Voila nous sommes entrain d'améliorer le moteur multi et nous avons quelques questions pour vous...
Tout d'abord je tiens à préciser que notre serveur est une application dédiée... donc vous pouvez la mettre sur n'importe quel poste (avec DF lancé dessus ou non)
Question 1 : quelle est la vitesse de la ligne internet du serveur (c'est surtout la vitesse d'upload qui nous intéresse !) ?
Question 2 : avez vous un serveur dédié ou non ?
Si vous avez d'autres remarques nous sommes preneur ! Mais merci d'éviter les remarques du genre... je veux pas que çà lag ^^
L'idée étant de définir l'architecture du multi sur DF en fonction de vos réponses et ainsi savoir si on part sur 4 joueurs sur un serveur héberger (avec DF lancé dessus) avec une connexion de 1024/128.... ou s'il faut plus ! Ne nous demandez pas non plus l'impossible !
[SONDAGE] DF et le multi : vos configurations/vos idées/vos demandes
#2
prends la même chose que les serveur d'escadron actuels.
A la 8thFFW on a une dedibox 100mb ... possible 24 pilotes sans problème avec Falcon. (avec chacun en up et down 256 kb )
avec les connexions futures , on peut tabler du 2x 512 kb les doigts dans le nez
qui peut le plus ... peu le moins
A la 8thFFW on a une dedibox 100mb ... possible 24 pilotes sans problème avec Falcon. (avec chacun en up et down 256 kb )
avec les connexions futures , on peut tabler du 2x 512 kb les doigts dans le nez
qui peut le plus ... peu le moins
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
#3
Une option agréable je trouve, pouvoir se connecter en cours de partie, un grand plus du multi de lock on comparé à celui d'IL2.
(permet d'éviter les relances si crash au décollage ou bug divers et variés)
(permet d'éviter les relances si crash au décollage ou bug divers et variés)
Brillantes comme une larme,
des armes...
des armes...
#4
Le serveur actuel permet de se connecter en cours de partie (heureusement car le nombre de fois où je me suis planté avant de voir l'avion d'Heero !!!). Donc cela est acquis.
Par contre on se pose des questions sur la vitesse d'upload, car avec seulement 128, on commence à laguer avec 4 joueurs (version optimisée).
On peut prévoir de faire un serveur avec 24 ou 32 joueurs, mais il faut la ligne en conséquence 256 (devrait passer sur le papier ! mais c'est juste) au-delà de 256 ... il ne devrait plus avoir de soucis ....
Par contre on se pose des questions sur la vitesse d'upload, car avec seulement 128, on commence à laguer avec 4 joueurs (version optimisée).
On peut prévoir de faire un serveur avec 24 ou 32 joueurs, mais il faut la ligne en conséquence 256 (devrait passer sur le papier ! mais c'est juste) au-delà de 256 ... il ne devrait plus avoir de soucis ....
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- Pilote d'essais
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#5
Tu devrais pouvoir monter beaucoup plus haut que ça avec du 128 d'upload si pour l'instant tu ne gère que la position des avions. Une fois qu'il vous faudra faire passer tous les paramètres de l'environnement EM et ce pour chaque joueur, unité etc... ou presque ça va pas le faire.
Mais je pense que tu peux tabler comme standard actuel sur du 256 d'upload minimum.
Mais je pense que tu peux tabler comme standard actuel sur du 256 d'upload minimum.
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !