant, les séparatistes et les rebelles font un génocide dans le Caucase,
le KA50 et son système de visée nocturne nous manquent cruellement pour appuyer
la Cavalerie qui subit des sabotages durant la nuit . :tongue:

Publié : jeu. juil. 10, 2008 9:39 am
par sport02
comme j' ai deja dit , c' est bien de vouloir livrer un soft avec le plus gros des bugs supprimés , mais pourquoi pas livrer le produit en plusieurs etapes , par exemple :

1 : helico avec modele de vol uniquement ( sans les pannes et sans la gestion complexe des moteurs )
2 : gestion complexes des moteurs et autres equipement de vol : , navigation .
3 : gestion des degats
4 : armement et tout ce qui va avec pour s' en servir .

il suffirait de retelecharger le jeux a chaque fois dans le pire des cas
de toute maniere c' est a peu pres comme cela qu' il procede lors de la conception .
de plus il y en tellement a apprendre que cela permettrait de bien maitriser l' engin avant de se lancer dans l' utilisation des armes .
et cela ferait déjà un an qu' on pourrait en profiter en partie , je dis un an si c' est pas plus car cela doit correspondre à la date des premieres mises a disposition du jeu lors de salons dédiés .

Publié : jeu. juil. 10, 2008 10:13 am
par Bawa
pourquoi ? parce que ce n'est surement pas aussi simple ;)
Un module ajouté à un autre (gestion des dégats sur le modèle de vol par exemple) peut entrainer l'apparition de nouveaux bugs, donc un vrai casse tête pour ce qui est du suivi et du support du jeu. Sans compter les gens qui auraient tous une version différente à cause des modules installés ou non (y'a qu'à voir déjà avec de simples patchs :sweatdrop) et tu comprendras pourquoi aucun développeur n'a sorti un jeu suivant ce principe.

Publié : jeu. juil. 10, 2008 12:22 pm
par sport02
je crois pas que ce soit la raison , je pencherais plutot pour une raison de culture , du style vendre un produit en disant : il est pas fini on le vend comme cela , le reste viendra plus tard , avec risque que cela vienne jamais , pas par malhonnéteté mais une vente se fait pour ce qui est livré donc il faudrait payer en plusieurs fois , ce serait un peu compliqué , mais pourquoi pas .

car comme je le disais , et si probleme technique comme tu dis , il suffirait de télécharger le nouveau paquet complet .
il y a bien eu des logiciels installés sur des pc mis à disposition du public lors d' un salon il y a quelques temps déjà et qui tournaient donc .

Publié : jeu. juil. 10, 2008 12:53 pm
par Bawa
sport02 a écrit :il y a bien eu des logiciels installés sur des pc mis à disposition du public lors d' un salon il y a quelques temps déjà et qui tournaient donc .
ce sont des pré-versions (versions alpha, peut être des bêta) qui n'ont pas pour vocation d'être commercialisées, mais de montrer un aperçu de ce que sera la soft une fois fini.

car comme je le disais , et si probleme technique comme tu dis , il suffirait de télécharger le nouveau paquet complet .
oui, il suffirait :sweatdrop sauf que ça serait un véritable casse tête pour les dev, et tous les joueurs ne seraient pas forcément prêts à télécharger tous les jours un petit bout du logiciel.
Autre chose allant contre l'argument de vendre le soft "module par module"; si le premier module (imaginons le modèle de vol de base) tourne bien sur une machine donnée, il n'est absolument pas garanti qu'une fois les modules suivants téléchargés (gestion complexe des moteurs, dégats, IA....) le même jeu continue de tourner correctement sur cette machine (augmentation des ressources requises). Or je vois mal un joueur commencer par acheter le premier module et se retrouver bloqué au X ième module car son PC n'est plus assez puissant pour le faire tourner, se retrouvant ainsi avec un jeu pas fini :innocent:

Publié : jeu. juil. 10, 2008 2:57 pm
par Telvion
trop souvent on nous pond des jeux pas fini, et 2 jours après la sortie hop le premier patch.
Autant pour un MMORPG on peut difficilement faire autrement, si vous regardez World of warcraft est arrivé a maturité 1 an après sa sortie, mais c est le style de jeu qui veut ca.
Autant pour un Simu c'est une bonne approche que de vouloir sortir un jeu arrivé a maturité.

Les éditeurs savent très bien qu'un jeu qui sort bugué a mort ça fait de la mauvaise pub et ça fait râler la majorité.
La les éditeurs ne prennent pas ce risque et veulent faire les choses bien.

Mon avis: des éditeurs qui se penchent sur la simu y en a pas des masses, alors si il faut attendre pour BS et que lorsque le jeu sort il est tout de suite bien, l'attente aura été justifiée.
La ou je grincerai des dents c est si malgré cette longue attente le jeu est tout de même bugué à mort.

Soyez patient, l'attente sera sûrement récompensée. :yes::cowboy::yes:

Publié : jeu. juil. 10, 2008 6:20 pm
par Bawa
attention, ce que sport02 suggère va beaucoup plus loin que le phénomène actuel des dév qui sortent un jeu "pas fini" où il subsiste beaucoup de bugs, il parle d'un jeu carrément amputé de son contenu (pas de dégats, pas d'armement, pas de gestion des moteurs....), ce qui est, selon moi, encore pire :sweatdrop

Publié : jeu. juil. 10, 2008 8:41 pm
par Ekran
Moi je suis de la même politique. Je préfère attendre et d'avoir un jeux complétement fonctionnel sans plus aucuns bug et de voler dans de bonnes conditions.

En tout je suis de plus en plus impréssionné par le réalisme de la simulation. Franchement ca va être du gros dossier cette simu et on va en passer des heures devant nos notes et notre ecran pour maitriser la bete. Apres va falloir tout réapprendre une fois au combat !

Bref stay tuned !

Publié : jeu. juil. 10, 2008 8:49 pm
par sport02
c' est une autre façon de voir les choses , c' est tout , celui qui prendrait le soft de base serait a quoi s' en tenir pour l' avenir et il aura deja du boulot pour apprendre a bien maitriser le bestiau , ( ce n' est pas de l' amputation c' est un module, comme quoi chacun choisit ces mots !! ) , moi le premier lorsque j' ai acheté lockon je n' ai pu le faire tourner sur ma becanne et ce n' etait pas un demi soft ou un quart que j' ai payé plein pot .

en tout cas si ce systeme existait deja cela ferait un an que je pourrais profiter de l' engin , ce n' est pas de l' impatience , c' est de pouvoir apprendre tranquillement les choses et d' etaler le plaisir ( çà c' est de la gourmandise )

3 ou 4 telechargement pour avoir le jeux complet sur 1 ou 2 ans ce n' est pas la mer a boire , en tout cas ce n' est pas tout les jours : tu dramatise les choses .

de plus les retours de bugs etalés dans le temps soulageraient les developpeurs ; aux combiens ralent de ne pas avoir rapidemment des correctifs a la sortie d' un jeu .


le probleme n' est pas technique , puisque les developpeurs travaillent plus ou moins comme cela , ils n' attendent pas le dernier jour pour faire tourner le bazard , d ' ailleurs il y a qu' a voir ce qui a été rajouté dans cette news qui fait objet de la discution

enfin rien n' empecherait celui qui prefere attendre le jeu complet avant d' acheter , comme cela tout le monde est content .

Publié : jeu. juil. 10, 2008 10:10 pm
par Marc"Phoenix"
Hum c'est un concept interressant Sport2 mais perso j'suis pas pour, non pas pour motif de possibilite ou pas pour les devs (j'en suis pas un et loin de là)

Perso quand j'achete qlq choses, j'aime bien que tout soit dedant :tongue:
Et a forciori pour moi un ex fan de Jane's Longbow....

D'autre part la plupart des gens qui vont achete le futur BS dans l'immediat seront des fan d'helico de combat (très rare de cette qualite depuis des années:innocent:)

Je me vois pas attendre de pulverisé des char et autres ne fusse que pour le fun histoire de se detendre après une seance d'apprentissage (mode MDV "hardcore" ) ===> il me semble avoir lu que il y auras plusieurs niveaux de difficulte....

