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Publié : dim. mars 22, 2009 4:04 pm
par motuslechat
Bonjour,

La 3eme partie de l'avancée de la version 0.4.0 :
http://www.digital-fighters.net/video/v ... _part3.mp4 (en HQ) ou
http://www.dailymotion.com/Digital_figh ... o/15075765
un peu moins longue que les précédentes, un peu plus dynamique (je l'éspere...)
Comme d'habitude, on attend vos commentaires (toujours très instructifs pour nous) avec impatience...


Après une très longue période de disette, voici la suite de la première vidéo pour vous montrer l'avancement de la version 0.4.0 de Digital Fighters (réseau, alarmes, hud, terrain...)
http://www.digital-fighters.net/video/v ... _part2.mp4 (en HQ) ou
http://www.dailymotion.com/Digital_figh ... o/14689353


La première vidéo est toujours disponible sur :
(http://www.digital-fighters.net/video/D ... _Final.avi (en HQ) ou
http://www.dailymotion.com/Digital_figh ... o/12692835)

On attend vos commentaires toujours pertinents...

Publié : dim. mars 22, 2009 5:06 pm
par Black Wolf
Superbe boulot, juste deux petites remarques.

- La vidéo manque un peu de rythme, vaudrait peut être mieux faire plus "concentré". Quelqu'un ne s'intéressant pas au projet n'arriverait peut être pas à rester croché tout le long.
- La réaction de la "maquette" à la fin de la vidéo sur la vue HUD me dérange... elle est censée être correcte ?

Publié : dim. mars 22, 2009 5:42 pm
par motuslechat
Tout d'abord merci pour tes remarques.

Concernant le manque de rythme, j'en suis parfaitement conscient.
Le problème de ce type de vidéo c'est qu'elle est faite pour montrer une progression, une évolution du travail effectué, contrairement aux autres vidéos, qui sont là pour faire du "joli", du "spectaculaire" (il n'y a rien de péjoratif dans mes propos, j'adore les vidéos où l'on peut admirer la technique de pilotage par exemple). Mais j'en prends bonne note pour la prochaine et espère que tu ne t'es quand même pas trop ennuyé :sweatdrop

Pour ta remarque sur le hud, peux-tu être un peu plus précis. Je laisserai mon ami FLX ou Heero t'apporter les réponses sur ce qui te dérange...

Merci encore de l'intérêt que tu nous portes...

Motus

Publié : dim. mars 22, 2009 6:49 pm
par Black Wolf
Pour le rythme de la vidéo j'ai bien pensé que c'était pas une "vidéo promo". Je me suis pas fait ch#@° à en mourir hein lol je me suis juste dit "tiens qqun qui connait pas le projet aurait certainement arrêté avant la fin".

Pour le HUD comme j'en causais avec Heero puis Mav-JP à l'instant sur MSN et ICQ, la maquette (FPM) est censée désigner le point d'impact au sol, y a donc à mon avis aucune raison qu'elle "tourne" avec l'avion par rapport au centre du HUD (voir à partir de 4 min 35 lorsque l'avion fais une ou deux manoeuvres).

Je cite un truc qu'à remarqué Mav-jp aussi :
l'AOA reste constant dans leur hud
alors qu'en poussant le manche l'AOA devrait se réduite fortement

Publié : dim. mars 22, 2009 8:39 pm
par jojo
Ben si Blackwolf, le FPM est fixe en roulis par rapport à l'avion, c'est comme ça pour tous les simus (LO FC en F-15, Falcon, Jane's F/A-18...) et d'après ce qu'on voit sur youtube en vrai aussi.

Et pour l'AOA il est quand même à M1.8:sweatdrop du coup pas besoins de grosses variations. (d'ailleur 1.8 à 10 000ft c'est pas un poil optimiste?)

Publié : dim. mars 22, 2009 9:19 pm
par amraam
Non c'est pas vraiment ca que BW voulait dire. C'est que dans la video, on voit que lorsque l'avion prend du roulis, le FPM tourne autour d'un "axe" étrange. Alors que théoriquement c'est le FPM qui donne cet axe. :)

Un peu comme si il était décentré.

Amraam.

Publié : dim. mars 22, 2009 9:31 pm
par Black Wolf
Oui voila, je sais que la "position" du FPM est fixe. C'est juste que, comme le dit Amraam, le fpm semble tourner autour d'un axe. En te représentant qu'il indique l'endroit ou tu vas te crasher si tu continue dans la même direction, pourquoi cet endroit se décalerait-il à gauche parce que tu prend du roulis à droite (regarde sur la vidéo c'est assez marqué à 4 min 51 par exemple) ?

Publié : dim. mars 22, 2009 9:44 pm
par harlock73
respect les gars c'est vraiment un super boulot , bon courage pour la suite :notworthy

Publié : dim. mars 22, 2009 9:54 pm
par maverick6
o_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_Oo_O
Superbe.
Et cette gestion des reliefs ... incroyable !!! :notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy

Publié : dim. mars 22, 2009 10:29 pm
par Kerdougan
Le décor est vraiment bluffant, sans compter le reste qui progresse de release en release, vivement...eeeuuhhh....ben vivement je sais pas quand mais vivement que ça sorte en version full complète ++ avec des jantes en alu et un pot bidalo :exit:

Publié : lun. mars 23, 2009 6:04 pm
par TOPOLO
amraam a écrit :Non c'est pas vraiment ca que BW voulait dire. C'est que dans la video, on voit que lorsque l'avion prend du roulis, le FPM tourne autour d'un "axe" étrange. Alors que théoriquement c'est le FPM qui donne cet axe. :)

Un peu comme si il était décentré.

Amraam.
Si 'l AoA reste constant, la distance angulaire entre le FPM et la ligne 0 du HUD doit rester constante (effectivement, à M1.8-FL100, même une bonne variation de G ne doit pas produier une variation d'AoA visuellement sensible).
Maitenant quand tu mets du manche de coté... l'avion effectue-t-il bien une rotation autour du vecteur vitesse (mouvement rectiligne de son centre de gravité), ou une légère barique ? (ce qui expliquerai la rotation du FPM), en tout cas si la commande de profondeur et à 1G sur Z avion, ce sera une barique...
Donc, je ne suis pas sûr de donner tord à DF sur ce coup là...

Publié : lun. mars 23, 2009 9:05 pm
par Black Wolf
Oui pour l'AOA j'avais pas vu la vitesse. Pour le mouvement du FPM j'arrive pas à m'enlever de l'idée qu'il y a quelque chose qui cloche ;).

Publié : mar. mars 24, 2009 5:47 pm
par FLX
Il y a bien un soucis au moins dans le script LUA qui gère le HUD, car l'axe de rotation du HSI est centré au lieu d'être au niveau de la maquette avion !

Maintenant il ne me reste plus qu'à vérifier, qu'au niveau modèle physique il n'y a pas la même erreur !

Publié : ven. avr. 10, 2009 12:46 am
par Birdkiller
Le sol est bluffant ! :notworthy
J'ose pas vous demander un peu de basse altitude et de suivi de terrain pour la prochaine video... :innocent:

Publié : dim. avr. 12, 2009 6:49 pm
par Heero
pour nous faire pardonner sur les retards de la 040 voici un petit screen pour montrer les avancées du cockpit... après de multiple problème de mapping... j'arrive enfin à quelque chose de correct !

Publié : lun. avr. 13, 2009 5:15 pm
par harlock73
tres classe :notworthy

Publié : lun. avr. 13, 2009 5:18 pm
par Black Wolf
Yep bon début ! :yes:

Publié : lun. avr. 13, 2009 5:19 pm
par Cougar FFW04
Heero a écrit :pour nous faire pardonner sur les retards de la 040 voici un petit screen pour montrer les avancées du cockpit... après de multiple problème de mapping... j'arrive enfin à quelque chose de correct !
:yes::cowboy::cowboy:

Publié : lun. avr. 13, 2009 7:52 pm
par godzyla
o_O Woahhhhhh!

Magnifique, je suis littéralement scotché.

Publié : mar. avr. 14, 2009 12:45 pm
par motuslechat
Bonjour,

Pour ceux qui auraient ratés la mise à jour du post initial...

La 3eme partie de l'avancée de la version 0.4.0 :
http://www.digital-fighters.net/video/v ... _part3.mp4 (en HQ) ou
http://www.dailymotion.com/Digital_figh ... o/15075765
un peu moins longue que les précédentes, un peu plus dynamique (je l'espère...)
Comme d'habitude, on attend vos commentaires (toujours très instructifs pour nous) avec impatience...

Motus

Publié : mar. avr. 14, 2009 1:30 pm
par Heero
je rajoute quelques précisions concernant le réseau :
_ connexion de l'hote 1024/128 kbps
_ l'hôte jouait et hostait en même temps
_ nous avons eu simplement 2 lags en 50 min de vol

le nouveau moteur développé par Franck permets d'avoir un nombre de joueur illimité... sauf par la puissance du pc de l'hôte et bien entendu sa connexion... aucun problème pour réintégrer une partie en cours.

Comme vous voyez nous avons pris en compte vos demandes... cependant le réseau n'est pas encore fini... nous avons encore pas mal de tests à faire... mais au moins nous avons déja une bonne base !


Une autre remarque le terrain ne correspond pas à la version finale... il aura une meilleure résolution au niveau des textures...

Publié : mar. avr. 14, 2009 2:30 pm
par Narf
Excellente image et sacré boulot... merci a vous les gars.....:notworthy

Publié : mar. avr. 14, 2009 5:35 pm
par harlock73
trop bon , les scénes au sol sont tres belles , on voit pas trop ce que donne l'océan mais sinon chapeau ca le fait...:notworthy
pour le zinc avez vous prévu une livrée ??
serez t'il possible de voir un décollage et attéro ??
bravo a vous c'est top , bon courage pour la suite .

Publié : mar. avr. 14, 2009 6:25 pm
par Heero
pour le zinc avez vous prévu une livrée ??
le modèle actuel va vite être remplacer par un nouveau !! Car autant le dire... c'est un modèle que j'ai fait vite fait... et qui est simplement.... une horreur !

c'est Lorenzo qui s'occupe du nouveau !

Publié : mar. avr. 14, 2009 6:31 pm
par harlock73
ah oui exact et il dechire , je savais pas qu'il serait dispo dans la prochaine version lol