Le SDK de DF
Le SDK de DF
#1Bon allez à mon tour de vous poser quelques questions....
En ce moment je suis entrain de réfléchir au SDKs.... et j'ai quelques questions...
préférez vous plusieurs petits logiciels : un pour intégrer un avion, un pour intégrer un objet, un pour faire une conversion.....
ou un seul avec toutes les fonctionnalités incluses ?
bon c'est juste une question d'IHM.... mais si vous avez deja des habitudes ou autres....
comme d'hab si vous avez des idées concernant les SDK... faites nous en profiter....
En ce moment je suis entrain de réfléchir au SDKs.... et j'ai quelques questions...
préférez vous plusieurs petits logiciels : un pour intégrer un avion, un pour intégrer un objet, un pour faire une conversion.....
ou un seul avec toutes les fonctionnalités incluses ?
bon c'est juste une question d'IHM.... mais si vous avez deja des habitudes ou autres....
comme d'hab si vous avez des idées concernant les SDK... faites nous en profiter....
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- Mécano au sol
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#2
D'un point de vue purement ergonomique je préfère tout avoir sous la main dans le même logiciel, mais si ça vous arrange de faire des trucs séparés (pour la maintenance par exemple) je comprendrais tout à fait.
#3
des soft "faciles" à prendre en main si possible (pour ceux qui ont une bonne motivation...mais pas le bagages informatique pour utiliser un truc "lourd"
par example pour l'intégration des batiments et autres objets au sol ...le SDK qui permet simplement de le faire et pas plus ...
ça spécialisera plus facilement les différentes compétences.
ou alors
un tuto bien ficelé sur chaque approche ...avec le SDK complet.
par example pour l'intégration des batiments et autres objets au sol ...le SDK qui permet simplement de le faire et pas plus ...
ça spécialisera plus facilement les différentes compétences.
ou alors
un tuto bien ficelé sur chaque approche ...avec le SDK complet.
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
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- Webmaster
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#4
D'accord avec Jallie: plus que la séparation entre eux des logiciels, ce qui me semble vraiment important par-dessus tout c'est la facilité d'emploi, permettant d'utiliser le maximum de talents et de bonnes volontés.
#5
Oui, on essaie de faire quelque chose de simple, pas de code, uniquement des fichiers texte pour donner les informations nécessaires.
Mais si jamais c'est trop compliqué à utiliser, vous avez le droit de nous tirer les oreilles !!!
Mais si jamais c'est trop compliqué à utiliser, vous avez le droit de nous tirer les oreilles !!!
#6
oui c'est en effet mon but de créer quelque chose de simple à utiliser... je mets des bulles d'aides, j'essaie d'utiliser des icones assez explicites... et enfin mon application gere le multilangages.... j'aurai d'ailleur besoin de personnes pour les traductions...
voici par exemple la page pour intégrer un avion....
je vais essayer de vous fournir pour cette après midi une maquette... comme ca vous pourrez me faire vos remarques
voici par exemple la page pour intégrer un avion....
je vais essayer de vous fournir pour cette après midi une maquette... comme ca vous pourrez me faire vos remarques
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- Nouvelle Recrue
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#7
Je ne redoute qu'une seule chose, j'ai bien tout lu, il me semble (ce n'est que mon deuxieme post ici, mais je parcours le forum de DF depuis au moin 3 mois)
et une fois les logiciels, installé, et autre, quelqu'un comme moi, qui n'a aucune maitrise de logiciel 3D, de logiciel de texture tel photoshop, et encore moin le baggage pour creer un model de vol, ne puisse pas utiliser pleinement DF.
Le must, serait une encyclopédie DF avec tout les tutorials permettant étape par étape, d'intégrer un avion, mais avec des élements pré-existant.
Je m'explique, des fichiers textures, des fichier 3D pour les différents Lod, un model de vol, modifiable, avec Backup afin de tester les possibilité, et de voire ce que chaque changement a comme incidence etc etc . . .
Un travail titanesque, certes, mais un logiciel de simu, pour les simeurs, ce doit d'être accecible à tout newbie de la prog comme moi ; )
et une fois les logiciels, installé, et autre, quelqu'un comme moi, qui n'a aucune maitrise de logiciel 3D, de logiciel de texture tel photoshop, et encore moin le baggage pour creer un model de vol, ne puisse pas utiliser pleinement DF.
Le must, serait une encyclopédie DF avec tout les tutorials permettant étape par étape, d'intégrer un avion, mais avec des élements pré-existant.
Je m'explique, des fichiers textures, des fichier 3D pour les différents Lod, un model de vol, modifiable, avec Backup afin de tester les possibilité, et de voire ce que chaque changement a comme incidence etc etc . . .
Un travail titanesque, certes, mais un logiciel de simu, pour les simeurs, ce doit d'être accecible à tout newbie de la prog comme moi ; )
#8
tout d'abord
j'avoue ne pas avoir exactement compris ce que tu veux dire.... je vais essayer de t'expliquer notre vision.... tu me diras si cela a répondu à ta question...
nous (FLX et moi) nous allons vous fournir le simu et les logiciels nécéssaires pour que vous puissiez faire évoluer le simu comme bon vous semble... nous allons bien entendu faire une documentation précise pour chaque outils... et si j'arrive à grapiller un peu de temps je ferai un tutorial à partir d'un exemple... j'irai de la fin de la modèlisation à l'implantation sous DF... mais par contre je n'aborderai pas la partie logiciel 3D et 2D ... car la malheureusement cela prendrait beaucoup beaucoup trop de temps.... je suis encore débutant en 3D ... et cela fait 3 ans que je me forme tout seul en cherchant des tutoriels sur le net...
malheureusement il faut etre réaliste... bien qu'il s'agisse d'un jeux vidéo.... nous arrivons dans des domaines poussés... et il faut mettre la main à la pate... l'informatique simplifie beaucoup de chose certes... mais elle reste un outil incroyablement complexe... donc penser que l'on peut créer des avions des objets... sans aucunes connaissances.... c'est une utopie... nous vous simplifions au maximum de nos capacités... pour créer un avion CORRECT il faudra avoir des connaissances en modèlisation 3D et il faudra des données sur les mdvs...
donc malheureusement tu ne cliqueras pas sur un bouton est tout arrivera...
mais par contre la ou tu peux te rassurer c'est que notre but est de lancer une communauté qui créera des modèles que tu pourras télécharger... et tu trouveras aussi des tutoriaux pour apprendre comment faire ce que tu souhaites...
mais ne croit pas que c'est impossible... j'ai commencé à toucher aux simulateurs en 98 (j'avais 11 ans) avec FS98 .... j'ai vite appris à téléchargé de nouveaux modèles... je me suis dit que jamais je n'arriverai à créer mes avions.... et aujourd'hui grace à FLX je crée un simulateur... et j'ai commencé la 3D il y a "seulement" 3 ans.... donc rien n'est perdu... mais il va falloir mettre la main à la pate...
notre simulateur à pour but de devenir le plus ouvert... mais ouvert ne veut pas dire simple ou simpliste.... nous voulons l'ouvrir à un maximum de personnes mais tout en restant un simulateur performant...
voila est ce que j'ia répondu à ta question...
j'avoue ne pas avoir exactement compris ce que tu veux dire.... je vais essayer de t'expliquer notre vision.... tu me diras si cela a répondu à ta question...
nous (FLX et moi) nous allons vous fournir le simu et les logiciels nécéssaires pour que vous puissiez faire évoluer le simu comme bon vous semble... nous allons bien entendu faire une documentation précise pour chaque outils... et si j'arrive à grapiller un peu de temps je ferai un tutorial à partir d'un exemple... j'irai de la fin de la modèlisation à l'implantation sous DF... mais par contre je n'aborderai pas la partie logiciel 3D et 2D ... car la malheureusement cela prendrait beaucoup beaucoup trop de temps.... je suis encore débutant en 3D ... et cela fait 3 ans que je me forme tout seul en cherchant des tutoriels sur le net...
malheureusement il faut etre réaliste... bien qu'il s'agisse d'un jeux vidéo.... nous arrivons dans des domaines poussés... et il faut mettre la main à la pate... l'informatique simplifie beaucoup de chose certes... mais elle reste un outil incroyablement complexe... donc penser que l'on peut créer des avions des objets... sans aucunes connaissances.... c'est une utopie... nous vous simplifions au maximum de nos capacités... pour créer un avion CORRECT il faudra avoir des connaissances en modèlisation 3D et il faudra des données sur les mdvs...
donc malheureusement tu ne cliqueras pas sur un bouton est tout arrivera...
mais par contre la ou tu peux te rassurer c'est que notre but est de lancer une communauté qui créera des modèles que tu pourras télécharger... et tu trouveras aussi des tutoriaux pour apprendre comment faire ce que tu souhaites...
mais ne croit pas que c'est impossible... j'ai commencé à toucher aux simulateurs en 98 (j'avais 11 ans) avec FS98 .... j'ai vite appris à téléchargé de nouveaux modèles... je me suis dit que jamais je n'arriverai à créer mes avions.... et aujourd'hui grace à FLX je crée un simulateur... et j'ai commencé la 3D il y a "seulement" 3 ans.... donc rien n'est perdu... mais il va falloir mettre la main à la pate...
notre simulateur à pour but de devenir le plus ouvert... mais ouvert ne veut pas dire simple ou simpliste.... nous voulons l'ouvrir à un maximum de personnes mais tout en restant un simulateur performant...
voila est ce que j'ia répondu à ta question...
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- Nouvelle Recrue
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#9
Sois tranquil j'avais compris le principe, je ne crois pas que c'est impossible, ce que je pense c'est que moi, ça me dépasse totalement, donc ce que je voulais dire dans mon post, c'est qu'à moin que tout soit détaillé avec une précision certaine, beaucoup de joueurs comme moi (et il y en a, j'en suis sur) abandonnerons rapidement : s
Pour l'encyclopédie, je pensais à quelque chose comme le service aide et support sur Windows Xp et autre, une page avec plusieurs rubrique, très ergonomique et facile de compréhension, je parlais de ça (malgré que je pense que vous y avez déja pensé ^^) car je n'ai rien trouver à ce sujet
Edit : J'avou que mon message précédent n'était pas d'une clarté extreme ! : p
Pour l'encyclopédie, je pensais à quelque chose comme le service aide et support sur Windows Xp et autre, une page avec plusieurs rubrique, très ergonomique et facile de compréhension, je parlais de ça (malgré que je pense que vous y avez déja pensé ^^) car je n'ai rien trouver à ce sujet
Edit : J'avou que mon message précédent n'était pas d'une clarté extreme ! : p
#10
mais pouquoi tu vas abandonner ?? car tu pourras quand meme l'utiliser puisque nous ferons des packs avec des avions, des objets... etc
c'est le principe de FS... pas grand chose au départ... et apres tu télécharges ce que tu veux... si tu as peur de na pas savoir comment installé le tout... pas de problème je ferais un logiciel tu type modman pour installer tout ca... .
c'est le principe de FS... pas grand chose au départ... et apres tu télécharges ce que tu veux... si tu as peur de na pas savoir comment installé le tout... pas de problème je ferais un logiciel tu type modman pour installer tout ca... .
#11
bon voila juste une maquette rapide ... afin d'avoir votre avis...
pour l'utiliser :
telecharger cela :
la version de beta test
et la maquette en elle meme... :
la maquette
tout est simplement à extraire sur votre bureau...
je donne volontairement très peu de renseignements afin de savoir si cela vous parait assez intuitif ou pas ...
voila j'attends deja vos remarques concernant l'ihm...
pour l'utiliser :
telecharger cela :
la version de beta test
et la maquette en elle meme... :
la maquette
tout est simplement à extraire sur votre bureau...
je donne volontairement très peu de renseignements afin de savoir si cela vous parait assez intuitif ou pas ...
voila j'attends deja vos remarques concernant l'ihm...
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#13
ça parrait assez intuitif =) (pour les menus)
Il me semblais que je n'avais pas compris quelque chose ! : )
ça peut parraitre idiot, mais j'avais cru, qu'après cette immense somme de travail, ça serait à nous de faire le reste : p
(Le je passe pour un mongol -__-)
Le logiciel type ModMan, ça me plait bien = )
Il me semblais que je n'avais pas compris quelque chose ! : )
ça peut parraitre idiot, mais j'avais cru, qu'après cette immense somme de travail, ça serait à nous de faire le reste : p
(Le je passe pour un mongol -__-)
Le logiciel type ModMan, ça me plait bien = )
#14
euh excuse moi mais j'ai pas compris ce que tu veux direça peut parraitre idiot, mais j'avais cru, qu'après cette immense somme de travail, ça serait à nous de faire le reste : p
#15
une question, il sera possible d'integrer des model 3D dans DF a partir de Blender 3D ?
Le verre dans la main gauche, la main droite sur le coeur, l'index pour la détente, le petit doigt pour la distinction,
A nos femmes, a nos escaliers, a ceux qui les montent, a nos avions, a ceux qui les démontent,
ET A LA CHASSE !!!
BORDEL !!!
A nos femmes, a nos escaliers, a ceux qui les montent, a nos avions, a ceux qui les démontent,
ET A LA CHASSE !!!
BORDEL !!!
#16
il suffira d'exporter le fichier .3ds et de le convertir à l'aide du SDK...
donc oui ce sera possible.... mais pas directement...
donc oui ce sera possible.... mais pas directement...
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#18
Je ne doit pas parler français ; )
Apres votre immense somme de travail, pour réaliser le projet, je pensais que ça serait à nous de fournir le dernier effort pour avoir nos avions = )
(J'ai l'impression d'être inutil quand je me relit ^^')
Apres votre immense somme de travail, pour réaliser le projet, je pensais que ça serait à nous de fournir le dernier effort pour avoir nos avions = )
(J'ai l'impression d'être inutil quand je me relit ^^')
#19
@Chis ... je l'ai un peu etoffé cette aprem (j'ai essayé d'augmenter le nombre de test pour éviter des problèmes de compatibilité (bitmap en 32 bit au lieu de 24 etc).... je refais un patch.... pour ce week end...
@firefox : of course ce sera à vous.... mais ne croyez pas que l'on vous laissera tout faire... mais si vous faites mieux que nous y aura pas de problème
enfin moi je dis ca je dis rien...
@firefox : of course ce sera à vous.... mais ne croyez pas que l'on vous laissera tout faire... mais si vous faites mieux que nous y aura pas de problème
enfin moi je dis ca je dis rien...
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#20
L'idéal ce serait que vous concentriez sur l'Eurofighter par exemple et que la communauté se charge du reste. Ça me paraît un bon compromis.
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- Nouvelle Recrue
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#22
nouvelle version du SDK (0.0.2)
toujours pas de conversion... Mais pas mal de vérifications pour éviter toutes mauvaises manipulation de la part des utilisateurs...
je vous laisse tester et commenter...
version 0.0.2 du SDK
@Chris : oui ce serait l'idée... on pense aussi très fort au yak130
@Firefox : c'est du vite fait mal fait... mon yak130 est un modèle que j'avais fait y a longtemps... et il vaut pas grand chose... surtout au niveau des tuyeres... meme combat pour le kc135
et vu le boulot que l'on a pour rendre ouvert DF.... je suis pas près d'y retoucher
toujours pas de conversion... Mais pas mal de vérifications pour éviter toutes mauvaises manipulation de la part des utilisateurs...
je vous laisse tester et commenter...
version 0.0.2 du SDK
@Chris : oui ce serait l'idée... on pense aussi très fort au yak130
@Firefox : c'est du vite fait mal fait... mon yak130 est un modèle que j'avais fait y a longtemps... et il vaut pas grand chose... surtout au niveau des tuyeres... meme combat pour le kc135
et vu le boulot que l'on a pour rendre ouvert DF.... je suis pas près d'y retoucher
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- Nouvelle Recrue
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#23
C'est mon point de vue, après moi je fait pas ça pour la beauté de la simulation, mais pour le plaisir du dogfight sur différents appareils =)
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- Mécano au sol
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#24
Faut rester réaliste : faire un un avion complet (modèle 3D, textures, animations, cockpit, modèle de vol, avionique, configuration), ça prend pour un amateur entre 1 et 3 ans selon le temps qu'il y passe (et encore, en considérant qu'il a déjà les connaissances pour le faire). Si tu attends que Heero et FLX fassent tout eux-mêmes tu risques de ne pas dogfighter avant très longtemps. C'est pourquoi une grande majorité des visiteurs du forum a voté pour une plus grande ouverture du simu.
#25
et c'est pour cela que nous mettons un grand coup d'accelerateur pour que vous puissiez le faire