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HEURES des NVG par defaut

Publié : mer. nov. 11, 2009 1:27 am
par hellfrog
c'est paramétré dans[INDENT].\Scripts\Aircrafts\Ka-50\Cockpit\device_init.lua
[/INDENT]NVG par defaut entre 21 h PM et 6h AM,
if (LockOn_Options.time.hours < 6 or LockOn_Options.time.hours > 21) or LockOn_Options.cockpit.use_nightvision_googles then[INDENT] add_devs(maintenance_setup_NVG())
[/INDENT]else[INDENT] add_devs(maintenance_setup_HMS())
[/INDENT]end
.
Pour modifier ces horaires par defaut il suffit de modifier les chiffres en jaunes.

auteur = bibi (pour une fois que je trouve un truc pas dejà trouvé par qqn d'autre ... :exit:)

update

Publié : sam. déc. 12, 2009 2:14 pm
par hellfrog
post 8 pour clavier joystick

modification du Field Of View par defaut

Publié : sam. févr. 27, 2010 2:05 pm
par hellfrog
dans
KA50/Config/View/view.lua
à la ligne
CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iKA_50] = {20.0, 107.0}
.
le 1er chiffre est l'angle de vue minimum = au zoom maximum
et le second est l'angle de vue maximum = au zoom mnimum


source : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=50178

on peut aussi modifier l'angle de vue par defaut dans les snapviews :
(fichier snapview.lua)
Snap[9][13]["viewAngle"] = 219.777544238285...

modification du zoom et de la hauteur de vue par defaut

Publié : lun. mars 01, 2010 9:35 pm
par hellfrog
à traduire
(pas le temps là)

c'est ici : http://forums.eagle.ru/showthread.php?p ... post843903

BS - etiquettes - options d'affichage

Publié : jeu. févr. 10, 2011 12:45 am
par hellfrog
BS - etiquettes - options d'affichage

Les étiquettes sont visibles de plus ou moins loin en fonction du paramètre visibility range dans options.lua
visibility range = low : etiquettes affichées à partir de 40 km
medium : 50 km
high : 80 km

un fichier lua paramètre l'affichage des étiquettes : .\Config\View\labels.lua

on peut activer ou non l'affichage des étiquettes de manière sélective pour les objets
aériens, au sol, navires, armes
en mettant à la valeur true ou false les lignes suivantes :
AirOn = true
GroundOn = true
NavyOn = true
WeaponOn = true
le texte affiché dans les étiquettes est formaté selon la syntaxe suivante :
%N : affiche le nom de l'objets
%D : affiche la distance à l'objets
%P : affiche le nom du pilote (aéronefs)
%n : passe à la ligne suivante
%% : affiche le symbole '%'
%x : affiche le symbole 'x' (sauf dans %N%D%P%n%x : ne marche pas)


un tableau définit les distances jusqu'auquelles un format est appliqué.

il y a un tableau pour les aéronefs :
AirFormat = {}
AirFormat[500] = ""
AirFormat[15000] = "%N%n%D%n%•"
AirFormat[20000] = "%D%n%•"
AirFormat[30000] = "%•"
AirFormat[50000] = "%•"
ces instructions définissent ce qui suit : affiche :
[INDENT] de 0 à 500 m :
[INDENT] rien
[/INDENT] de 500 m à 15 km :
[INDENT] Su-33
9534
• (centré au dessus de l'objet)
[/INDENT] de 15 à 20 km :
[INDENT] 9534

[/INDENT] au desus de 20 km :
[INDENT] •
[/INDENT][/INDENT]
tableau pour les objets au sol :
GroundFormat = {}
GroundFormat[2000] = "%N%n%D%n%•"
GroundFormat[10500] = "%D%n%•"
GroundFormat[17500] = "%•"
tableau pour les navires :
NavyFormat = {}
NavyFormat[1000] = ""
NavyFormat[20000] = "%N%n%D%n%•"
NavyFormat[40000] = "%D%n%•"
NavyFormat[50000] = "%•"
tableau pour les armes en vol :
WeaponFormat = {}
WeaponFormat[200] = ""
WeaponFormat[12500] = "%N%n%D%n%'"
WeaponFormat[20000] = "%D%n%'"
WeaponFormat[30000] = "'"
les couleurs sont définies selon leur code RGB en chiffre de 0 à 255 :

