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Nouveau screenshot Kiowa "Warrior"

Publié : ven. avr. 04, 2008 4:00 pm
par Marc"Phoenix"
Sur DCS <<< ICI >>> o_O:wub:

Un screenshot en preview

Image

Publié : ven. avr. 04, 2008 4:25 pm
par Ekran
Impressionnant o_O


En tout cas j'attend la sortie de BS avant de changer ma machine. J'attend de voir ce qu'ils demandent comme config et apres j'achete !

Publié : ven. avr. 04, 2008 8:35 pm
par Moos_tachu
Phoenix216 a écrit :Nouveau sreenshot Kiowa "Warrior"
Guillemets mal placés, c'est OH-58 "Kiowa Warrior" (comme "Fighting Falcon" pour le F-16) ;)

Sinon pour la config on verra bien, pas la peine de se prendre la tête sur des problèmes avant qu'ils se posent...
Et en attendant, la preview de SimHQ permet de se faire une idée :
Reviewer's System Specs

Alienware® P4 3.4 GHz
2GB RAM
BFG 6800GT (256MB) PCIe
Saitek X52 Joystick
CH Products Pro Pedals
NaturalPoint TrackIR 4:PRO™

Publié : ven. avr. 04, 2008 10:11 pm
par Marc"Phoenix"
Arff !!! exact et bien vu Moos :yes:
Je corrige de ce pas ;)

:cowboy:

Publié : ven. avr. 04, 2008 11:50 pm
par diditopgun
Je me meurt !!!!!!!!!!!!!!!!!!! :Jumpy:

Publié : sam. avr. 05, 2008 4:03 am
par LYS
wow ! c'est du LO boosté... très joli ! merci :)

Publié : sam. avr. 05, 2008 6:59 am
par Ekran
Oui la machine utilisée n'est pas non plus un bete de course. Donc ca va pour le moment je peux faire tourner la beta...

Publié : sam. avr. 05, 2008 8:11 am
par Mercure
Moos_tachu a écrit : Et en attendant, la preview de SimHQ permet de se faire une idée :
Reviewer's System Specs

Alienware® P4 3.4 GHz
2GB RAM
BFG 6800GT (256MB) PCIe
Saitek X52 Joystick
CH Products Pro Pedals
NaturalPoint TrackIR 4:PRO™

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Pas très convaincante la "config"...

Publié : sam. avr. 05, 2008 11:00 am
par Moos_tachu
Qu'est-ce que tu veux dire par là Mercure ?? :huh:

Publié : sam. avr. 05, 2008 11:25 am
par Mercure
Moos_tachu a écrit :Qu'est-ce que tu veux dire par là Mercure ?? :huh:
Salut Moos, comment ça va ? :)

Je veux dire par là, avec tous les nouveaux polygones qui s'annoncent, le vieux PIV
fait un peu figure de préhistoire face aux processeurs actuels, du genre 2 core duo
etc...

Souvenons nous de la "config" préconisée au début de LO... :rolleyes:
Vaut mieux prévoir puissant . :yes:

Publié : sam. avr. 05, 2008 12:25 pm
par Marc"Phoenix"
Mercure a écrit :Salut Moos, comment ça va ? :)

Je veux dire par là, avec tous les nouveaux polygones qui s'annoncent, le vieux PIV
fait un peu figure de préhistoire face aux processeurs actuels, du genre 2 core duo
etc...

Souvenons nous de la "config" préconisée au début de LO... :rolleyes:
Vaut mieux prévoir puissant . :yes:
Vieux le P IV hum :innocent: Tu crois que tout le monde peu change de config tout les 6 mois, et puis de l'AlienWare c'est pas du n'importe quoi non plus :tongue:

:exit:

Publié : sam. avr. 05, 2008 1:18 pm
par Black Wolf
En même temps à supposer que BS n'utilise toujours qu'un seul core (je ne sais pas ce qu'il en est de l'utilisation du multi core dans ce simu), faudrait voir les différences de perfs entre un dual core "moyen de gamme" n'utilisant qu'un seul core et son P4 mais c'est vrai que même sur un seul core, les core 2 duo et autres s'en sortent plutôt bien par rapport aux anciens processeurs.

Publié : sam. avr. 05, 2008 3:49 pm
par Moos_tachu
Mercure a écrit :Salut Moos, comment ça va ? :)

Je veux dire par là, avec tous les nouveaux polygones qui s'annoncent, le vieux PIV fait un peu figure de préhistoire face aux processeurs actuels, du genre 2 core duo etc...
ça va bien merci et toi, depuis le temps ? ;)

Le nombre de polygones n'a pas un impact énorme sur le boulot du proc', c'est surtout le GPU qui se charge de les afficher... Et ça fait bien longtemps que les perfs du moteur de LO ne sont plus limitées par la puissance des GPU !
La preuve c'est qu'avec un GPU récent, on peut changer à loisir les options purement graphiques (résolution, AA, AF, heat blur, shaders, effets d'ombre et de lumière...) dans LO sans que ça ait un effet sensible sur les FPS.

Et puis il faut relativiser un peu notre émerveillement devant la modélisation des nouveaux appareils, certes il y a un gouffre si on compare à LO 1.0, mais il faut se rappeler que ça fait maintenant 5 ans qu'il est sorti, et que depuis l'informatique a continué à progresser.
Regardez un jeu comme Unreal Tournament III, il affiche un nombre de polys autrement plus énorme, fait tourner un moteur physique assez conséquent, le tout avec des shaders et du HDR dans tous les sens, et pourtant toutes les configs actuelles le font tourner en rigolant !
Et si on prend ArmA, à bien y regarder, est-ce que son UH-60 est beaucoup moins détaillé que celui de BS ? Sachant que contrairement à BS ce n'est pas quelques appareils isolés, mais toutes les unités qui sont modélisées à ce niveau de détail ! Sans parler des décors et de la qualité des textures...

