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La modélisation des dégâts...
Publié : mar. oct. 16, 2007 3:09 pm
par raoul volfoni
Je pense que ceux qui sont allés sur le nouveau site de DCS ont déjà vu ce screen :
Perso, là, je bave graaaaaaaaaave
Publié : mar. oct. 16, 2007 3:15 pm
par Flaps
ou la vache...je sens que ca va etre sympa de rentré a la base avc des fuites dans tout les sens et le systemes qui tombe en carafe les un aprés les autres...
Publié : mar. oct. 16, 2007 3:22 pm
par Jallie
va y avoir un ETIS grave à se faire ...avant d'être laché SOLO .
ont-ils prévu ce genre de progression pilote en missions training déjà au programme ??
Publié : mar. oct. 16, 2007 4:03 pm
par usul
Admirez la précision du rendu du rotor!
Publié : mar. oct. 16, 2007 4:12 pm
par Bawa
moi c'est pas tant l'aspect graphique qui m'impressionne, c'est surtout la physique et la gestion des systèmes qui ont l'air d'être vachement poussés ('a en croire le site). Si dans LO on pouvait assimiler quelques bases vite fait, là il va falloir sérieusement plancher si on veut ne serait-ce que "vadrouiller"
Publié : mar. oct. 16, 2007 5:10 pm
par Knell
Reste a savoir si c est ingame ou un rendu "eye candy"
Publié : mar. oct. 16, 2007 7:44 pm
par GOZR
Tres beau..
Publié : mar. oct. 16, 2007 10:12 pm
par ogami musashi
c'est du temps reel bien sur.
Publié : ven. oct. 19, 2007 9:41 am
par Bawa
dans le temps réel, ca serait pas ton anniversaire aussi ogami ?
bon anniv'
Publié : ven. oct. 19, 2007 10:12 am
par ogami musashi
,oui merci bawa!
Publié : ven. oct. 19, 2007 1:49 pm
par Flogas
C'est moi où il y a un effet de "self reflection", on dirait que les antennes et le strobe sous l'hélico se reflètent dans la carlingue.
Publié : ven. oct. 19, 2007 4:30 pm
par Skull Leader
Salut ^^
Il est clair que ce screenshot est vraiment très beau, perso ce qui me fait un peu flipper c'est le PC qu'il va falloir pour faire tourner BS.
Si on prends les qualités graphiques du BS, des differents vehicules que l'on a pu voir en screenshots sur le site officiel de ED et tous les calculs pour rendrent le pilotage aussi réaliste ça peut faire ramer nos PC au final, non ?
En tout cas on a pas fini de se vautrer durant les premiers vols, si BS correspond à ce que l'on peux voir et lire c'est une sacré avancée dans la simulation su PC ^^
Bye, Skull
Publié : ven. oct. 19, 2007 4:38 pm
par Bawa
Evidemment que la config nécessaire sera plus puissante que celle pour faire tourner LO (et encore je m'avance parce qu'on ne peux pas juger sur des screenshots). Rappelez vous à la sortie de LO tout le monde gueulait parce qu'il fallait une config de malade pour jouer. Résultat ? on a baissé les options graphiques, on a joué, on a upgradé nos machines, on joue encore ! où est le problème ?
C'est pareil pour tous les jeux, on va de l'avant dans les graphismes (et le reste), donc dans la config demandée, il n'y a pas de quoi s'étonner.
Publié : ven. oct. 19, 2007 4:46 pm
par Skull Leader
Je suis en train de regarder le "screen shot" qui se trouve sur le 1er post et je me demande si Knell n'a pas raison.
Si je ne dis pas de bêtises LO a toujours eu des problèmes avec les ombres perso avec mon LO elles ont toujours étaient en dents de scie.
J'ai regardé toutes les vidéos dispo de BS et les screenshots et à chaque fois on retrouve ces ombres en dents de scies, je vous joins une capture de ce que je parle.
Maintenant si l'on regarde la première photo de ce post j'ai comme l'impression que les ombres sont nikel chrome ( trop parfaites et plus en dents de scie ).
