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Rafale F2

Publié : jeu. juin 30, 2005 8:48 am
par FLX
Une démo est disponible sur le site http://rafale-f2.france-simulation.com

en bas de la page, il y a un lien pour accéder au téléchargement.

bon vol !!!



A demo is available on internet site : http://rafale-f2.france-simulation.com

At the end of the page, a link is available to go to download area.

have a good flight !!!

Publié : jeu. juin 30, 2005 11:42 am
par Cartman
Trop bon, mais je trouve pas de doc! :)

Publié : jeu. juin 30, 2005 2:27 pm
par FLX
c'est vrai. je vais rajouter cela la prochaine fois !

il y avait une explication dans le forum du site, sur le message annonçant la première démo.

Publié : ven. juil. 01, 2005 8:33 am
par FLX
Je viens de mettre sur la page de téléchargement (sur le site) une petite doc au format pdf

n'hésitez pas à me faire des remarques, ..... cela m'encourage à poursuivre.....

Publié : ven. juil. 01, 2005 9:30 am
par Lologramme
salut,

je viens d'essayer ta demo et je la trouve pas mal du tout !!

est il prevu d'augmenter le nombre de polygones des objets 3D ?

bon courages pour la suite

Publié : ven. juil. 01, 2005 9:42 am
par Elcap
quand je vois Rafale F2 et CSP à coté je me dis qu'il ya une grosse perte d'énergie...... c'est vraiment dommage.....

Publié : ven. juil. 01, 2005 10:03 am
par Black Wolf
oui c'est dommage de faire une bonne partie des choses "à double" mais certains préfèrent avoir leur projet "perso", pouvoir avancer quand ils en ont envie bref être indépendants ça peut se comprendre.



P.S : Lologramme, il faudrait que tu augmente un peu la compression jpeg de ta signature, la taille est normalement limitée à 40 ko sur les forums c6 ;)

Publié : ven. juil. 01, 2005 1:42 pm
par FLX
Nous travaillons en ce moment sur de nouveaux modèles 3d.

Le Rafale qui pour l'instant est composé de 600 polygones !!!! est en cours de réalisation par cyclone_MKII, une première version détaillée fait 60k polygones.

on adaptera par la suite.

Publié : ven. juil. 01, 2005 4:25 pm
par Meliok
Cà à l'air très prometteur !!! Félicitations et bon courage :god:

Publié : mer. juil. 06, 2005 12:53 am
par Kovy
Le Rafale qui pour l'instant est composé de 600 polygones !!!! est en cours de réalisation par cyclone_MKII, une première version détaillée fait 60k polygones.

on adaptera par la suite.
Je suis content d'apprendre ça.
Bon courage pour la suite ! :)

Publié : mer. juil. 06, 2005 12:14 pm
par Heero
félicitation


est ce que vosu recherchez de l'aide ?


cependant je suis d'accord avec les autres, csp avance assez vite alors si en plus des personnes comme toi se joingnait en plus se serrait super



mais bon je comprends très bien ton choix et ma réflexion n'est juste encore une petite crise d'un gamin de 18 ans egoisite et qui est amoureux du rafale :lol:


en tout cas moi je dis chapeau bas

Publié : jeu. juil. 07, 2005 8:36 am
par FLX
biensûr que nous recherchons de l'aide :
- modeler
- infographiste


mais toutes les bonnes volontés sont les bienvenues. Il suffit de m'envoyer un MP.

Publié : jeu. juil. 07, 2005 1:47 pm
par RaZoR31
Félicitation et bonne chance pour l'avenir de ce futur simu ;)

PS : C'est dommage, j'ai beau chercher, toucher à toutes les touches, je n'arrive pas à tirer les missiles, ou encore, malgrès un suivit radar lors de la mission où il y a des bandits, je ne les vois pas... invisible ? :huh:

Publié : ven. juil. 08, 2005 8:27 am
par FLX
dans la version 0.0.3, les bandits sont normalement visibles

dans le fenetre ou il y a un speudo radar les symboles utilisées sont :
un triangle avec la pointe en haut : le bandit est plus bas
un triangle avec la point en bas : le bandit est plus haut


sinon pour être sûr de les voir, il suffit de choisir la mission "patrouille". cela commence en vol avec un F16, F22 et F15 juste à coté.

Publié : jeu. sept. 08, 2005 1:31 pm
par FLX
Bonjour,

Une nouvelle version (demo 0.0.4) de RafaleF2 est disponible sur :

http://rafale-f2.france-simulation.com

au programme :
- un alphajet pilotable (version préliminaire, encore en cours de developpement),
- une nouvelle page d'accueil,
- un son 3d revue et corrigé
- un paysage qui s'affine

La documentation est en cours de réalisation et arrivera prochainement.

Pour les malheureux qui n'ont pas de joystick, il n'est toujours pas possible de tirer (il va falloir attendre la 0.0.5 !!!)

Publié : jeu. sept. 08, 2005 9:16 pm
par Heero
euh si tu veux je suis entrain d'etre formé en fac sur justement l'intelligence artificielle, la programmation, la gestion reseau .....



bref si tu attends un ou deux ans je pourrais t'aider lol :exit:

j'essaie de faire un transal sous 3dsmax mais malheureusement j'ai des problèmes avec les ailes

Publié : jeu. sept. 08, 2005 11:51 pm
par hedo
Heu, ce projet de simulateur est payant ? non ?

Publié : ven. sept. 09, 2005 10:32 am
par FLX
Ce simulateur sera gratuit !!!!

Son objectif : faire un simulateur pour les avions combat Français (modernes de préférence) et de pouvoir survoler la France.

Avec tout ce qu'on peut demander à un simulateur aujourd'hui : multi-joueur, connection de cockpit externe, ....

Toutes les bonnes volontés sont les bienvenues !!!!

P.S. : Heero, ne t'inquiète pas, l'IA est une partie qui doit être tout le temps améliorée, alors dans 2 ans, il y aura encore du boulot !!!!

Publié : ven. sept. 09, 2005 10:47 am
par Heero
check mp flx

Publié : ven. sept. 09, 2005 8:29 pm
par KoV
Des ptites questions :
Vous avez utilisé une scene graph ? Si oui lequel ?
Avez vous prévu d'intégrer un modèle physique réaliste ?
Pourquoi vous le codez pas en Java ? :p (Javaaaaaaaaaa O Ouii)
C'est quoi les compétences de l'équipe ? et les effectifs ? merci.

Publié : ven. sept. 09, 2005 8:34 pm
par Cartman
T'es comme mon prof de c++ toi: le c++ est un mauvais langage, vive le java...mon dieu :hum:

Publié : sam. sept. 10, 2005 12:11 am
par Yoda_piccolomag
... disons plutot que le C++ est plus permissif que java, donc quelque part plus "dangereux" ...

@+

Publié : sam. sept. 10, 2005 1:02 am
par KoV
Oui puis dans le C++, tu peut y mettre du C.
A force de voir du code source avec de l'OO et du C mélangé , ça ma dégouté lol. Le pire c'est dans le "portage" de certaines librairies graphiques comme OpenGL Performer, ou on te dit que ta du C++, alors que ta un beau bordel.
Maintenant faut se tourner vers le Java ou le C#, le C++ aux oubliettes avec les MFC hihihi et tout le bordel.
Puis le Java c'est multiplateforme :]. Une ptite simu en Java ca serait simpa pour les utilisateurs de Linux et Mac, enfin voila :).

Publié : sam. sept. 10, 2005 1:37 am
par Duderino27
j'avais 2 minutes... :innocent:

Publié : sam. sept. 10, 2005 8:01 am
par Heero
ouah c'est superbe


ca te dérange si je le mets en avatar ?