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Version 0.0.3

Publié : lun. sept. 10, 2007 5:28 pm
par Heero
Date de sortie prévue :

Date de sortie effective :

Liens téléchargement :

Remarques :

Améliorations prévues :

- intégration du TACVIEW (système ACMI développé par Vyrtuoz plus d'infos ici)
- première version du cockpit 3D
- amélioration du modèle 3D de l'Eurofighter
- ...


voila bon maintenant y a plus qu'a.... :sweatdrop

Publié : lun. sept. 10, 2007 8:29 pm
par Eaglebow
Quelle aventure vous créez là!

je suis de tout coeur avec vous et prêt à vous aider dans lamesure de mes modestes moyens:cowboy:

Continuez c'est brillant:yes:

Publié : mar. sept. 11, 2007 11:58 am
par fockewulf
Question completement idiote : Pourquoi 0.0.3 et pas 0.0.2 ?

Publié : mar. sept. 11, 2007 12:04 pm
par maitretomtom
Parce que la version qu'ils nous ont sortis il y a peu était la version 0.0.2 (le titre du post n'a pas été modifié comme tel mais dans le sujet ça l'était)

Publié : mar. sept. 11, 2007 12:30 pm
par fockewulf
Je me disais bien que ma question était idiote :)

Publié : mar. sept. 11, 2007 12:40 pm
par shingouz
fockewulf a écrit :Je me disais bien que ma question était idiote :)
ouf, ça m'a évité d'avoir à la poser...

sauvé de peu :sweatdrop

sinon, vivement cette version...

Publié : mar. sept. 11, 2007 12:46 pm
par FLX
C'est un peu de ma faute, j'avais figé le version 0.0.1 avant de partir en vacances et puis comme le version 0.0.2 avait bien avancé pendant les vacances...

et ben on a directement sorti la version 0.0.2 !!!

Publié : mar. sept. 11, 2007 1:22 pm
par maitretomtom
Il n'y a pas de questions idiotes, il n'y a que des gens idiots......:tongue:




























...de ne pas oser poser la question :sweatdrop

Publié : mer. sept. 26, 2007 7:34 pm
par Heero
salut à tous...

donc voila le travail que j'effectue en ce moment....

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comme vous pouvez le voir il s'agit du cockpit de l'EF2000....

concernant le nombre de polys j'en suis à 3000 c'est beaucoup.... je dirais meme trop.... cependant le cockpit total devrait tourner aux alentours de 10 000/12 000 polys... aujourd'hui la grande majorité des PCs peuvent supporter largement.... mais ne vous inquietez pas .... je ferais des tests.... et je vous tiendrais au courant...

je garde donc pour l'instant cette version.... de toute facon je souhaite mettre pas mal de polys dans la planche...car c'est la partie sur laquelle on a le plus souvent les yeux... donc autant qu'elle soit belle.... deplus le reste de l'eurofighter est plus "carré' ... mais ne vous inquietez pas... comme je vous l'ai dit je ferais des tests...


voila j'attends vos commentaires...

Publié : mer. sept. 26, 2007 8:02 pm
par AirSword
MAGNIFIQUE, j'ai hate d'essayer sa :)
vous faite un boulot monstre, mais magnifique, cette simu sera genial :)
Juste un petit truc comme sa, je suis actuelement en BTS IRIS, et on apprend la programmation C, C++ java ect, donc, si y'a besoin d'un coup de main pour devlopper 2 3 truc, ya pas de souci, mais bon, j'suis encore qu'en 1ere année, mais si jamais vou avé un ptit truc qui traine, je serai heureux de vous apporter mon aide, voula ;)
Tchao, bon courage et bonne chasse

Publié : mer. sept. 26, 2007 9:09 pm
par FLX
Super Heero, cela prend forme !!! c'est mieux de jour en jour, continue.

Publié : mer. sept. 26, 2007 9:44 pm
par fockewulf
Très joli :)

Publié : mer. sept. 26, 2007 11:02 pm
par Heero
merci déja à tous les trois pour vos commentaires...

