Digital fighters, un nouveau projet...
Publié : mer. mai 30, 2007 10:00 pm
Bonjour à tous,
tout d'abord merci à Ghostrider pour sa rapidité et sa gentillesse...
Avec la fin prématurée de Rafale F2, commençons un nouveau projet, qui cette fois je l'espère durera plus longtemps....
Voici en quelques lignes ses objectifs :
la réalisation d’un simulateur de combat réaliste
1) Que signifie réaliste
Dans ce projet le terme de réaliste à une signification assez particulière.
Quand on parle de réalisme on pense tout de suite à avionique hyper
détaillée et totalement conforme à la réalité. Or comme vous le savez tous,
la quantité et la qualité de données varient autant qu’il y a d’avions.
Alors qu’allons nous faire : nous allons extrapoler à partir des données
publiques et de nos connaissances. Il ne s’agira pas de créer une réplique
fidèle car c’est impossible, nous allons créer une réplique réaliste.
C'est-à-dire qui peut exister et qui suit les lois de la physique. Donc que
les fans de star wars soient prévenus, pas de modèle de vol et d’avionique
de Xwing pour un eurofighter.
Mais le réalisme ne se limite pas à l’avion… le réalisme c’est aussi et
surtout l’environnement de vol. Car avoir une réplique parfaite d’un radar
et être capable de voir derrière les montagnes n’est pas réaliste.
Le réalisme est donc un tout qu’il va falloir programmer.
Mais ne vous inquiétez pas, pour certains avions nous avons largement de
quoi égaler les capacités des plus grand simulateur hardcore.
2) Quels avions
Dans un premier temps nous souhaitons développer des avions européens :
Eurofighter et Gripen. Ensuite il serait interessant de se lancer dans la
réalisation d’un mig29 (nous avons beaucoup de documentation) et pourquoi
pas d’un F14.
3) La philosophie du projet
Nous pourrions résumer ce projet par une simple phrase : un simulateur de
vol réaliste fait par des passionnés pour des passionnés.
4) Qui constitue l’équipe de développement
Pour l’instant nous sommes 2 :
Franck Lacroix : FLX
Martin Meynier : Heero
Cependant nous avons déjà eu de l’aide de la part de Jojo qui est un roi
pour nous dénicher de la doc.
5) Pouvons nous vous donner un coup de main ?
Bien sur, et de nombreuses manières :
• Trouver de la documentation
• Effectuer des betatests
• Et plus encore….
6) Quel est le nom de ce simulateur ?
Le nom sera "Digital Fighters"... un nom assez bateau pour éviter de nous
faire tomber dans un style de simulateur... bref a nous l'aéronautique de a
à z....
7) Un site internet ?
http://www.digital-fighters.net/site/
8) Un logo ?
Vous pouvez nous en confectionner un si cela vous tente…
donc voila... en espérant que le programme vous plaise... n'hesitez pas à donner votre avis, vos idées.... etc...
tout d'abord merci à Ghostrider pour sa rapidité et sa gentillesse...
Avec la fin prématurée de Rafale F2, commençons un nouveau projet, qui cette fois je l'espère durera plus longtemps....
Voici en quelques lignes ses objectifs :
la réalisation d’un simulateur de combat réaliste
1) Que signifie réaliste
Dans ce projet le terme de réaliste à une signification assez particulière.
Quand on parle de réalisme on pense tout de suite à avionique hyper
détaillée et totalement conforme à la réalité. Or comme vous le savez tous,
la quantité et la qualité de données varient autant qu’il y a d’avions.
Alors qu’allons nous faire : nous allons extrapoler à partir des données
publiques et de nos connaissances. Il ne s’agira pas de créer une réplique
fidèle car c’est impossible, nous allons créer une réplique réaliste.
C'est-à-dire qui peut exister et qui suit les lois de la physique. Donc que
les fans de star wars soient prévenus, pas de modèle de vol et d’avionique
de Xwing pour un eurofighter.
Mais le réalisme ne se limite pas à l’avion… le réalisme c’est aussi et
surtout l’environnement de vol. Car avoir une réplique parfaite d’un radar
et être capable de voir derrière les montagnes n’est pas réaliste.
Le réalisme est donc un tout qu’il va falloir programmer.
Mais ne vous inquiétez pas, pour certains avions nous avons largement de
quoi égaler les capacités des plus grand simulateur hardcore.
2) Quels avions
Dans un premier temps nous souhaitons développer des avions européens :
Eurofighter et Gripen. Ensuite il serait interessant de se lancer dans la
réalisation d’un mig29 (nous avons beaucoup de documentation) et pourquoi
pas d’un F14.
3) La philosophie du projet
Nous pourrions résumer ce projet par une simple phrase : un simulateur de
vol réaliste fait par des passionnés pour des passionnés.
4) Qui constitue l’équipe de développement
Pour l’instant nous sommes 2 :
Franck Lacroix : FLX
Martin Meynier : Heero
Cependant nous avons déjà eu de l’aide de la part de Jojo qui est un roi
pour nous dénicher de la doc.
5) Pouvons nous vous donner un coup de main ?
Bien sur, et de nombreuses manières :
• Trouver de la documentation
• Effectuer des betatests
• Et plus encore….
6) Quel est le nom de ce simulateur ?
Le nom sera "Digital Fighters"... un nom assez bateau pour éviter de nous
faire tomber dans un style de simulateur... bref a nous l'aéronautique de a
à z....
7) Un site internet ?
http://www.digital-fighters.net/site/
8) Un logo ?
Vous pouvez nous en confectionner un si cela vous tente…
donc voila... en espérant que le programme vous plaise... n'hesitez pas à donner votre avis, vos idées.... etc...