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ca bouge

Publié : ven. nov. 30, 2007 12:20 am
par Alfa-84-
enfin pas beaucoup :tongue:... juste qq screns

http://www.digitalcombatsimulator.com/

Publié : ven. nov. 30, 2007 12:49 am
par SnIkt
"...american MCV-80...", ça commence bien.

Publié : ven. nov. 30, 2007 9:10 am
par Ekran
On va finir par confondre bs avec steelbeasts :hum:

Publié : lun. déc. 03, 2007 2:43 am
par Imotep
Au moins j'ai retenu comment on réglais le contraste :sweatdrop

Nouveau screenshot M978 fuel tanker & News du 22/12

Publié : dim. déc. 23, 2007 12:27 am
par Marc"Phoenix"
Image

La nouvelle serie <<< ICI >>>

Plus news des devs http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=27694

:wavetowel

Publié : dim. déc. 23, 2007 8:20 am
par Mhm...mhm
le chinook a l'air bien torché...

Publié : dim. déc. 23, 2007 9:49 am
par Alfa-84-
merci pour le lien

si j'ai tout bien compris dans la partie developpement on peut esperer pour noel prochain :exit:

Publié : dim. déc. 23, 2007 9:51 am
par XEDON
Mes FPS ... !!! :crying:
Mais superbement beau ... :Jumpy:
Merci pour le lien ...

Publié : dim. déc. 23, 2007 11:27 am
par Mhm...mhm
tu vas avoir mal aux fps xedon :biggrin:

Publié : dim. déc. 23, 2007 1:39 pm
par Ghostrider
Ca bouge lentement il est maintenant admis qu une sortie début 2008 est impossible !!!
Et heureusement !!!!!

Publié : dim. déc. 23, 2007 4:14 pm
par Alfa-84-
je pense que le niveau de détail est tout à fait conscient et fait en fonction de l'avenir pour intégration dans un nouveau (éventuel) moteur graphique
Donc meme si ca rame un peu (beaucoup) faut voir ca comme quuelque chose de positif.


Il y a un passage ou il parle des arbres mais je suis pas sur de ma traduction ..... ils ont testé des arbres en dur ? j'ai bien compris ou j'ai tout faut ?

Publié : ven. déc. 28, 2007 6:07 pm
par Nick Asbestos
De nouveaux screenshots sont en ligne. Je pense qu'on peut les qualifier de photos de famille :

Image

EDIT : mes excuses, j'ai oublié le lien : http://www.digitalcombatsimulator.com/i ... ts&lang=en

Publié : ven. déc. 28, 2007 6:36 pm
par Flaps
:Jumpy: :sweatdrop

Publié : ven. déc. 28, 2007 7:22 pm
par Alfa-84-
merci
et en news les voeux de ED ainsi que 3 fonds d'ecran:tongue:

Publié : ven. déc. 28, 2007 10:59 pm
par XEDON
Euh ... c'est quoi la différence entre les deux premiers fonds d'écran ! :huh:

Publié : ven. déc. 28, 2007 11:16 pm
par Nick Asbestos
Est ce que quelqu'un peut m'expliquer ce qu'on voit sur ce screen :

Image

Je ne parle pas du Kiowa mais bien du bout de cockpit que l'on peut distinguer parce qu'en s'appuyant sur le screen que j'ai posté en début de page, on serait à l'intérieur d'un Apache Longbow...

Publié : ven. déc. 28, 2007 11:18 pm
par Black Wolf
Vu la résolution du cockpit la camera regarde bien à travers la verrière de l'apache

Publié : ven. déc. 28, 2007 11:27 pm
par Nick Asbestos
Ce qui est bizarre, c'est quand même qu'ED est censé (d'après leurs déclarations) développer un AH-64A et non un D. On s'attend donc à ce qu'ils créent un pit de A.
Alors pourquoi créer un pit de D juste pour un screen (à moins que par une manip' du type "humancockpit=yes", ils nous fassent baver devant un Longbow) ?? Cela dit il me semble que le pit d'une version A ne dispose pas de MFD et c'est pourtant ce qu'il semble y avoir en bas à gauche sur le screen...

Publié : sam. déc. 29, 2007 10:06 am
par Alain-James
?

Si tu regardes les autres screens, tu vois bien que l'intérieur est développé de la même façon pour les non-pilotables - ya qu'à voir l'intérieur du Chinook, texturisé et rempli de trucs "inutiles" pour un appareil non pilotable.

Tu as vu la qualité, c'est juste une texture - j'espère bien qu'un cockpit de pilotable sera de meilleure qualité dis! :)

Publié : sam. déc. 29, 2007 12:37 pm
par Nick Asbestos
[quote="Alain-James"]Si tu regardes les autres screens, tu vois bien que l'int&#233]
Oui, c'est pas faux. :tongue:

[quote="Alain-James"] Tu as vu la qualit&#233]
IMHO s'ils vont jusqu'à faire des pit virtuels pour les non pilotables (pas si moche que ça en plus), je crois que tu n'as pas à t'inquiéter pour ceux des appareils qui le seront.

Publié : sam. déc. 29, 2007 1:11 pm
par Bawa
Nick Asbestos a écrit :IMHO s'ils vont jusqu'à faire des pit virtuels pour les non pilotables (pas si moche que ça en plus), je crois que tu n'as pas à t'inquiéter pour ceux des appareils qui le seront.
je ne pense pas que ce sont des pits virtuels, mais bien une modélisation de l'avion IA dans son ensemble, avec la caméra placée "à la main" à la place du pilote. On peut déjà faire des trucs semblables (avec une qualité moindre) sous lockon.

Publié : sam. déc. 29, 2007 2:04 pm
par Nick Asbestos
Bawa a écrit :je ne pense pas que ce sont des pits virtuels, mais bien une modélisation de l'avion IA dans son ensemble, avec la caméra placée "à la main" à la place du pilote. On peut déjà faire des trucs semblables (avec une qualité moindre) sous lockon.
Oui tu as certainement raison. il n'en reste pas moins que pour un appareil non pilotable, ça rend plutôt bien et qu'on peut attendre quelque chose de vraiment bien sur les futurs pilotables (on sait déjà ce que ça donne pour le Ka-50).

Publié : dim. déc. 30, 2007 11:56 pm
par Nick Asbestos
Une question me traverse l'esprit :
sera t'il possible pour la communauté d'ajouter des appareils dans DCS (et je dis bien ajouter et non remplacer un modèle 3D par un autre comme on le fait avec LO) ??

Publié : lun. déc. 31, 2007 12:55 am
par Oxitom
A priori dans bs, l'outil sera le même que celui de LO donc oui. Après je sais pas si ils modifieront le format des objets 3d en même temps que le moteur graphique. Mais il y'as des chances que oui, on esperera donc que l'outil suivra. :)

Radio Navigation and Physics Modeling

Publié : mar. janv. 08, 2008 9:52 pm
par Marc"Phoenix"
Apparement j'etais passe a cote egalement ( sur le forum par Evilbidol, qui etait parti en vacance ) <<< ICI >>>

Quelque precisions sur le systeme de radio navigation dans le futur simu (en anglais)

http://www.digitalcombatsimulator.com/i ... lang=en#p7


:cowboy:

Outer Locator NDB:

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Glonnas/Gps

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