@FLX : moi qui pensait que tu ne le verrais que demain matin... histoire de te mettre de bonne humeur pour ton boulot.... :exit:


@AirSword : j'ai commencé ce projet (en faite RF2) avec Flx il y a deux ans.... j'étais en premiere année de DUT informatique je n'avais aucune connaissances particulière.... et puis j'ai commencer à bricoler une ou deux choses avec Flx.... (une bibliothèque, un manuel....) jusqu'a me lancer dans la 3D.... donc tu vois.... on peut toujours trouver un mini projet qui nous interesse dans un projet si grand...

Publié : mer. sept. 26, 2007 11:44 pm
par Bawa
de toute facon je souhaite mettre pas mal de polys dans la planche...car c'est la partie sur laquelle on a le plus souvent les yeux... donc autant qu'elle soit belle
entièrement d'accord avec toi :yes:
et ce qu'on en voit est très prometteur ! :king:

Publié : jeu. sept. 27, 2007 11:18 am
par maitretomtom
Heero a écrit :comme vous pouvez le voir il s'agit du cockpit de l'EF2000....
Je peux le voir en effet mais je ne l'aurais pas trouvé tout seul.
Heero a écrit :je garde donc pour l'instant cette version.... de toute facon je souhaite mettre pas mal de polys dans la planche...car c'est la partie sur laquelle on a le plus souvent les yeux... donc autant qu'elle soit belle.... deplus le reste de l'eurofighter est plus "carré' ... mais ne vous inquietez pas... comme je vous l'ai dit je ferais des tests...
Tu vas dire que je n'arrête pas de raler mais, n'ai pas la main trop lourde quand même sur les polys parce que comme tu dis c'est là qu'on a les yeux le plus souvent donc autant ne pas en faire LA vue diaporama. D'autant qu'il n'y aura pas que ça à afficher (tout l'extérieur, les systèmes etc...).
Je n'ai pas l'intention de changer de PC avant un certain temps (pas avant qu'il explose !).
Pour comparaison un cockpit ou un avion de Lockon ça fait cobien de polys ?

Publié : jeu. sept. 27, 2007 11:51 am
par Heero
Pour comparaison un cockpit ou un avion de Lockon ça fait cobien de polys ?
demande de ED : "1. Quantity of triangles up to 50 thousand."

le futur modèle 3D de l'EF2000 devrait faire 10 000 polys....


donc tu vois je fais petit joueur....

Publié : jeu. sept. 27, 2007 11:16 pm
par Heero
voici la suite pour ce soir...


j'ai passé énormément de temps pour avoir des proportions correctes pour le HUD... mais le résultat est enfin la....


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la preuve : c'est un petit trucage obtenu en mettant en arrière plan un screen du cockpit d'Eole (une référence pour moi.... car son boulot est toujours superbe) pour Falcon .... bluffant non ??

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trois remarques :

1) j'ai volontairement pas trop développé les cotés du HUD... je pourrais rajouter des pièces et donc des polys... mais comme on ne les vois pas....

2) le HUD est bien entendu pas terminer.... il s'agit des blocs de base....

3) j'en suis à 3500 polys.... promis maitretomtom... je ralentis sur le nombre de face apres.... :tongue:

Publié : jeu. sept. 27, 2007 11:44 pm
par maitretomtom
Puis je vraiment te faire confiance, petit scarabé ? :tongue:
Bien sur que oui

Publié : ven. sept. 28, 2007 3:25 pm
par Heero
on arrive pas à avoir les bibliothèque du trackir.... donc pour l'instant.... aucunes....


cependant dans mes cockpits je prévois déja cette possibilité....

Publié : ven. sept. 28, 2007 4:17 pm
par Heero
merci.... on regarde....


toi aussi tu es rapide :tongue:

Publié : ven. sept. 28, 2007 10:24 pm
par Heero
la suite...


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bon j'ai pas trop trop bosser ce soir.... on va dire que j'ai fignollé.... :tongue:

Publié : ven. sept. 28, 2007 10:41 pm
par Bawa
c'est pas grave, tu seras moins payé................... ah on me signale que tu n'es pas payé :sweatdrop

superbe travail ! :king:

Publié : sam. sept. 29, 2007 1:28 am
par XIII
Salut ;

J'ai téléchargé la version 0.0.3 ...

Quelques remarques :

1 Les plan de l'avion ne sont pas animé.
2 Le modèle de vol m'a l'air simpliste
3 Il n'y a pas de skin sur l'avion (c'est mooooche)
4 La musique est franchement DE TROP !

Mais il y a plein de remarques positives sur votre travail. Le "photo" réalisme du sol, sympas. L'idée que c'est fait par des passionnée, que ça à l'air d'avoir du potentiel pour être dévelloppé. Mais j'ai peur que le projet ne s'arrête en bon chemin.

Tenez bon les gars, vous avez l'intention de vendre votre travail à terme ?

Publié : sam. sept. 29, 2007 9:53 am
par Heero
@Bawa : c'est pas grave je prend mon pied à le faire... donc la paie..... :tongue:


@ XIII :
Mais il y a plein de remarques positives sur votre travail.
ouffff j'espère ..... :sweatdrop

bon je reprend point par point...
J'ai téléchargé la version 0.0.3 ...
c'est la version 0.0.2 que tu as téléchargé... la 0.0.3 c'est la prochaine

maintenant les remarques :
1 Les plan de l'avion ne sont pas animé.
3 Il n'y a pas de skin sur l'avion (c'est mooooche)
en effet... réalisé un avion en 3D prend énormément de temps pour un non professionnel comme moi (entre 2 et 6 mois selon la difficulté), j'ai donc dans un premier temps réaliser un modèle 3D "vite fait" (cela m'a pris 1 mois quand meme) pour la première version afin de déja pouvoir "s'amuser" un peu... donc tu as raison il n'est pas beau, pas skinné.... et meme pas animé....
2 Le modèle de vol m'a l'air simpliste

c'est le meme principe.... tout ceci prend du temps et nous sommes ..... 2
FLX au codage et moi à la 3D.... mais ne t'inquiete pas il sera amélioré
4 La musique est franchement DE TROP !
aucun problème tu peux la désactiver toi meme dans les options

Mais j'ai peur que le projet ne s'arrête en bon chemin.
vu ce que l'on a subit à l'arret du projet RF2 et nous voir recommencer sur un projet devrait déja te montrer notre détermination.... cela fait 2 ans que je suis sur ce projet.... FLX.... lui on ne compte meme plus :tongue: ....

la suite de mon cursus scolaire s'oriente en infographie et en developpement jeux vidéo.... donc cela devrait permettre d'avancer encore un peu plus....


n'oublie pas que :
  • nous ne sommes pas des pros
  • nous avons une vie à coté (famille, copain....chat chien.... :hum: )
  • nous avons un boulot , car il faut bien vivre ...
  • nos seuls carburants sont les messages d'encouragements qui nous font toujours extremement plaisir et notre passion
donc oui nous n'avancons à tres grande vitesse.... mais nous avancons quand meme.... et personnellement je me dis que nous n'avons pas à rougir de notre travail. Mais.... car il y en a un.... tu as raison.... pour l'instant ce n'est pas (encore) un vrai simulateur.... cependant si tu connaissais RF2 ... tu as pu voir dans la dernière version une grande partie du système arme air/sol pour le rafale.... le but de ce simulateur est bien de faire mieux que ca.....


donc soit patient .... nous en sommes à la version 0.0.3 on est encore loin d'une version finale en 1.0.0..... :blush: mais en effet pour l'instant c'est "short".... car nous remettons en place une plate forme pour créer un vrai simulateur .... (mise en place du terrain, du tacview, .....) et jusqu'à maintenant ce simulateur est freeware, l'avenir est trop sombre pour en parler :tongue:

voila, j'espère que j'ai répondu à tes remarques, si ce n'est pas le cas n'hésite pas. :yes:

Publié : sam. sept. 29, 2007 12:11 pm
par maitretomtom
Bawa a écrit :c'est pas grave, tu seras moins payé................... ah on me signale que tu n'es pas payé :sweatdrop
..... tu devras donc donner de l'argent aux gens :tongue: