Page 3 sur 5

Publié : mer. févr. 11, 2009 7:41 pm
par Flaps
Pour faire des missions à 8 helicos les placer sur des bases differentes en 2 groupes de 4 est une bonne solution.

Publié : mer. févr. 11, 2009 7:43 pm
par Ghostrider
oui c est vrai c est une bonne facons de faire , mais mef si sur zone tout le monde se croise :)

Publié : jeu. févr. 12, 2009 1:38 am
par diditopgun
Généralement on essait d'assigner deux objectifs différents et ainsi créer deux groupes datalink.
Mais c'est sûr qu'au delà de 4 hélicos ça devient casse tête pour les missions et contrairement à lockon on en vient à se pleindre qu'il y ait trop de joueur certain soir. lol
Et il est vrai que lors du start'up il ne vaut mieu pas regarder ses potes... :sweatdrop
En solo j'ai aucun problème de fps même avec beaucoup d'unitées mais dès qu'on passe en multi et si en plus je host ça pique les fps.

Publié : jeu. févr. 12, 2009 8:09 pm
par Alfa-84-
hier soir mission à 9 pas de lag sur une connect adsl classique (mais bonne)

Par contre il faut que chacun prenne soin de rebooter (arret) avant le vol pour avoir bs qui fonctionne bien.

Publié : sam. févr. 14, 2009 12:57 pm
par emcom1
Bon dommage,j'espere qu'un jour ED comprendra que l'immersion est aussi importante que les MDV et que l'IA est necessaire+la campagne.

Je ne mettrai pas X Euros pour faire des tours de pistes.

Publié : sam. févr. 14, 2009 2:36 pm
par Alfa-84-
Il ne faut pas non plus passer dans le catastrophisme :cowboy: !!! en gros les critiques qui se dégagent c'est peu d'amélioration du contexte par rapport à FC (et même certaines pertes) mais de la à dire que ca ne vaut pas le coup de l'acheter il y a un pas que je ne franchirai pas
je l'ai acheté et je ne le regrette pas et je peux t'assurer qu'il y a bien d'autres choses à faire que du tourisme:yes:

Publié : lun. févr. 16, 2009 12:17 pm
par Ex Machina
Certes, bientôt tu pourras faire de l'épandage aérien avec le futur module de DCS "Boudiou la Marie, où qu't'as mis l"hélico ?".

Blague à part, j'ai l'impression de faire un bon de plusieurs années en arrière qu'en j'entends ça ! Alors que le jeu en multi en général c'est fortement développé depuis la sortie de Lockon, on ne voit aucune amélioration en ce sens de la part de DCS. Ce n'est pas défendable un truc pareil, faut pas pousser. Ils se sont bien loupés sur ce coup là. 3 ans à nous bombarder de screens sur l'avionique et le mdv, fallait se douter qu'il y avait un loup qlq part...bref je l'ai acheté et je regrette. Voir plus tard si les futurs "modules" (patchs) arrangeront cela, mais en tout cas je m'y prendrai à deux fois avant de l'acheter.

Tchuss

Publié : lun. févr. 16, 2009 3:13 pm
par usul
Pour les inconditionnels du jeu en réseau (je n'en fais pas parti), je conçois leur insatisfaction. Il n'en reste pas moins que nous avons là enfin un simulateur d'hélico qui tient la route tant au niveau de l'avionique que du modèle de vol (mais bon, là, je ne suis pas pilote d'hélico..je me fie à ce que j'ai pu lire à droite et à gauche). Graphiquement, c'est pas mal du tout, il y a même quelques améliorations et je ne vois pas d'autre simu qui fasse aussi bien voire mieux sur le plan purement graphique. Il ne faut pas oublier non plus la gestion de l'environnement électro-magnétique qui semble pour ce que j'ai pu constaté plutôt bien restitué. Sur chaque jeu qui sort dans le commerce, chacun y trouve son compte. J'y ai trouvé le mien et c'est sans regret.

Publié : lun. févr. 16, 2009 7:04 pm
par Ex Machina
"...inconditionnels du jeu en réseau..." absolument pas, c'est juste une autre dimension du jeu en lui même. Si tu n'aimes pas tu peux pas comprendre, ça c'est sur.
Si tu avais lu les autres postes tu aurais vu que j'apprécie la partie mdv et avionique (je joue à F4 depuis plus de 10 ans qui est pas mal dans le genre), mais côté graphisme par rapport à LO, il n'y a vraiment pas de différence, et c'est là que ça coince, et on a droit au même bug en plus ! Faut pas pousser ! Quand on a trois ans pour faire un sim, et qu'on a conscience des erreurs du passé (LO), on est en droit d'avoir plus que la moitié d'un sim aprés tant de temps (je ne parle même pas de prix), faut croire que non !

Je pense que l'avenir se tournera vers les sim fait par les passionnés comme Fighter Ops par exemple, qui ont conscience des vrais intérêts des simeurs et non des intérêts commerciaux. Et c'est d'ailleurs grâce à eux que bon nombre de sim existent encore aujourd'hui, même après dix ans.

Tchuss

Publié : lun. févr. 16, 2009 7:20 pm
par Robin Hood
Normalement le moteur graphique devrait être revu dans les prochains modules, non ? Pour l'A-10 ou l'Apache :yes:

Publié : lun. févr. 16, 2009 7:26 pm
par PePe
En regardant comment BS était foutu niveau fichiers, j'ai aussi vu que toutes les réactions AI étaient scriptées en mode fichier (un peu comme FleetCommand en son temps). Quand on sait qu'une bande de passionnés sous FC avait réussi à transformer ce wargame pépère en Harpoon (enfin quand même pas, mais c'était pas si mal) et en particulier avaient réussi à re-scripter toutes les réactions des AI comme des autodirecteurs des armes... BS n'est peut être pas fermé au niveau de l'IA, et ce serait plutôt une bonne nouvelle.

Publié : lun. févr. 16, 2009 8:17 pm
par Zota-dma
Sa donne quoi au niveau des communications radio dans dcs? C'est réaliste? Car c'est le genre de petit détail qui met en immersion profonde...

Publié : lun. févr. 16, 2009 9:29 pm
par Black Wolf
Disons que dans les campagnes et missions ils ont essayé de mettre des comms préenregistrées dans certaines missions (en russe), ça augmente l'immersion c'est clair mais sinon c'est silence radio la plupart du temps, on se sent bien seul.

Publié : lun. févr. 16, 2009 9:38 pm
par usul
Ex Machina a écrit :"...inconditionnels du jeu en réseau..." absolument pas, c'est juste une autre dimension du jeu en lui même. Si tu n'aimes pas tu peux pas comprendre, ça c'est sur.
Je me suis certainement mal exprimé et tu as raison en disant que c'est une autre dimension. Celle-ci m'échappe complètement puisque je ne fais jamais de jeux en réseau. Il n'en reste pas moins que BS a des atouts indéniables pour du solo ou des films et que si je n'en suis pas déçu c'est certainement parce que je ne m'attendais pas à une refonte complète du jeu. Cela fait longtemps que l'on sait que BS a été développé avec le même moteur que LOFC. Je ne m'attendais donc pas à des miracles. C'est dommage pour ceux qui jouent en réseau, ça l'est nettement moins pour les autres.
Maintenant, pour le prix...oui, c'est peut être cher mais si cela peut les soutenir, pas de problème. Je préfère mettre 50€ dans une société qui a du potentiel que de les griller en achetant des "Call Of Duty" qui se ressemblent tous sans la moindre amélioration si ce n'est que graphique...et encore.
Je n'ai pas d'action chez DCS mais, de mon point de vue, ils font un bon boulot (pour 50€) et pour l'instant, ils sont les seuls. Ils ont une bonne marge d'amélioration, il faut les encourager. C'est ce que je fais, ici et sur leur site.

Publié : lun. févr. 16, 2009 10:27 pm
par Psycho
Si on fait le rapport prix / durée de vie, BS et les simus en général dailleur enterrent tous les autres jeux.

Publié : lun. févr. 16, 2009 10:48 pm
par Black Wolf
Oui c'est clair qu'avec ça on mettra tout le monde d'accord ;)

Publié : lun. févr. 16, 2009 10:50 pm
par phoenix
Psycho a écrit :Si on fait le rapport prix / durée de vie, BS et les simus en général dailleur enterrent tous les autres jeux.
Sauf que je ne suis pas sur que la durée de vie de BS soit aussi grande que ces prédesesseurs.

Je m'explique. On est en 2009, et on se retrouve avec un jeu ayant des caractéristiques d'un jeu d'il y a plusieurs années. Je te mets des screens de BS qui se passe de commentaires.

Image
Image
Image
Image

C'est vrai que le graphisme ne fait pas tout, et je préfère qu'il soit en retrait si on bénéficie d'un bon MDV, mais il y a des limites. On part de base avec un jeu vieillot, qui n'a aucune durée de vie en terme de qualité graphique.

L'environement graphique contribue à l'immersion, et quand j'ai vu ces hélicos, je ne me suis pas sentis immergé.

Donc à mon avis passé la phase d'instruction qui fait que notre univers est centré sur le blackshark, ca risque d'être la douche froide, et de vite calmer nos envies de jouer.

C'est vrai que des addons vont arriver avec un nouveau moteur graphique (s'il arrive à l'implémenter, car j'ai des doutes quand je vois que des bugs qui datent sont toujours d'actualités), mais arriveront il à temps avant que le buzz ne retombe.

Publié : lun. févr. 16, 2009 10:58 pm
par Psycho
phoenix a écrit :Sauf que je ne suis pas sur que la durée de vie de BS soit aussi grande que ces prédesesseurs.
J'en ai peur aussi, mais pas pour des raisons graphiques (Falcon en est un bel exemple).

Publié : lun. févr. 16, 2009 11:18 pm
par Poliakov
A mon avis le plus gros frein c'est l'hélico en lui même,car une fois l'appareil apprivoisé et maitrisé il offre bien trop peu de possibilitées.

Publié : lun. févr. 16, 2009 11:35 pm
par diditopgun
Personellement c'est 1 an max la durée de vie de BS, juste le temps d'attendre le A-10...

Publié : lun. févr. 16, 2009 11:48 pm
par Black Wolf
En même temps comme on disait avant, vu le prix qu'on "accepte" de payer aujourd'hui pour des jeux bouclés en 10 heures, rien qu'avec la prise en main de l'hélico et ses systèmes et la découverte du simu vous l'aurez amplement rentabilisé avant la première déception (à part ceux rebutés par l'aspect graphique).

Publié : mar. févr. 17, 2009 11:19 am
par erokh
pour en revenir à la note de canard PC (que je lit régulièrement, je vous préviens...)
C'est un magazine pour joueurs PC, pas pour simmeurs. Du coup la note est quand même orientée "joueur" PC.
Canard PC est un magazine qui note en général assez durement. Ils utilisent réellement tout le spectre de leurs notes (j'ai même vu un jeu à -1 ou -2!!), et un 6 ou un 7 signifient que les personnes qui aiment le genre du jeu et qui snt en manque apprécieront sûrement.

Donc en mélangeant tout ça, et en lisant le contenu de l'article (car au final la note n'est pas si importante que ça), bein on se dit que c'est pas si dur que ça comme jugement, voir même plutôt juste vis-à-vis des arguments avancés.

Pour résumer ce que j'ai retenu du test:
-on peut traverser les arbres (c'est pas un bug de collision, c'est un choix e designe pour plusieurs raisons; 1:si on cache des igla dans les fourrés, ils doivent pouvoir tirer à travers les arbres; 2: certains réglages graphiques permettent de faire disparaitre les forêts=> faire boum sur un arbre invisible serait pas top), ce qui est loin d'être réaliste
-c'est un bon simu d'apprentissage, mais pas vraiment un bon jeu didactique ou quoi
-tout les eforts ont été mis sur l'hélico, et tout ce qui est à côté a été plus ou moins bâclé
-le jeu est pas très beau; mais au moins on peut pas mal monter les taquets graphiques sans voir son octocore-SLI-doublefusionàfroid se suicider

Publié : mar. févr. 17, 2009 12:43 pm
par Lib
erokh a écrit : -le jeu est pas très beau; mais au moins on peut pas mal monter les taquets graphiques sans voir son octocore-SLI-doublefusionàfroid-quimarchepasd'ailleurs se suicider

j'ai juste rajouté une petite précision dans ton commentaire :flowers:

Publié : mar. févr. 17, 2009 2:22 pm
par Ghostrider
A mon avis le plus gros frein c'est l'hélico en lui même,car une fois l'appareil apprivoisé et maitrisé il offre bien trop peu de possibilitées.

Et dire que je me suis fais traité de tout les noms l année derniere en disant la meme chose :innocent:

Pourquoi le choix de cet hlo ??
Le test de C6 vous donnera quelques pistes ;)

Publié : mar. févr. 17, 2009 9:37 pm
par Rocco'
Phoenix rassure moi pour tes photos.. tu as configuré une petite résolution ? t'es pas en 1600 X 1200 avec tout à fond quand même ? car là oui c'est pas super joli niveau 3 D