Ensuite, Black Shark utilisant toujours le moteur de LO, il ne gèrera certainement pas non plus les multi-coeurs... Donc je doute qu'il y ait un énorme écart de performances entre un gros P4 et un C2D.

Donc arrêtons un peu de crier au loup avant de l'avoir vu, on verra bien quand le soft sortira, et d'ici là on aura peut-être des configs de salon dignes des calculateurs de la NASA :tongue:

Publié : sam. avr. 05, 2008 6:57 pm
par Mercure
OK OK, chacun voit les choses comme il l'entend... :yes:
Cependant, je suis certain que le C2D série E6850 n'a plus rien à voir avec le PIV.
Même si LO tourne sur un seul cœur .
C'est comme qui dirait entre la nuit et le jour.

DiDi (des hussards) pourra confirmer.

Publié : sam. avr. 05, 2008 7:30 pm
par Marc"Phoenix"
Mercure a écrit : Cependant, je suis certain que le C2D série E6850 n'a plus rien à voir avec le PIV.
Même si LO tourne sur un seul cœur .
C'est comme qui dirait entre la nuit et le jour.

DiDi (des hussards) pourra confirmer.
C'est evident ça, j'ai jamais nié l'avancée technologique ;)
Ce que je voulais simplement dire c'est que (ayant un P4) j'ai pas a me plaindre du tout avec Lo, c'est clair aussi que plus tu as de Fps mieux c'est .....

Quand a savoir si ma config suffiras ou pas (presque certain que oui, au vu des sujet qui traitait de ça sur les forum Lo et autre par rapport aux reponses des beta testeur et de Wag...

De toute façon comme le disait justement Moos , on seras certain de la chose que quand il sortira, et j'aviserai a ce moment là(ça sert a rien de "s'en faire" avant, c'est mauvais pour la santé :biggrin:)

:exit:

Publié : sam. avr. 05, 2008 8:46 pm
par diditopgun
DiDi (des hussards) pourra confirmer.

Euh..... l'époque ou j'avais un PVI remonte à....... m'en souvient même plus. Entre temps j'ai fait un tour par un athlon 4000+ pour finir au C2Duo, donc je peux rien comparer du tout. :sweatdrop

Publié : sam. avr. 05, 2008 9:18 pm
par Nick Asbestos
diditopgun a écrit :Euh..... l'époque ou j'avais un PVI remonte à....... m'en souvient même plus.
T'as jeté un P6 ?!?! Faut pas être bien dans sa tête pour laisser tomber un proco qui n'existe pas encore (et qui donc doit être une sacré bête de course comparé à ce qu'on fait aujourd'hui) pour un processeur qui sera dépassé dans 6 mois.



:exit:

Publié : sam. avr. 05, 2008 9:43 pm
par Oxitom
Phoenix216 a écrit :Quand a savoir si ma config suffiras ou pas (presque certain que oui, au vu des sujet qui traitait de ça sur les forum Lo et autre par rapport aux reponses des beta testeur et de Wag.
Pas de conclusions hatives. Wags c'est le producteur et les beta testers ont eu pour ordre de ne pas en parler. Je sais pas comment vous voyez ça mais de mon experience, c'est plutot attendez la sortie et les tests pour vous prononcer.
De mon avis, ils avaeint encore du boulot mais c'etait il y'as quelques temps dejà.
Bref si votre priorité absolue est black shark, attendez sa sortie pour upgrader sinon vous faites ce que vous voulez.:yes:

Publié : sam. avr. 05, 2008 10:19 pm
par Ghostrider
Oh Moos déja de retour ...
2 mois joli score

Publié : sam. avr. 05, 2008 10:43 pm
par Moos_tachu
Tu me manquais tellement que ça en devenait intenable..

Publié : sam. avr. 05, 2008 11:03 pm
par Ghostrider
Sentiment non partagé

Publié : sam. avr. 05, 2008 11:08 pm
par Moos_tachu
Merde le con il m'a cru :laugh:

Publié : sam. avr. 05, 2008 11:11 pm
par F3nT
:sweatdrop et toi ghost, bientôt en vacances ?

Publié : dim. avr. 06, 2008 9:31 am
par Ghostrider
restant chez moi ca ne risque pas ;)
je m entraine au head shot ...:hum:ca va servir

Publié : dim. avr. 06, 2008 1:09 pm
par MajorBug
Oh Moos déja de retour ...
2 mois joli score
Encore une belle invitation à la paix des ménages.
Regardez un jeu comme Unreal Tournament III, il affiche un nombre de polys autrement plus énorme, fait tourner un moteur physique assez conséquent, le tout avec des shaders et du HDR dans tous les sens, et pourtant toutes les configs actuelles le font tourner en rigolant !
C'est difficilement comparable ... l'Unreal Engine c'est un moteur qui a évolué avec son temps, là où celui de LO a été patché au fur et à mesure des versions. C'est un empilement de strates ou tu trouves des couches de Flanker tout en bas. Niveau optimisation tu peux pas comparer avec un moteur récent qui a mobilisé des gens en r&d juste pour lui et qui a englouti plusieurs fois l'équivalent du budget de DCS ;)