Bien sur vous allez me dire que le screenshot est pris de loin et qu'il n'est pas evident d'y voir tous les details mais je ne suis pas certain que ce screenshot soit pris du simu.
Voici le problème avec les ombres dont je vous parles plus haut ( je suppose que tout le monde connait ce problème):
Wait and see, Skull
Publié : ven. oct. 19, 2007 4:57 pm
par Splurk
Les ombres sont des shaders qui vont etre exécutés de manière semblable (mais pas identique) selon le modèle de carte vidéo, d'où des différences de résultat en fonction des configuration.
Ensuite le shader lui même est responsable de ce crénelage. Un shader d'ombre consiste en des projection de l'objet sur d'autres objets ou sur lui même. Bien sur plus le niveau de détail de l'ombre est élevé, plus il faudra de ressources.
Pour avoir joué avec des shaders (mais pas beaucoup, je connais pas les maths derrière) et en observant de nombreux jeux, on trouve cet effet de crénelage de l'ombre dans de nombreux cas...
Maintenant c'est vrai que BS est plus joli, mais bon quand je pense qu'on ne peut pas voler en plein détail tout à fond sur les machines actuelles (je veux dire quand il y a survol de villes + unités qui combattent) sans ressentir une forte baisse de FPS, je me dit qu'il aurait mieux fallu que ce BS soit optimisé multi core... tant pis. Mais bon comme d'hab, on rale mais on jouera le jeux et on ira acheter le dernier de chez intel avec une grosse carte video qui va avec... saleté de simulation, j'avais dit que j'arrêtais...
Publié : ven. oct. 19, 2007 5:02 pm
par Matt
Le screen est tellement lisse, net, beau que j'ai du mal à croire qu'il n'ait pas été retouché. Oga, si tu passes dans le coin, tu pourrais éclairer notre lanterne ?
Publié : ven. oct. 19, 2007 5:57 pm
par sport02
sur rfactor on a les ombres crenelés des voitures sur le sol mais il y a une option pour les lisser , j' espere que pour BS il y aura une solution d' adoptée car cela gache un peu la qualité du modele 3d
Publié : ven. oct. 19, 2007 6:10 pm
par curli
Publié : ven. oct. 19, 2007 7:13 pm
par Skull Leader
Effectivement sur le second screenshot on peux tojours voir les textures en dents de scie, surtout sous le cockpit :
http://www.simhq.com/_air10/air_325g.html
Quand je me suis mis à LO et à FM j'avais posé justement cette question d'ombres en dente de scie et quelqu'un m'avait repondu que c'était un vieux problème de ce simu.
Perso si je suis la logique de developement BS utilise le même moteur graphique que LO et FC donc nous aurons ce problème d'ombres pas belles.
Mais bon est-ce qu'il est juste de s'arrêter à ce defaut ?
Vue les qualités de cette nouvelle simu d'helico on peux passer dessus ces ombres en dents de scie ^^
Bye, Skull
Publié : ven. oct. 19, 2007 7:18 pm
par Bawa
ce n'est pas un problème, c'est tout simplement une des seules façon d'avoir des self-shadows sans mettre à genoux ton PC, donc rien de grave la dedans.
Publié : ven. oct. 19, 2007 7:36 pm
par Ghostrider
Yep !!
Ca permet d avoir des effets d ombres sans tuer ta machine , déja que ....
Publié : ven. oct. 19, 2007 7:37 pm
par Moos_tachu
Mon avis : le premier screen de ce topic montre bien le modèle 3D du Ka-50 tel qu'on l'aura dans BS, mais en rendu 3DSMax et non pas ingame.
D'où la différence de qualité.
My two cents...
Publié : ven. oct. 19, 2007 7:43 pm
par Skull Leader
En tout cas BS s'annonce comme un enorme produit ^^
Reste plus qu'à attendre.
Bye ^^
Publié : ven. oct. 19, 2007 7:54 pm
par curli
Moi j'aimerais bien avoir des ombres en dents de scie....
A cause du bug avec les nvidia et lockon...
a+
Publié : ven. oct. 19, 2007 8:10 pm
par ogami musashi
Je me renseigne les gars...