(ex : couleur menthe identiques pour les deux camps)

pour les alliés :
ColorAliesSide = {70, 255, 160}
pour les ennemis :
ColorEnemiesSide = {70, 255, 160}

afficher axes des controleurs : modification

Publié : jeu. févr. 10, 2011 12:57 am
par hellfrog

alignement HMS et alignement zoom

Publié : jeu. févr. 10, 2011 1:12 am
par hellfrog
on en parle ici (soluce non confirmée)
http://www.checksix-forums.com/showthre ... light=axes

Publié : mer. avr. 13, 2011 10:06 am
par Marc"Phoenix"
Salut à toutes et à tous

J'ai deplacé le tread dans le forum general pour raison de visibilité accrue (surtout pour les ch'ti nouveaux) et surtout que cela traite de sujet plus generaux (sauvegarde etc...)

Marc :cowboy:
Co Wm DCS Série

Les pannes sous FC2/BS

Publié : lun. mai 02, 2011 5:34 pm
par postal2
Bonjour à tous !

Voici une astuce pour avoir les pannes en FC2 presque à l'identique de FC1.

Alors , oui effectivement nous avons (3rd) découvert le moyen de refaire fonctionner les pannes en réseau via FC2/BS .

C'est très simple et illogique c'est pour celà que nous sommes tous passer à coter durant tous ce temps .
Bref sans perdre de temps voici comment procéder .

Il faut créer un vol avec des avions comme d'hab.., c'est à dire avec des avions en "CLIENT" mais en plus mettre un appareil en "PLAYER" . Là, sur le PLAYER apparaitera l'icone suivante :
Image Après clic, voici le menu: Image
Il vous restera juste à faire la prog des pannes à vôtre guise .
A savoir:
- After : c'est le temps après quoi la panne sera déclencher dans le mission , genre 1 min ou 1h ...
-Within : c'est là durée de déclenchement de cette panne avec le taux de probabilité ex: 1min 100% . C'est à dire que là panne dans ce delta de 1 min après le lacher de pause !! et à 100% .
Pour avoir une panne à coup sûr, il faut la régler after t=0, within 1 min, 100% proba. Attention le "within" est fonction du début de la mission (1er laché de pause).

Donc pour une panne réglée 100% proba within 1 minute, il faut que tous les avions soient en jeu durant cette première minute, ceux qui arrivent après cette minute (ou qui rétab après) n'ont pas la panne.

(within = 0 ne fonctionne pas).

- l'avion player peut être pris par le host ou un client, indifféremment.
- Il n'est pas nécessaire que l'avion "player" soit utiliser lors du vol !
- le rétab annule les pannes = rétab interdit sur les mission training ;-) ...

Voilà pour la version soft .. :thumbsup: :joystick: :gap:


Après vous pouvez également faire là même chose mais via trigger .
Comme vous pouvez le constatez sur le screen ci-dessous, ont peut déterminer à partir de ou/quand tel ou tel panne sera activer (toujours en prenant en compte le whithin). Par exemple unit 4 déclenchera le trigger pas HUD au wp6 (sur zone trigger créer), et cette panne s'appliquera par contre à tout le monde .
Donc à prendre en compte en cas de panne nécessitant un atterrissage (pas immédiat mais presque) , donc si un gars se retrouve au wpt4 et le leader au 8 et déclenche la ou les pannes et bien ce dernier rester en retrait ne va pas apprécier devoir se manger la planète ou fait 200Nm sur un moteur ...(façon de parler).
Image
sur ceux bon vol à tous !


PS: Merci tout spécial au pilotes du 279th ayant trouver cette solution comme quoi les poissons volant ne servent pas qu'à rammasser les miettes sur le pont d'envol !:Jumpy::notworthy:notworthy . :thumbsup:

Hoster sans integrity check

Publié : jeu. mai 05, 2011 11:55 pm
par hellfrog