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Publié : dim. avr. 19, 2009 9:00 pm
par lio-74
rien de neuf pour ce week end?

Publié : dim. avr. 19, 2009 9:09 pm
par Heero
rien de particulier... on continue le mapping, l'avionique... etc


voici un rendu dans le jeu :

Image

Publié : lun. avr. 20, 2009 7:45 pm
par harlock73
super , bon courage pour la suite lol

Publié : lun. avr. 20, 2009 11:13 pm
par K-lu
très beau rendu, j'ai hate de voir arriver cette verssion

Publié : mer. avr. 22, 2009 1:46 am
par Risbo
Les mecs jsuis un noob mais vous assurez *_*

Publié : sam. mai 09, 2009 8:05 pm
par Heero
merci pour vos encouragements... un petit screen en attendant !

Publié : sam. mai 09, 2009 10:37 pm
par harlock73
super content , c'est beautifuuullllll , bravo lol

Publié : dim. mai 10, 2009 10:38 am
par Cougar FFW04
Juste une question au niveau du réseau en m'excusant d'avance si la réponse traine déja qq part...

S'il y a moyen d'avoir des 'personalisation' des camo avions, cela se répercutera t-il correctement en réseau :detective

Encore bravo et a nouveau tout mes encouragements :cowboy:

Publié : dim. mai 10, 2009 11:12 am
par Heero
ca pourrait s'envisager la seule chose c'est d'eviter de se retrouver à envoyer des textures de 12mo ^^ mais on va voir ;)

sinon je tiens à remercier Nef qui m'a donné un bon coup de main pour le skin !

Publié : dim. mai 10, 2009 11:46 am
par Cougar FFW04
Heero a écrit :ca pourrait s'envisager la seule chose c'est d'eviter de se retrouver à envoyer des textures de 12mo ^^ mais on va voir ;)

sinon je tiens à remercier Nef qui m'a donné un bon coup de main pour le skin !
Merci de ta réponse.

Poour palier a l'inconvénient de taille dont tu parles, une solution simple ne pourait-elle pas etre simplement pour les avions :
- un skin de base sans markage en local sur chaque install
- un template 'marquage' de petite taille

- au lancement d'une mission une procédure construit les CAMO en appliquuant les template 'marquage' sur les template 'skin' en récupérant au préalable les templates marquages des avions humain.

:detective:detective

C'est peut-etre d'ailleur ce qui se fait déja, j'avoue ere complétement ignard sur l question :sweatdrop

Sinon une dernière question : au niveau des troupes au sol, y a t-il déja des choses implémentées ?

Merci

Publié : dim. mai 10, 2009 12:08 pm
par Heero
Poour palier a l'inconvénient de taille dont tu parles, une solution simple ne pourait-elle pas etre simplement pour les avions :
- un skin de base sans markage en local sur chaque install
- un template 'marquage' de petite taille

- au lancement d'une mission une procédure construit les CAMO en appliquuant les template 'marquage' sur les template 'skin' en récupérant au préalable les templates marquages des avions humain.

bon tout d'abord la priorité concernant le moteur réseau ... c'est le moins de lag possible pour l'instant c'est pas mal... nous faisons des tests à 4 sur mon pc avec une connexion de 1024/128... et il est sur que les utilisateurs de la version 040 feront remonter beaucoup de bug... mais après on peut crée un système... le problème est disons toujours le même ne pas surcharger le serveur... mais nous avons quelques idées.... exemple créer un serveur qui indiquera ce qu'il faut télécharger pour jouer... comme le système des jeux valve sur steam...

Sinon une dernière question : au niveau des troupes au sol, y a t-il déja des choses implémentées ?
aucun problème... continue à poser des questions cela nous aide à tracer notre route ;)

pour l'instant le sol est la mer = néant... mais cela viendra bien vite ! Nous terminons le théatre, nous continuons un peu le moteur réseau, puis un gros boulot est à faire sur l'avionique et le mdv... et en parallèle on pourra commencer à peupler le monde de DF...

mais comme toujours cela exige un travail au niveau de la programmation (en dur et en script lua) et en modèle 3D... donc du boulot !

Publié : dim. mai 10, 2009 12:24 pm
par Cougar FFW04
OK merci de tes réponses :cowboy:

Publié : lun. mai 25, 2009 9:41 pm
par lio-74
du neuf?

Publié : lun. mai 25, 2009 10:13 pm
par Heero
vous êtes insatiables ! lol Tant mieux ca nous motive ! :yes:

voici les avancements...c'est encore du WIP... et ce n'est pas le plus interessant... la ou cela va devenir "cool" c'est l'avionique !

Publié : lun. mai 25, 2009 10:26 pm
par maverick6
Ca a de la gueule ! :notworthy :yes:

Publié : lun. mai 25, 2009 10:48 pm
par Black Wolf
Ah ouais ! :yes:

Publié : lun. mai 25, 2009 11:26 pm
par lio-74
joli :p

Publié : mar. mai 26, 2009 1:04 pm
par K-lu
vraiment très beau.

Publié : mar. mai 26, 2009 6:23 pm
par Heero
sincèrement je pense que mon modèle 3d pourrait devenir encore plus beau avec des vrais pros de la 2D ! car moi je suis vraiment limite... sans fausse modestie !

Publié : mar. mai 26, 2009 6:39 pm
par lio-74
ta pas essayer de rentrer en contact avec des gens qui gérait en 2d pour qui t'aide?

Publié : mer. juin 03, 2009 9:41 pm
par Gulien
C'est franchement pas mal :) !

Vous avez vraiment tout programmé de A à Z ? :notworthy

Publié : jeu. juin 04, 2009 9:22 am
par Cougar FFW04
:cowboy::cowboy:
Bravo :notworthy