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NEWS : Mai 2011

Publié : sam. mai 07, 2011 9:33 pm
par Heero
Bonjour à tous,

Une petite news pour vous tenir au courant de nos avancées.

Comme vous avez pu le voir Motuslechat a avancé le développement du SDK qui devrait faciliter l'insertion de vos modèles dans DF.

De notre coté Franck et moi nous sommes lancé dans le système a pleine vitesse.
Au programme du code LUA et C++ :
_ gestion alarmes complètes (plusieurs types alarmes, création des voix de Nagging Nora)
_ implantation de la gestion radar, pilot awarness (cf pj), page PPI, b-scope, profondeur (cf pj), c-scope... etc

Et de la documentation, pour pouvoir utiliser le système (cf pj).

Ainsi vous pouvez voir que cela avance avec des choses bien "visibles" mais il y a encore un boulot de fou. Rien que pour la gestion de l'affichage pilot awarness nous avons rajouté 1000 lignes de code dans le script LUA et ce n'est pas fini ! :Jumpy:

Niveau 3D le cockpit n'est pas encore totalement fini, mais est déjà totalement opérationnel et le modèle 3D externe ne devrait pas tardé d'après Lorenzo !!

Sans oublier le nouveau site crée par Alphafox. Merci à lui pour son aide.

Voila, comme d'habitude si vous voyez des choses qui vous choque... n'hésitez pas !

Publié : sam. mai 07, 2011 11:27 pm
par Fuchs
super boulot, merci de nous tenir informé :)

Publié : dim. mai 08, 2011 12:40 pm
par jojo
Vraiment sympa tout ça, ça commence à prendre forme:yes:

Publié : dim. mai 08, 2011 10:20 pm
par mek
GEANTISSIME!!!!!!!! Bravo à vous!!!!

Publié : mar. mai 24, 2011 10:19 pm
par Heero
Une petite news rapide pour vous montrer l'évolution avec une vidéo...

En gros vous pouvez voir que j'active la L16, le radar, puis je passe en mode air/air, sur la page pilot awarness (je l'enclenche en mode nord vers le haut) je sélectionne une cible, elle devient une des 6 pistes renforcées, je reclique dessus elle devient la piste prioritaire.

Voila cela parait peu... mais je vous garanti que ce n'est que le début :Jumpy:

La vidéo sur dailymotion

Je vais l'uploader sur mon ftp car on voit pas grand chose :busted_re

EDIT : En bien meilleure qualité...

Publié : mar. mai 24, 2011 10:46 pm
par shingouz
ça présage que du bon tout ça.:notworthy

Publié : mer. mai 25, 2011 3:36 pm
par gO_oSe
Bravo messieurs, :notworthy

ça donne très envie,
l'idée d'un Jaguar ATLIS - AS30 Laser (voir BGL)
me trotte dans la tête depuis un petit moment maintenant.

Alors, pourquoi pas,
même si la vraie vie me laisse peu de temps libre ... :sweatdrop

Publié : dim. juin 05, 2011 10:12 pm
par Heero
merci pour les encouragements !

voila la suite...

Dans ces screens vous pouvez voir l'affichage des cibles renforcées sur le HUD.

La cible A est une cible amie (forme arrondie) et est la cible prioritaire du système (double cercle). Le 1er cercle étant troué indique qu'elle n'est pas dans le champ de vision du HUD.

La cible D est une cible ennemie (forme de diamant), elle n'est pas la cible prioritaire du système (1 seul cadre). Le fait que le diamant soit complet (non troué) indique que la cible se trouve dans le champs de vision du HUD.

L'hexagone indique que la cible est aussi accrochée par le SRAAM, je suis donc en position de tir.


Comme vous pouvez le voir nous avançons tranquillement, il me restera a afficher :
  • la queue indiquant l'angle d'aspect de la cible
  • l'angle d'aspect de la cible sous forme de texte (ex : 14L)
  • l'incitation SHOOT
  • ...
la suite un autre soir ;)

Publié : mer. juin 08, 2011 9:39 pm
par Quintulius
gO_oSe a écrit :Bravo messieurs, :notworthy

ça donne très envie,
l'idée d'un Jaguar ATLIS - AS30 Laser (voir BGL)
me trotte dans la tête depuis un petit moment maintenant.
Je rappelle que dans DF la Terre est plate, cela rique deposer quelques soucis pour y intégrer un Jaguar.... des problèmes au décollage par exemple :biggrin:
:exit:

Publié : mer. juin 08, 2011 10:34 pm
par gO_oSe
Quintulius a écrit :Je rappelle que dans DF la Terre est plate, cela rique deposer quelques soucis pour y intégrer un Jaguar.... des problèmes au décollage par exemple
Oui mais il y a de l'eau, on peut sortir les rames. :kid: