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DCS - Black Shark : annonce officielle (Traduction FR incluse)

Publié : lun. oct. 15, 2007 7:11 pm
par Ghostrider
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THE FIGHTER COLLECTION TO RELEASE “DIGITAL COMBAT SIMULATOR: BLACK SHARK”

DUXFORD, UK, October 15, 2007 – The Fighter Collection and the Eagle Dynamics development studio will release the new benchmark in PC air combat simulation in 2008 with the release of “Digital Combat Simulator: Black Shark”. “DCS: Black Shark” is a simulation of the Russian Ka-50 attack helicopter and will be the flagship title of the new “DCS” series.

Following the success of the “Flanker” series and “Lock On: Modern Air Combat”, TFC/Eagle Dynamic’s “DCS” will shift the focus to introducing one aircraft at a time at an incredible level of detail that is unmatched by any PC flight simulation. Following the Ka-50 “Black Shark”, TFC/Eagle Dynamics will introduce additional aircraft modules to the “DCS” world like the A-10A “Warthog”, AH-64A “Apache”, and other aircraft at the same exacting level of detail. Each of these aircraft will be available in retail and online and can be purchased as stand-alone simulations or integrated with other modules. It will also be possible to purchase each aircraft as an add-on at a reduced price for consumers that have already purchased a DCS module.

Features of the “DCS” include:
• Advanced helicopter and ground force AI that creates a realistic combat environment
• Detailed modeling of 330,000 sq km of the western Caucasus region
• Twice the ground detail of previous TFC/Eagle Dynamics simulations
• Head-to-head and cooperative multiplayer
• Powerful mission editor with advanced scripting capability
• Campaign system with a moving front line that depends on mission results

The first aircraft to be included in the “DCS” world will be the Ka-50 attack helicopter. The Ka-50, like later “DCS” add-on aircraft, will feature:
• Highly-detailed six degrees of freedom cockpit
• Unrivalled flight physics system
• Realistic damage model and system cascade affect
• Mouse-clickable cockpit
• Detailed modeling and control of engine, fuel, hydraulics, electrical, navigation, radio, fire suppression, sensor, and weapon systems (casual game play modes also available)
• Advanced weapon physics for missiles, rockets and cannon rounds including ricochets

Internally developed by The Fighter Collection and Eagle Dynamics, “DCS: Black Shark” is scheduled to ship for Windows PC in 2008. Further information can be found at http://www.digitalcombatsimulator.com/

About The Fighter Collection:
The Fighter Collection, as well as developing software for the entertainment, serious game and military markets, also operates, rebuilds and maintains Europe's largest collection of airworthy WWII fighters and is based at Duxford Airfield, in the UK. For more information visit our websites: www.fighter-collection.com and www.thebattlesim.com.

Contact: dcs@fighter-collection.com



DCS FAQ:

Q: Everyone thought that Black Shark was going to be an add-on to Lock On, why did this not happen?
A: As we evaluated the concept of doing a helicopter simulation with a 6DOF clickable cockpit, new terrain area, very detailed avionics and a new mission and campaign structure, it became clear that we could not use the Lock On code, and we would have to develop a highly-modified version of our existing 'The Fighter Collection Simulation Engine' (TFCSE) with new code. Additionally, whereas Lock On was a survey simulation that featured several aircraft at a medium level of fidelity, we wanted to start a new product line that studies one aircraft at a time in exquisite detail.

Q: Why are you publishing Black Shark yourselves?
A: The entertainment PC-based Flight Simulation market is very specialized and very different from the console market that the major publishers focus on. Through our experience of self-publishing Flaming Cliffs, we have developed the knowledge and expertise to sell and market directly to the Flight Simulation market through both on-line and retail channels.

Q: The public demonstrations at shows indicate that Black Shark looks already completed; why are you waiting until 2008 to launch?
A: Black Shark can be played as either a serious study simulation or as a casual game. For those who wish to have the complexity of a serious study simulation, we need to create training lessons with voice-overs that guide the user through the complexities of the various systems, avionics, engines, weapons etc. This can be a very time-intensive process. We also need the time to write the manuals, create exciting missions and campaigns, fully de-bug the code, and get the product into the market place with proper marketing.

Q: What will be the retail price of Black Shark?
A: We are currently evaluating pricing strategies for both retail and online and will announce this prior to launch.

Q: Your press release indicates that Black Shark is the first in a series of DCS modules, with more aircraft/helicopters to follow. How soon will these new aircraft become available?
A: We are already developing the A-10A “Warthog" and AH-64A “Apache” (with planned front-seat / back-seat multiplayer) and other western and eastern aircraft will follow with an approximate interval of every nine months. To annouce these later aircraft now would be premature because plans can often change and lead to delays due to numerous factors such as our work in the equally important military simulation market.

Q: Does the launch of the new DCS series mean the end of Lock On?
A: Absolutely not. The DCS series and Lock On will live side by side for many years to come. The Lock On community is extremely active, with many websites, and new users are purchasing Lock On and Flaming Cliffs every day. Modifications are continually being launched by the communities that enhance the Lock On experience. Though we will not be launching new aircraft for Lock On, we are evaluating a 1.13 patch to meet the continual demands of the Lock On community.

Q: What copy protection system will the DCS series use?
A: We are currently evaluating several protection methods that we hope will balance the protection of our investment with customer concerns.

Q: How will multiplayer compatibility be ensured between players with different DCS modules?
A: The base DCS simulation environment will be continually upgraded and improved with release of new modules. However, as each new DCS base version is released, all DCS users can upgrade to the same base version to ensure compatibility. The only difference between players would be the selection of what aircraft would be player-controllable versus AI-controlled according to which modules were purchased.

Q: There was earlier discussion of the use of “Speed Trees” in Black Shark. Will DCS use “Speed Trees”?
A: For this first iteration of DCS the answer is no. We experimented with “Speed Trees” in earlier builds but found that our proprietary tree generation technology provides much better results at medium and high altitudes and provides much better frame rates. We will revisit this technology in later iterations of the DCS.

Q: I own “Lock On”, which was also developed by Eagle Dynamics, and I want to know if “Lock On” aircraft will be part of DCS?
A: DCS is a whole new product line and is not compatible with “Lock On”. The only flyable aircraft in the initial release of DCS will be the Ka-50. DCS and Lock On will not be multiplayer compatible.

Q: Will DCS include a dedicated server option?
A: Not in the initial release, but this is a feature we plan for a later iteration of DCS.

Q: Will infantry be included in DCS?
A: We have been experimenting with animated infantry but the technology is still incomplete and it is still uncertain if this feature will make it into the initial DCS version.

Q: Will there be a DCS: Black Shark demo?
A: Right now our primary focus is on finishing DCS: Black Shark and making it available to you. Once this task is complete, we will evaluate the creation of a playable demo. No decision has been made at this time.

Q: How modifiable will DCS be?
A: Our number one goal of any tools to modify the program will be to maintain multiplayer compatibility between players and as much as possible neutralize online cheating. With that in mind, we will provide an extensive set of options using LUA code to modify certain systems, replace models and textures, and modify the GUI.

Q: What are DCS: Black Shark minimum specifications?
A: Although not final, we project the minimum specification to be as follows: CPU: 2 GHz; RAM: 1 GB; Graphics card: Nvidia GeForce FX with 256 MB of RAM / ATI Radeon X1300 with 256 MB of RAM or equivalent; 3 GB free HD space; Operating system: Windows XP SP2 and Vista with DirectX 9 or 10.

Q: Will DCS: Black Shark be Vista-compatible and take advantage of multi-core processors?
A: The initial release of DCS will use a heavily modified version of our TFCSE simulation engine that will run Windows XP SP2 and Vista equally well using either DirectX 9 or DirectX 10. However, DCS versions based on the TFCSE engine will not take advantage of DirectX 10 unique features or multi-core processors. We plan however to provide such features in our new simulation engine that is currently in development for later versions of DCS.

Publié : mar. oct. 16, 2007 12:12 pm
par Skypat
Traduction par C6

THE FIGHTER COLLECTION TO RELEASE “DIGITAL COMBAT SIMULATOR: BLACK SHARK”


DUXFORD, Royaume Uni, le 15 octobre 2007 – Fighter Collection et l'équipe de développement de Eagle présentent la nouvelle référence dans la simulation aérienne de combat PC avec la sortie en 2008 de “Digital Combat Simulator: Black Shark”. “DCS: Black Shark” est une simulation de l'helicoptere de combat russe Ka-50 et sera l'etendard de la nouvelle suite "DCS".

Suite aux succès des séries Flanker et "Lock On: Modern Air Combat", TFC/Eagle Dynamic’s “DCS” concentrera ses efforts à sortir un avion/helicoptére à la fois avec un niveau incroyable de détail inégalé à ce jour par tout autre simulateur de vol PC. Apres le Ka-50 “Black Shark”, TFC/Eagle Dynamics introduira de nouveaux avions/helicopteres tels le A-10A “Warthog”, AH-64A “Apache”, et d'autres encore avec le même soucis du détail. Chacun de ses ajouts sera accessible en boite ou online et pourra être acheté soit comme simulateur autonome ou soit intégré comme module supplémentaire. Il sera aussi possible d'acheter chaque module (avion/helicoptere) à un prix réduit pour les clients qui ont déjà un module DCS.

Les spécifications de "DCS" incluent
• Troupes au sol AI et helicoptères AI qui créent un environnementr de combat réaliste
• Modéles détaillés de 330 000 km2 de la région west dui Caucase
• Deux fois le niveau de détail des précendentes simulations de TFC/Eagle Dynamics
• Joueur contre joueur and coopération en multijoueur
• Editeur de mission puissant avec des fonctions de script avancé
• Systeme de campagne avec une ligne de front qui evolue au gré des resultats de vos missions

L'helicoptere d'attaque Ka-50 sera le premier à être inclus dans le monde "DCS". Le Ka-50 comme les prochains addons "DCS" proposera:
• Cockpit hyper détaillé avec liberté de mouvement sur 6 axes
• Modele de vol inégalé
• Modele de dommage réaliste avec gestion des system en cascade
• Cockpit clickable à la souris
• Gestion détaillé des systemes propulseur, carburant, hydrauliques, electriques, de navigation, d'extinction incendie, ses sondes, des systemes d'armes (Un mode de jeu sipmplisye est aussi disponible)
• Gestion physique avancé pour les missiles, roquettes, canons incluants les ricochets

Développé en interne par The Fighter Collection et Eagle Dynamics, “DCS: Black Shark” est prévu de sortir sur WIndows PC en 2008. De plus amples informations sont disponibles sur http://www.digitalcombatsimulator.com/
A propos de The Fighter Collection:
The Fighter Collection, bien que développement des logiciels ludiques, des logiciels pour le marché militaire font aussi la rénovation et l'entretien de la plus large collection européenne d'avions de la seconde guerre mondiale et sont basés à la base Duxford, aux Royaumes Unis. Pour de plus amples information, visitez notre site web: ww.fighter-collection.com and www.thebattlesim.com.

Contact: dcs@fighter-collection.com

DCS FAQ:

Q: Tout le monde pensait que Black Shark allait être un addon pour Lock On, pourquoi cela n'est-il pas arrivé ?
A: Quand nous avons étudié le concept d'une simulation d'helicoptere de combat avec un cockpit clickable 6 axes, un nouveau terrain, une avionique tres détaillée et une nouvelle structure de missions et de campagnes, il est devenu clair que nous ne pouvions pas utiliser le code Lock On et que nous devions donc développer une version hyper modifié de notre moteur de simulation 'The Fighter Collection Simulation Engine' (TFCSE). De plus Lock On simulait plusieurs avions à un niveau moyen de fidelité, nous voulons commencer une nouvelle ligne de produit avec une fidelité optimale.

Q: Pourquoi publiez vous Black Shark vous-même ?
A: Le monde de la simulation de vol PC est un marché de niche qui n'a rien à voir avec le marché des consoles. A travers notre experience d'avoir publié nous-même Flaming Cliffs, nous avons acquis la connaissance et l'expertise pour vendre nos productions online ou par diffèrents canaux.

Q: Les démonstrations en public de Black Shark montrent qu'il semble fini; pourquoi attendez vous 2008 ?
A: Black Shark peut etre joué comme une simulation sérieuse ou comme un jeu occassionel. Pour ceux qui souhaitent avoir la complexité d'une simulation assidue, nous avons besoin de créer des missions d'entrainement avec voix qui vous guideront dans les meandres des systemes complexes modelisés avioniques, armement, moteur. C'est un process intensif. Nous avons aussi besoin de temps pour le manuel et pour créer des missions et des campagnes excitantes et de tracker les bugs et aussi que notre produit arrive sur le marche avec un bon marketting.

Q: Quel sera le prix de Black Shark en boite.
A: Nous etudions actuellement la stratégie de prix Boite et online et l'annoncerons avant la sortie


Q: Votre communiqué de presse indique que la Black Shark sera le premier des modules DCS, avec d'autres avions/helicopteres qui suivront. Dans combien de temps seront-ils disponibles ?
A: Nous sommes déjà entrain de développer le A-10A “Warthog" et le AH-64A “Apache” (avec gestion du siege avant et arriere en multijoueur) et d'autres avions de l'Ouest ou de L'Ests suivront avec une intervalle approximative de 9 mois. Les annoncer dés maintenant serait prématuré car les plans changent souvent en raison de multiples facteurs comme notre implication dans le monde de la simulation militaire.

Q: Est-ce que la sortie de la série "DCS" signifie la fin de Lock on ??
A: Absolumment non. La série DCS and Lock on vont continuer à vivre en parallèle durant les prochaines années. La communauté Lock On est extremement active, avec plusieurs websites, et des nouveaux utilisateurs achetents Lock On et Flamming Cliffs chaque jour. Des modifications de la communauté sortent constamment et améliorent l'expérience Lock On. Cependant nous le lancerons plus d'addon, mais n ous etudions la possibilité d'un patch 1.13 pour répondre aux demandes de la communauté.

Q: Quel systeme de protection contre le piratage sera utilisé ?
A: Nous etudions actuellemnt plusieurs modes de protection qui solutionneront la proctection de nos investissement tout en préservant l'acheteur.

Q: Comment fonctionnera la compatibilité multiplayer avec diffèrents modules DCS ?
A: L'environnement de base DCS sera continuellement mise à jour et amélioré avec de nouveaux modules. A chaque fois qu'un module de base DCS est disponible, tous les utilisateurs DCS peuvent mettre à jour vers la même base pour assurer la compatibilité. La seule diffèrence entre les joueurs sera la liste des avions/helicopteres controllables en fonction des modules qu'ils ont acheté.

Q: Il y a eu une discussion à propos du “Speed Trees” dans Black Shark. Est-ce que DCS utilisera “Speed Trees”?
A: Pour la premiere version, la réponse est non. Nous avons expérimenté “Speed Trees” dans les premiers builds et trouvons que notres systeme propriétaire de génération des arbres donne de meilleurs résultats à moyenne et haute altitude et donnent une meilleure fuildité. Nous verrons plus tard.

Q: J'ai “Lock On” qui a été aussi dévelopé par Eagle Dynamics, et je voudrais savoir si les avions/helicopteres de “Lock On” feront partie de DCS

A: DCS est une nouvelle ligne de produit et n'est pas compatible avec “Lock On”. Vous ne pourrez piloter que le Ka-50 lors de la premiere sortie de DCS. DCS et Lock On ne seront pas compatible multijoueur.

Q: DCS va t'il inclure un serveur dédié ?
A: pas lors de la premiere version, mais cette fonctionnalité que nous prévoyons pour une prochaine version.

Q: Est ce que l'infanterie sera inclue dans DCS?
A: Nous avons expériménté l'infanterie animée mais la technologie est incomplète et il est certainement improbable que ce sera disponible dans la premiere version de DCS.

Q: Est-ce qu'il y aura une démo de DCS: Black Shark ?

A: Pour le moment nous nous concentrons à terminer DCS: Black Shark. une fois cette tâche complétée, nous etudierons la question d'une démo jouable. Aucune décision n'est prise pour le moment.

Q: Comment DCS sera t'il modifiable ?
A: Nous voulons avant toute chose garantir la compatibilité multijoueur et neutraliser toute triche online, nous proposerons un large panel d'options comme utiliser le code LUA pour modifier certains system, rempalcer des modeles et des textures, et modifier l'interface.

Q: Quelles sont les specifications minimumes requises pour DCS: Black Shark?
A: Même si ce n'est pas définitif, les specifications minimumes sont CPU: 2 GHz; RAM: 1 GB; Carte graphique: Nvidia GeForce FX avec 256 MB de RAM / ATI Radeon X1300 avec 256 MB de RAM ou équivalent; 3 GB libre d'expace HD; Systeme d'exploitaion: Windows XP SP2 et Vista avec DirectX 9 ou 10.

Q: Est-ce que DCS: Black Shark sera compatible Vista et tirera avantage des processeurs multi-core ?
A: La première version de DCS utilisera une version lourdement modifiée de notre moteur actuel de simulation TFCSE qui fonctionnera sur Windows XP SP2 et Vista en utilisant respectivement DirectX 9 et DirectX 10. Toutefois, les versions de DCS basées sur le moteur TFCSE ne tireront pas avantage des fonctionnalités spécifiques de DirectX 10 ou des processeurs multi core. Nous avons planifié ces fonctionnalités dans notre moteur de simulation qui est actuellement en dévloppement pour des prochaines versions de DCS.