Et puis commercialement parlant , n'oublie pas qu'ils ont deja "deçu pas mal" leur "anciens" client Lo en separant deja Lo et BS et de ce fait repoussé la sortie de BS (cela fait 2/3 ans qu'ils annonce une sortie prochaine) un delai supplementaire serais presque un suicide commercial

:cowboy:

Publié : ven. juil. 11, 2008 4:40 pm
par wipon34
bonjour à tous:yes:
à défaut d'avoir un début d'apprentissage de vol
j'aimerais pouvoir commencer à potasser le manuel ( 500 pages+ 160 je crois...)
trèfle de balivernes !!....
je souhaiterais
que la traduction des manuels en Français
ai commencé elle aussi.
Ceci afin de profiter totalement du Bébé...
qu'importe le report de la sortie de BS ..
A+
:exit:

Publié : ven. juil. 11, 2008 5:12 pm
par Nick Asbestos
Phoenix216 a écrit :Et puis commercialement parlant , n'oublie pas qu'ils ont deja "deçu pas mal" leur "anciens" client Lo en separant deja Lo et BS et de ce fait repoussé la sortie de BS (cela fait 2/3 ans qu'ils annonce une sortie prochaine) un delai supplementaire serais presque un suicide commercial
Sur ce dernier point je ne suis pas tout à fait d'accord. Certes on serait tous déçu que BS ne sorte pas dans le courant de l'année comme annoncé mais je ne pense pas que ça leur ferait perdre beaucoup de client (la simu hardcore est une niche qui contient principalement des inconditionnels que les retards ont bien sûr ennuyé mais pas dissuadé d'acheter). Par contre, ces retards ne font qu'augmenter l'attente des joueurs vis-à-vis de la quelité du produit. On ne pardonnera pas un produit mal fini après tous ces retards. A contrario, un produit réussi les fera oublier très vite.

Publié : ven. juil. 11, 2008 6:28 pm
par Ghostrider
Ce qui va decevoir les simers c est plus le manque de jet que le retard !!

Publié : ven. juil. 11, 2008 7:12 pm
par marge
Ghostrider a écrit :Ce qui va decevoir les simers c est plus le manque de jet que le retard !!
Pas d'accord :sad: : BS est une simu d'HELICO, (comme Falcon est une simu de F16), et ceux qui l'attendent se satisferont je pense du Ka-50.
Ensuite si des avions sont proposés ça sera un plus bien apprécié mais n'exigeons pas tout à la fois.

Publié : ven. juil. 11, 2008 7:44 pm
par Mercure
wipon34 a écrit :bonjour à tous:yes:
à défaut d'avoir un début d'apprentissage de vol
j'aimerais pouvoir commencer à potasser le manuel ( 500 pages+ 160 je crois...)
trèfle de balivernes !!....
je souhaiterais
que la traduction des manuels en Français
ai commencé elle aussi.
Ceci afin de profiter totalement du Bébé...
qu'importe le report de la sortie de BS ..
A+
:exit:

C'est pas bête ton idée, c'est ce que j'avais proposé il y à quelques jours,
mais mon appel n'a pas été entendu...

Cependant, j'ai ouïe dire tout à fait par hasard que dans le milieu autorisé
il était peut être, je dis bien peut être, possible de faire un geste .

Alors, si une personne du milieu autorisé veut bien faire un petit geste et nous
souffler quelques pages du manuel fr .
Ce serait sympa . :yes:

A défaut d'une version BS non aboutie, on se contenterait bien de quelques pages .
Oui, bon, je sais, je pousse un peu là .
Mais sait-on jamais . :innocent:

Publié : ven. juil. 11, 2008 9:03 pm
par Ghostrider
Vi vi marge ... pas la peine de crier je peux aussi faire des gros caracteres rouges ....

BS n a pas de jet parce que ED ne veux qu un HLO dans son simu
BS n a pas de jet car le boulot sur les jets passés ne leurs appartiennent plus ... sinon ils se seraient fait un plaisir (partagé par tout le monde ) de les inclure
Attends d avoir BS entre les doigts avant d écrire en rouge .....il y aura pleins de choses a écrire en gras
Mais la ou tu as raison :
CE N EST QU UN SIMU D UN SEUL HELICO

Publié : sam. juil. 12, 2008 2:07 pm
par jojo
S'ils font un cockpit 3D de F-16 c'est peut-être pas pour rien:hum: