SPEED OF HEAT est un jeu de plateau assez ancien .
Le jeu se déroule pendant la guerre de Korée et du Vietnam.
Assez complexe dans le déplacement des avions, il reproduit très bien l'utilisation des radars, missiles, SAM, bombes et ECM.
J'ai donc commencé à détailler toutes les règles afin d'en faciliter la prise en main. Une trentaine de tuto vidéos déjà: https://www.youtube.com/playlist?list=P ... BON7VPJYOA
Une version VASSAL est disponible gratuitement sous le nom de "AIR POWER".
VASSAL est un logiciel gratuit qui permet de jouer à des jeux de société et de plateau. http://www.vassalengine.org/wiki/Category:Modules
AIR SUPERIORITY est une version plus moderne de SPEED OF HEAT mais limité au combat aérien.
On le trouve aussi sur VASSAL et les règles sont quasi-identiques.
J'y ai joué des centaines de parties quand j'étais jeune (il y a plus de 30 ans).
Pour préciser : Air Sup est paru avant.
Il y a eu ensuite Air Strike pour le combat Air Sol (assez bien jouable en solitaire d'ailleurs) Desert Falcon : combats Air - Air au dessus du Moyen Orient
et The Speed Of Heat.
Il y a eu aussi le magazine Air Power, sur le sujet, contenant l'extension "Eagles Of The Gulf": combat air sol au moyen orient (la société GDW, qui publiait les premiers opus avait fait faillite entre temps).
Ce qui me plaisait le plus était des missions Air-Sol où on passait un max de temps à planifier son attaque, choisir l'armement adapté ... avant de lancer l'attaque en espérant que cela allait se passer comme selon nos plans (la réponse est "non")
L'auteur a ensuite fait une série de jeu avec des règles un peu similaires sur la deuxième guerre mondiale:
- Over The Reich (ETO 43-45)
- Achtung Spitfire (ETO 40-43)
-Whitsling Death (Pacifique)
- Wings Of Motherland (front de l'Est)
Et comme jeu en encart du magazine de wargames "Against The Odds": Buffalo Wings (La Finlande)
J'ai moins accroché au système
Re: SPEED OF HEAT et AIR SUPERIORITY
Publié : jeu. mai 14, 2020 1:31 pm
par gil
Merci de ces précisions Jeanba.
La partie la plus difficile est quand on doit effectuer des manoeuvres de virage tout en montant ou descendant. Là c'est pas facile de ne pas oublier certains paramètres.
J'ai commencé un fichier Excel pour automatiser tous ces calculs.
La partie la plus difficile est quand on doit effectuer des manoeuvres de virage tout en montant ou descendant. Là c'est pas facile de ne pas oublier certains paramètres.
J'ai commencé un fichier Excel pour automatiser tous ces calculs.
Ce n'est pas tout à fait la même échelle, mais par contre ils sont plus récents et prennent en compte des publications comme "Clash" ...
Par exemple, dans Downtown, les pilotes USAF sont en général équivalents, voir inférieurs à leurs homologues NVN, à quelques exceptions près comme les Wild Weasels
Re: SPEED OF HEAT et AIR SUPERIORITY
Publié : jeu. mai 14, 2020 2:48 pm
par gil
On a à faire à un connaisseur à ce que je vois ;-)
Je découvre tout ça depuis quelques mois seulement mais c'est passionnant ces jeux.
Re: SPEED OF HEAT et AIR SUPERIORITY
Publié : mer. juin 10, 2020 6:18 pm
par Tugais
Je ne pensais pas qu'il y avait des wargamers sur C6, je suis sur le cul :x
Re: SPEED OF HEAT et AIR SUPERIORITY
Publié : sam. déc. 26, 2020 10:32 am
par Uphir
Si, si, il y'en a ! J'ai acquis Red Storm pour Noël (et aussi Enemy Coast Ahead; the Doolittle Raid et Valley of Death de la série Great Battles of the American Civil War, mais là on s'éloigne de l'aviation).
Malheureusement, en simulation aérienne à l'échelle tactique (un pion = un avion), ni Speed of Heat ni Bird of Prey, malgré leur volonté de complétude, ne me convainquent. C'est beaucoup, beaucoup trop "complexe" pour ce que cela veut simuler. Pas "complexe" à comprendre (en matière de wargames, les épais manuels ne m'effraient pas), mais complexe dans le sens où je n'ai pas la sensation de voler mais plutôt d'enchainer des calculs rébarbatifs. Je ne m'immerge pas dans le jeu...
Re: SPEED OF HEAT et AIR SUPERIORITY
Publié : sam. déc. 26, 2020 7:16 pm
par jeanba
Air-Sup est sorti en 1986, je crois.
A l'époque, il n'était pas vraiment possible de faire sur ordi ce qu'on faisait avec la gamme Air-Sup / Strike ...
Multijoueur
Grand nombre d'avions
Planification et exécution détaillée d'une mission.
Nous étions donc prêts à accepter une certaine complexité.
Pour ma part, avec les progrès des simus sur ordi, j'ai de plus en plus délaissé la série, jusqu'à l'abandonner totalement au début des années 2000 (disons).
Je m'y suis un peu remis par nostalgie il y a 2-3 ans.
Mais en réalité, question wargame aérien, à l'échelle un pion pour un avion, je joue plutôt à Flight Leader (https://www.boardgamegeek.com/boardgame ... ght-leader).
Certes la simulation est moins pointue (mais après tous, il y a SF2/F4BMS/DCS ... pour ça), mais les règles sont beaucoup plus simples, permettant de privilégier le plaisir de jeu propre aux "jeux de plateau".
Uphir,
J'ai fait quelques vidéos de Red Storm, il est très bien ;-)
Re: SPEED OF HEAT et AIR SUPERIORITY
Publié : lun. févr. 15, 2021 9:52 pm
par gil
Blue Water Navy est très bon aussi. Les règles sont simples:
Re: SPEED OF HEAT et AIR SUPERIORITY
Publié : jeu. févr. 18, 2021 11:22 am
par Uphir
Oui, j'ai vu tes vidéos. Merci pour la découverte d'ailleurs ; Red Storm, je l'ai découvert sur ta chaine. Pour Blue Water Navy, j'attends la réédition prévue cette année normalement.