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Publié : dim. avr. 06, 2008 3:47 pm
par Moos_tachu
Ah mais je compare pas, je dis juste qu'il faut arrêter de se focaliser sur les polygones de BS, car ils n'ont rien d'extraordinaire par rapport à ce que nos chers GPU sont maintenant capables d'afficher ;)

Moos, helmet ON

Publié : jeu. mai 15, 2008 6:53 pm
par Mercure
Pour "info", il y a quand même un sérieux "upgrade" en l'espace d'un mois :

April 3, 2008
Reviewer's System Specs

* Alienware® P4 3.4 GHz
* 2GB RAM
* BFG 6800GT (256MB) PCIe
* Saitek X52 Joystick
* CH Products Pro Pedals
* NaturalPoint TrackIR 4:PRO™


May 14, 2008
Reviewer's System Specs

* Intel Core 2 Quad Q6700
* 4GB RAM
* BFG 9800 GX2 PCIe 2.0 (1 GB)
* Saitek X52 Joystick
* CH Products Pro Pedals
* NaturalPoint TrackIR 4:PRO™


Les liens

Avril http://www.simhq.com/_air11/air_346a.html

Mai http://www.simhq.com/_air11/air_347a.html

Je ne sais plus qui disait du calme, du calme... :hum: :yes:

Publié : jeu. mai 15, 2008 8:11 pm
par Oxitom
Je te dirais que moi aussi, pourtant j'ai pas BS sur ma becane.:tongue:

Publié : ven. mai 16, 2008 12:54 pm
par Chewme
Regardez un jeu comme Unreal Tournament III, il affiche un nombre de polys autrement plus énorme, fait tourner un moteur physique assez conséquent, le tout avec des shaders et du HDR dans tous les sens, et pourtant toutes les configs actuelles le font tourner en rigolant !

Vuoui rien à voir. Prenons un principe simple (loing de la vérité en fait, un peu plus complexe). Parton du principe que ton PC est capable d'effectué un Nombre N de calcul que ce soit des polygonnes de l'IA etc... OK. Seulement l'environnement de UT est tout petit. Donc avec cette ce nombre N de calcul tu peux extrèmement détailler. Lockon est au contraire très vaste, la capacité de calcul est la même, tu ne peux donc détailler au temps.

Il y'a également d'autres choses, le moteur d'UT utilise de nouvelles technologies bien plus récente que Lockon (on passe de DX8 à 9 quand même sur Lockon il était temps). Ces nouvelles techniques permette un très bon rendu tout en conservant un nombre de poly relativement peu élevé (bump mapping par exemple, un truc que j'adore ^^). Sans parler des nouvelles capacités de nos cartes graphiques à gérer divers effets qui n'existaient à l'époque de FLANKER.

Et aujourd'hui les grosses Prod use et abuse de ces effets (trop parfois).

La question est la suivante comment faire alors pour détailler un monde relativement vaste?

Ces jeux existent pourtant : Armed assault, la série des ElderScroll, GTA4.

(Armed assault en LB, à 200 km/h à 3 mètres du sols, vous voyez l'herbe sous votre appareil défiler, c'est impressionnant comme rendu; et avec une bonne bécanne vous pouvez poussez à 15 km de visi).

La contrainte est toujours la même on ne peu détailler que de petits environnements. La solution: le streaming/clipping. Le PC ne calcul que ce que vous voyez immédiatement est dans un rayon d'action restreint (bien sur avec un système de cache, pas toujours optimisé; vive le clipping \o/).

Le prob c'est que pour Lockon ça demande une refonte complète du moteur...

Publié : ven. mai 16, 2008 2:11 pm
par harlock73
sacrer config quand meme :huh:va falloir economiser :huh:

Publié : ven. mai 16, 2008 2:26 pm
par Marc"Phoenix"
Hum :innocent:

Arretez de parle de config, la majorite d'entre nous sera "fixé" quand on l'aura en main :hum:
D'autre part n'oubliez pas que c'est de la promo, donc meme avec LO actuellement, des screenshot "qui tue"gaphiquement avec une "petite" config, tout le monde sait en faire :yes:

:exit:

Publié : ven. mai 16, 2008 3:06 pm
par Flaps
D'autre part n'oubliez pas que c'est de la promo
Ils en ont encore besoin?:hum:

Publié : ven. mai 16, 2008 6:10 pm
par Ghostrider
Oui va vendre un simu d helico russe a des ricains ..... ;)

Publié : ven. mai 16, 2008 10:32 pm
par Marc"Phoenix"
Flaps a écrit :Ils en ont encore besoin?:hum:
Et oui mon bon monsieur, "technique de vente" de base, repete repete et encore repete avec une bonne mise en valeur du produit (graphisme dans le cas qui nous occupe) :tongue::biggrin:

Et puis il ont qlq part un ou deux trucs a rattrapé (et j'suis genereux quand je dis un ou deux "trucs" ) :hum:

Je re :exit:

Publié : ven. mai 16, 2008 10:33 pm
par harlock73
en tout cas c'est beau et bon des qu'il sors je le commande , va falloir qu'il est prevus le stock.........:Jumpy:

Publié : sam. mai 17, 2008 10:02 am
par Bawa
Phoenix216 a écrit :...avec une bonne mise en valeur du produit (graphisme dans le cas qui nous occupe) :tongue::biggrin:
Sans avoir essayé le soft, et d'après ces mêmes vidéos, je pense que les atouts de BS sont loin de se limiter à des beaux graphisme :hum: (modèle physique, avionique...)

Publié : sam. mai 17, 2008 10:44 pm
par Marc"Phoenix"
Bawa a écrit :Sans avoir essayé le soft, et d'après ces mêmes vidéos, je pense que les atouts de BS sont loin de se limiter à des beaux graphisme :hum: (modèle physique, avionique...)
C'etais juste un "clin d'oeil" :tongue:

:cowboy:

Publié : dim. mai 18, 2008 1:13 am
par Davy Decorps
Tiens j'ai trouvé une ptite video ou on voit un peu quelques dégats avec notamment du ratiboisage de rotor lol
http://fr.youtube.com/watch?v=S0ngcuTz5bc