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Publié : ven. sept. 15, 2006 1:20 pm
par FLX
Dans la version V0.3.0, le système est simulé à son plus simple expression !!!

Pour le tir d'un missile, mettre l'avion droit devant l'ennemi et appuyer sur enter, pour le tir canon appuyer sur la barre d'espace

Pour être honnête, j'attends vos commentaires sur le paysage : principale modification de V0.3.0.
Si cela tourne bien, je m'attaque à l'IHS (interface Homme Systeme) de l'avion.

Publié : ven. sept. 15, 2006 3:31 pm
par didier
pour les textures ,c'est bon on reconnait bien le paysage ,ex l'autodrome de miramas,encore quelques delimitations de plaquages un peu apparente,sinon un bon rendu general, ça a l'air mieux que du fs9 standart
on voit bien la progression du simu .

Publié : ven. sept. 15, 2006 5:24 pm
par lanef300
J'aime beaucoup le nouveau rendu...
Par contre petit bémol, j'ai le sentiment que le chargement des différentes livrées des avions (par ex. le passage du Rafale proto au Raf' Marine) est un peu plus lent...
Sinon autre petit détail, dans la mission atterrissage à Istres (atterro.mfl), sur le briefing, il y a marqué 'autorisation à atterrir'...Pas très français ;)

Autrement, que du bonheur, vivement l'IHS!!!

Publié : ven. sept. 15, 2006 7:39 pm
par The Dream
Et bien moi je voudrais d'abord félicité les créateurs de ce simulateur, et ensuite, je voudrai vous faire part d'un problème un peu génant... Je lance Rafale v0.30, et la le jeu ralenti un max dans les menus, et quand je lance une mission, une fenêtre de bug (que je n'ai pas lu... vraiment désolé :crying: ) qui n'arrête pas de ce dupliqué, je ferme donc le programme au plus vite :sweatdrop . Est-ce que quelqu'un d'autre à eu ce problème?

Publié : ven. sept. 15, 2006 7:43 pm
par Mhm...mhm
Yes ! ça arrive vers bruxelles là. miam...miam !!

Publié : ven. sept. 15, 2006 8:02 pm
par The Dream
Bon j'ai lu cette fois-ci le message d'erreur. "ARB_texture_compression extension was not found" 45 messages comme ça sur l'écran :sweatdrop

Publié : ven. sept. 15, 2006 8:04 pm
par Breizh
Excellent travail cela commence à prendre forme.

En pit 3d les infos des VTL ne sont pas très lisible

Publié : ven. sept. 15, 2006 8:24 pm
par maitretomtom
C'est pas mal du tout....

Je ne suis pas du tout fan des textures photo-réalistes en général. Je trouve que ça ne rend jamais bien.
Pourtant j'ai été agréablement surpris de voir qu'au contraire le résultat était très honorable (mais il y a quand même des défauts mais qui sont inhérents au fait que ce soit ce genre de textures qui est utilisé).

Je viens de tenter l'atterrissage sur Istres (au clavier s'il vous plait :sweatdrop et réussi, je précise) et là 2 questions me viennent à l'esprit.

1) A quel vitesse ça se pose un Rafale ?

2) Comment on freine une fois qu'on est posé ?

Publié : ven. sept. 15, 2006 10:32 pm
par lanef300
1) à la louche, 120kts....;)
2)RTFM

Publié : ven. sept. 15, 2006 10:35 pm
par Heero
pour le freinage... bah les freins au sols sont pas encore codés :tongue:


donc D pour mettre les divers gouverne en mode aérofreins....



voila monsieur ... pour le bug... retélécharge et réinstalle... car la y a un qouak....


breizh : pour mieux voir zoom... touche x et w pour dézoomer

Publié : sam. sept. 16, 2006 11:53 am
par Black Wolf
bon je viens de tester, c'est vrai que ça devient joli à voir :)

mais j'ai des sortes de micro saccades... une fois toutes les 3-4 secondes l'affichage se bloque pendant 1/4-1/2 secondes... c'est assez peinible. J'ai essayé de désactiver le son, de mettre en full screen et en fenêtré, de changer la résolution des textures et des détails graphiques bref rien n'y fait.

Ma config : amd athlon 2600+, 1 gig ram, radeon X1600 pro agp avec catalyst 6.8, pas de FSAA ni d'aniso.

Ah un détail aussi quand je met en plein écran je me retrouve à chaque fois en 60hz et c'est assez désagréable

Sinon très bon boulot continuez comme ça :)

Publié : sam. sept. 16, 2006 11:56 am
par The Dream
Bon j'ai beau retélécharger plein de fois, le problème persiste...

Publié : sam. sept. 16, 2006 12:12 pm
par Heero
check mp

Publié : sam. sept. 16, 2006 12:53 pm
par Electro
je viens d'essayer et je tourne à 4 fps... Bizarre, non ? J'ai coupé l'aa et l'af sur ma CG à tout hasard, mais ça ne change rien : je suis à 635 fps dans le menu et à 4 fps dans le jeu :huh:

Publié : sam. sept. 16, 2006 1:07 pm
par Heero
retélécharge et redezip....


normalement ca marche... enfin quand ca le fait chez moi...



ca va etre rapidement corrigé ce problème car on va utiliser un vrai installateur...

Publié : sam. sept. 16, 2006 1:47 pm
par FLX
Je suis désolé de répondre si tardivement :

- ce message "ARB_texture_compression extension was not found" indique que la carte graphique ne gère pas la décompression des textures. Normalement les dernières cartes (moins de 2 ans) savent le faire ?
Dans ce cas, il faut que le processeur s'en charge (j'ai pas activé cette partie de code). Je te fais un patch le plus rapidement possible, par contre les performances ne vont pas être géniale.

- les saccades sont-elles uniquement avec la vue cockpit (si oui, c'est la gestion des appuis qui cause le problème -> je ne sais pas pourquoi sur certaine carte les performances sont plutôt médiocres et pas sur d'autres ?) La possibilité est d'ajouter une option qui désactive la mise à jour du curseur en mode cockpit, j'ajoute cette possibilité dans le prochain patch.

- pour les problèmes de FPS, si la carte à peu de mémoire (moins de 128 Mo) il faut réduire la taille des textures photo-réalistes. Un petit exemple :
- avec une option graphique à bonne (20 km de visibilité) et des textures haute (1024x1024) cela donne une consommation mémoire (graphique) de 50 Mo.
- avec une option graphique à étendue (30 km de visibilité) et des textures haute (1024x1024) cela donne une consommation mémoire (graphique) de 100 Mo.

dans tous les cas, pouvez-vous m'indiquer votre configuration ?

- pour le 60Hz en mode plein écran, je regarde ce que je peux faire...

Publié : sam. sept. 16, 2006 2:25 pm
par Black Wolf
pour mes micro saccades ça arrive en vue externe aussi... et pour ma carte graph j'ai une 256mo (le reste de ma config est dans mon post précédent)

Publié : sam. sept. 16, 2006 6:39 pm
par Mhm...mhm
1-2 fps m^me en cockpit

Config : ADM64 3500+, 512moDDR2, X200M 128mo.

génial, votre travail :yes:

Publié : sam. sept. 16, 2006 8:31 pm
par Heero
attends tu a 1 ou 2 fps ???



si cela vous fait cela , retélécharger et réinstaller... car c'est pas la première fois que je vois cela.... bon vivement un installateur

Publié : sam. sept. 16, 2006 11:51 pm
par The Dream
J'ai mis à jour les drivers de carte graphique, et maintenant, tout marche NIQUEL :Jumpy: ! Aucun ralentissement, aucune sacade! Même avec les détails à fond. Voilà, donc j'ai pu voir l'avencé de Rafale F2, et je dois avoué que c'est très prometteur.

Voilà à bientôt

Publié : dim. sept. 17, 2006 4:47 pm
par The Dream
Ben je crois que j'ai parlé trop vite.... :crying: il n'y a qu'avec le Rafale que ça ne ralentit pas. Si je prend un autre apareil, le jeu ralenti.....

Publié : lun. sept. 18, 2006 9:32 am
par FLX
Après quelques retours, nous regardons pour améliorer les choses !!!

Mais l'information que ça marche avec le Rafale et pas avec les autres avions est importante, on va faire le delta !!!

Sinon, une autre mauvaise nouvelle, les premiers essais sur Vista sont pas bon !!! OpenGL n'est plus bien géré !!! affaire à suivre avec Microsoft !!!

Publié : lun. sept. 18, 2006 10:18 am
par Black Wolf
Ca doit beaucoup dépendre des drivers FLX (sous vista chaque constructeur crée sa propre implémentation d'OpenGL dans ses drivers), casse-toi pas trop la tête dessus en attendant

Publié : mar. sept. 19, 2006 9:30 am
par FLX
Merci pour l'info, je surveille cela de prêt car je ne suis pas sûr que OpenGL et Vista fassent bon ménage (c'est Microsoft qui fait la pluie et le beau temps dans ce domaine).

Le passage sous DirectX peut se faire mais cela rique de prendre un peu de temps !!!

Publié : mar. nov. 07, 2006 10:10 am
par FLX
DirectX ou OpenGL ????

Après quelques essais, nous avons décidé de supporter les 2 interfaces :
- ceci nous oblige à décaler le planning de 3 mois, mais nous expérons pouvoir fournir d'ici la fin de l'année, 2 executables (un pour OpenGL et l'autre pour DirectX), ceci afin que les utilisateurs aient les meilleurs performances en fonction de leur machine/os.

- les premiers essais montrent une grande disparité de performance en fonction de l'utilisation de l'une ou l'autre des libriaries.

Je vous tiens au courant de l'avancement très prochainement....