Le pourquoi du retard dans l'annonce de DCS:BS
Le pourquoi du retard dans l'annonce de DCS:BS
#1Hello
Je viens d'être (agréablement) surpris par la communication d'Eagle Dynamics : (*)
Dans ce topic sur les tous nouveaux forums DCS, Wags explique - sans faux semblants ou mauvaises excuses - pourquoi l'annonce du changement de stratégie à propos de BS a été si tardive dans la gestion du projet.
Merci @ lui
++
Az'
(*) les mauvaises langues diront que c'est assez rare pour être souligné ; corrolaire : je suis une mauvaise langue
Je viens d'être (agréablement) surpris par la communication d'Eagle Dynamics : (*)
Dans ce topic sur les tous nouveaux forums DCS, Wags explique - sans faux semblants ou mauvaises excuses - pourquoi l'annonce du changement de stratégie à propos de BS a été si tardive dans la gestion du projet.
Merci @ lui
++
Az'
(*) les mauvaises langues diront que c'est assez rare pour être souligné ; corrolaire : je suis une mauvaise langue
#2
Au fait, pensons aux francophones :
La question a été posée à de nombreuses reprises, j'ai pensé qu'elle méritait une réponse claire ici :
L'idée (de séparer BS de LO, NdT) est née à peu près à cette époque l'année dernière, au moment où il devenait clair qu'il y avait plus que nécessaire de nouveau contenu et modifications pour une nouvelle ligne de produit. De plus, nous souhaitions changer notre approche d'un survey sim à un study sim (de mid-level à bien hardcore, NdT).
Les six mois suivants, l'idée a été évaluée mais nous ne voulions rien dire en public avant d'être 100% certains du nouveau plan. Annoncer un tel changement pour faire ensuite marche arrière aurait été pire encore. Ce printemps, nous avons pris notre décision et informé les bêta testers deux semaines avant la date prévue initiallement pour l'annonce publique. Néanmoins, il fut également décidé que ED avait besoin d'un nouveau site web pour la future série de produits. La préparation de ce nouveau site a pris beaucoup plus de temps que prévu. Au même moment, le fournisseur de notre serveur s'est montré très décevant, et nous avons voulu changer de prestataire. Cela aussi a pris bien plus de temps que nous n'escomptions.
C'est seulement lorsque nous avons réussi à réunir ces 3 conditions (la décision définitive de changement de stratégie, le nouveau site web et les serveurs prêts) que nous avons diffusé notre annonce. Ce moment a été atteint seulement dans les tous derniers jours. Pas de folle conspiration d'aucune sorte, cela a juste pris un (bon bout) de temps pour acter la décision finale et avoir les outils nécessaires en place.
En espérant que ça clarifie l'ensemble.
Wags
TFC/ED Producer
#3
merci Az' l'insomniaque
Life is nothing but the occasional burst of laughter rising above the interminable wail of grief...
#6
D'après Wags, 2008 c'est l'année, mais impossible d'être plus précis car trop de choses sont encore à finaliser...
#7
espérons que maintenant tout est réglé car mine de rien il y a eu pas mal de temps perdu (en temps developpement BS) puisque grosso modo BS est presque pret depuis 1 an
si un très bon editeur de mission en sort alors bon on se fera une raison
merci pour la traduc
si un très bon editeur de mission en sort alors bon on se fera une raison
merci pour la traduc
Config : Intel 10600k (overclock), 32 Go de Ram, 3 SSD, CG 3080 msi
#8
En même temps ils vont le présenter début novembre aux états unis et à bruxels lors de deux salons consacrés au jeux videos donc il doit être presque aboutit.
Et dans l'interview Matt Wagner dit que grosso modo il n'y à plus que les missions d'entrainement à faire et les campagnes à paufiner, on peu raisonablement pencher pour une sortie début 2008.
Et dans l'interview Matt Wagner dit que grosso modo il n'y à plus que les missions d'entrainement à faire et les campagnes à paufiner, on peu raisonablement pencher pour une sortie début 2008.
Brillantes comme une larme,
des armes...
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#9
Il est loin d'etre fini BS.Bushido a écrit :
Et dans l'interview Matt Wagner dit que grosso modo il n'y à plus que les missions d'entrainement à faire et les campagnes à paufiner, on peu raisonablement pencher pour une sortie début 2008.
Pour l'instant on est sur premier trimestre 2008 mais ca pourrait changer.
La raison c'est que BS se voit rajouté tout le temps des nouvelles fonctionnalités et que malheureusement ca se fait pas toujours sans casse et donc apres faut debugger ca.
#10
Ha ok, ce n'est pas ce qui ressortait de l'interview.
Bon ben plus qu'à prendre son mal en patience alors.
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#11
ogami musashi a écrit :Il est loin d'etre fini BS.
Pour l'instant on est sur premier trimestre 2008 mais ca pourrait changer.
La raison c'est que BS se voit rajouté tout le temps des nouvelles fonctionnalités et que malheureusement ca se fait pas toujours sans casse et donc apres faut debugger ca.
Tu sorts cette information de qui pour le trimestre 2008 ?
#12
Oga bosse pour ED (ou file un coup de main ou béta test, bref disons que c'est une source d'infos fiable sur Lock On et BS)
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#14
Ben en attendant ca a le merite d etre claire tout ca . Pour moi l avantage d une sortie rapide me permettrait d etudier la bete sereienement en attendant FO . Enfin ca c est qu un details le truc le plus important c est que qqun valide la config necessaire a faire tourner la bebete ........
CM Asus Z97-A // Intel Core i5-4690K //Gigabyte 1070ti // 4x4 Go DDR3-2133 CL9 // SSD Crucial MX100 512Go
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#15
je me demande aussi si l'intense activité des moders, notamment de Grandsurf, ne pousserait pas à : soitr intégrer son mod, soit au moins à en récup des bouts pour BS car d'après les screens, c'est tout bonnement la tuerie
#16
Ca, c'est le genre d'info qui n'est donné qu'à titre très vague et indicatif.III/JG52-Drach a écrit :Enfin ca c est qu un details le truc le plus important c est que qqun valide la config necessaire a faire tourner la bebete ........
En gros, tant que c'est pas sorti, tu n'auras pas d'info fiable là dessus
Lotham : Ces mods étant du remplacement de textures, ce n'est pas le genre de trucs qui prendraient bcp de temps à intégrer. J'ai tendance à penser qu'ED laissera ça aux modders (puisque c'est une des choses qu'on peut modder) plutôt que de "perdre" du temps à contractualiser l'intégration d'un travail tiers dans BS : Voir à ce sujet les hauts & bas de l'accueil par ED des modèles 3D d'un certain moddeur français de grand talent
++
Az'
#17
bah du moment qui nous fond un bon jeux on peut pas trop leur en vouloir de nous faire attendre.