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Publié : jeu. juil. 17, 2008 9:19 am
par ergo
En effet c'est bien la BA d'Istres.
Je te souhaite la bien venu dans le "fan club" du projet, en esperant te revoir sur les post de ce forum.

Publié : jeu. juil. 31, 2008 6:42 pm
par Trebuchet
Salut la p'tite équipe de passionnés !

Bravo pour votre passion et votre motivation.

Votre terrain , sauf erreur de ma part, vous avez télécharger des tuiles de terrain de googleEart ou autre serveur de même type ?

Bonne continuation et félicitations.

Publié : ven. août 01, 2008 12:46 pm
par FLX
Trebuchet check tes MP !

Publié : ven. août 01, 2008 8:31 pm
par Heero
Bravo pour votre passion et votre motivation.

Votre terrain , sauf erreur de ma part, vous avez télécharger des tuiles de terrain de googleEart ou autre serveur de même type ?

Bonne continuation et félicitations.
merci pour ton soutien ;) , je crois que Flx t'as répondu... cependant si tu as d'autres questions n'hésite pas

Publié : mer. déc. 31, 2008 10:42 am
par Corsac
Hmhm, petite question. Pourquoi n'avoir pas tenté d'apporter ce qui manque à Flight Gear (open-source et libre) pour tout ce qui concerne le combat. Ça permettrait de se baser sur une forte base déjà existante, et éviterait de réinventer la roue (et j'imagine que les gars de fgfs auraient bien besoin d'un coup de main :) )

En tout cas, bravo,

Publié : jeu. janv. 01, 2009 4:43 pm
par FLX
Ajouter le combat, avec les fichiers de mission, la gestion des dégats, les réseaux militaires (L16), ... demandent beaucoup de modifications. Partir de FGFS et le modifier n'aurait pas été simple !

J'ai préféré continuer à améliorer mon propre moteur de jeu (commencé en 2001 !). Celui-ci je le connais bien !

Publié : jeu. janv. 01, 2009 4:47 pm
par Corsac
C'est sur que dans ce cas là… C'est juste que, sur le principe, comme j'imagine que vous avez pas beaucoup de temps, ni les uns ni les autres, mettre en commun le temps, les idées et les compétences ça peut être une bonne idée :)

Publié : jeu. janv. 01, 2009 7:58 pm
par Inferno
Corsac a écrit :Hmhm, petite question. Pourquoi n'avoir pas tenté d'apporter ce qui manque à Flight Gear (open-source et libre) pour tout ce qui concerne le combat. Ça permettrait de se baser sur une forte base déjà existante, et éviterait de réinventer la roue (et j'imagine que les gars de fgfs auraient bien besoin d'un coup de main :) )

En tout cas, bravo,
Je pense qu'un des aspects de la réponse se trouve dans la question : Flight-Gear est un projet libre et open-source alors que Digital Fighter ne l'est pas. C'est un choix des créateurs et donc difficile de le juger a priori.
Mais il est clair qu'un vrai projet open-source de simu militaire profitant de l'existant et de la force de frappe d'une communauté internationale serait une définitivement une bonne chose :yes: Curieusement c'est plutôt vers la simu pro que les choses semblent bouger... par exemple Delta 3D

Publié : dim. janv. 04, 2009 1:20 am
par Alambic
Il y a aussi CSP (Combat Simulator Project) qui est toujours vivant. Le travail n'avance pas vite, c'est sûr, mais il avance :sweatdrop.

En tous les cas, félicitation pour tout le boulot abattu sur Digital fighters. Étant moi même de la partie, je peux témoigner que le nombre d'heures passées à coder pour arriver au résultat actuel doit être phénoménale. :notworthy

Tenez bon la rampe. Encore two more years et vous pourrez commencer à souffler un peu. :sweatdrop

PS:
Je me pose la même question que Trebuchet concernant l'origine des tuiles du terrain.

Publié : dim. janv. 04, 2009 11:49 am
par Heero
corsac a écrit : C'est sur que dans ce cas l&#224]

c'est aussi pour cette raison que nous avons développer le système pour pouvoir intégrer ses propres avions !!
Mais il est clair qu'un vrai projet open-source de simu militaire profitant de l'existant et de la force de frappe d'une communauté internationale serait une définitivement une bonne chose
pour moi (avis personnel donc) l'open source c'est magnifique mais son point fort et aussi son point faible : la communauté... car laissé trop de liberté à une communauté et tout le monde va vouloir faire ce qu'il veut... le meilleur exemple pour moi est Unix ... c'est puissant... mais le problème c'est qu'il y a 50 versions et chacune à ses intérêts... donc pour le débutant c'est impossible de s'y retrouver !
Alambic a écrit :&#201]

au niveau du code c'est FLX qui s'y colle, personnellement je fais un peu de LUA pour l'avionique de l'eurofighter !
Alambic a écrit :Je me pose la m&#234]

on vous en parlera bientôt ;)

Publié : lun. janv. 05, 2009 10:45 am
par Pink_Tigrou
Heero a écrit :pour moi (avis personnel donc) l'open source c'est magnifique mais son point fort et aussi son point faible : la communauté... car laissé trop de liberté à une communauté et tout le monde va vouloir faire ce qu'il veut... le meilleur exemple pour moi est Unix ... c'est puissant... mais le problème c'est qu'il y a 50 versions et chacune à ses intérêts... donc pour le débutant c'est impossible de s'y retrouver !
A l'instar de Condor, je pense que le meilleur système est encore de contrôler le code, et d'intégrer les nouveaux éléments proposés par des tiers dans la mesure où ils respectent un certain degré de qualité bien défini. Le principe d'une version unique pour tout le monde et la clef d'un jeu online dynamique (j'y suis particulièrement attaché). :)

Publié : lun. janv. 05, 2009 11:35 am
par Heero
A l'instar de Condor, je pense que le meilleur système est encore de contrôler le code, et d'intégrer les nouveaux éléments proposés par des tiers dans la mesure où ils respectent un certain degré de qualité bien défini. Le principe d'une version unique pour tout le monde et la clef d'un jeu online dynamique (j'y suis particulièrement attaché).
nous contrôlons le code... et nous intégrerons les meilleurs travaux...( ne t'inquiète pas, si tu veux intégrer ton gripen, je peux te dire qu'il entrera direct :exit:) mais il y a un problème .... les copyright !!

donc ce que l'on peut intégrer on l'intègre et le reste bah... il faut faire des super packs communautaires comme sur F4.

Publié : mar. mars 17, 2009 8:20 pm
par lio-74
ca se passera ou enfait?

Publié : ven. mars 20, 2009 10:26 am
par FLX
"ca se passera ou enfait? "

Si la question est de savoir le theatre d'opération : nous avons décidé pour nos avions européens de les faire voler au-dessus de l'europe (vue à long terme). en attendant d'avoir toutes les accords, nous commençerons par un petit bout de la France....

Je n'en dit pas pus pour l'instant.

Publié : ven. mars 20, 2009 9:26 pm
par godzyla
À ce sujet, j'ai remarqué que les dalles qui étaient en téléchargement ont été enlevées du site, normal, erreur ou autre motif?

Publié : ven. mars 20, 2009 9:53 pm
par Heero
on va dire que c'était pour anticiper tous problèmes juridiques... :sweatdrop

Publié : dim. avr. 12, 2009 12:14 pm
par Top Gun
Bravo pour ce super projet :Jumpy:
j'ai DL la demo 0.30 mais quand je veux lancer le jeu il me dis "erreur internet "

Il faut faire quoi :sweatdrop

Publié : dim. avr. 12, 2009 1:28 pm
par Heero
il faut que l'on se bouge les fesses à sortir la nouvelle version :innocent:

et en attendant on corrige la version 030 sur le site ! Des que c'est fait on vous tient au courant ! On a bien avancé au niveau juridique !

Publié : dim. avr. 12, 2009 2:17 pm
par Top Gun
Ah.. bon ont va attendre :hum:
Bonne chance .... heu.. pour la demo je l'efface où je la garde ?

Publié : dim. avr. 12, 2009 2:31 pm
par Heero
garde la ! on va recompiler l'exe avec la correction !

Publié : dim. avr. 12, 2009 2:57 pm
par Top Gun
oki alors ....

Need your attention...

Publié : mar. sept. 01, 2009 4:11 pm
par BadJack
Salut, Heero ;

Check your MP...! :detective

Publié : mar. sept. 01, 2009 9:30 pm
par Heero
merci beaucoup Badjack... on regarde comment détruire cette saloperie...

Publié : jeu. sept. 03, 2009 1:20 pm
par Heero
Normalement faille de sécurité corrigé !


merci

Publié : jeu. sept. 03, 2009 1:27 pm
par BadJack
Yep, plus rien à l'horizon de mon côté :wavetowel

You're cleared , Delta Fox-Trot :usflag: