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Publié : jeu. avr. 02, 2009 2:01 pm
par Black Wolf
Pas de track-ir dans cette version.

Publié : jeu. avr. 02, 2009 2:16 pm
par Merlin (FZG_Immel)
ah ok.

bon, je leur ai envoyé un mail pour savoir s'ils ont besoin de photos/textures hi res ! :)

Publié : jeu. avr. 02, 2009 4:35 pm
par moi1000
Il a l'air vraiment pas mal. J'ai pas testé longtemps, d'autant plus que j'ai eu un peu de mal avec les touches (à cause de l'habitude de Falcon 4) mais vraiment un bon simulateur en devenir. Des textures au sol de meilleure qualité (sans même faire des trucs photoréaliste) seraient le bienvenu mais sinon, pour l'instant, c'est du tout bon. Je crois que je vais l'attendre avec impatience celui-là.

Publié : dim. avr. 05, 2009 6:35 pm
par jojo
The following is a brief list of what is currently implemented within the simulation (as of 1.03):
Terrain rendering, and texture mapping.
Flight model and conditions.
Basic to advanced aircraft avionics including:
(Heads-up Display, Multifunction displays with modes/submodes, Radar w/ target recognition & firing modes.)
Basic AI aircraft implementation.
Basic carrier operations.
Ground implementation/collision.
Functional GUI.
Ground units (SAM/AAA, trucks, buildings, etc.).
Functional padlock.
Autopilot.
Air to Ground radar implementation.
AI air units (BFM).
Basic air dynamics (wind/turbulence).
Improved clouds & smoke effects.
Flyable missions.
Perso j'ai pas de radar en mode AG:sad:

Ai-je raté quelquechose?

Publié : dim. avr. 05, 2009 7:53 pm
par K-lu
pas eu le temps vraiment tester, mais c'est possible qu'ils aient pas encore implémenter.

Publié : dim. avr. 05, 2009 8:59 pm
par Black Wolf
Je n'ai pas trouvé ce radar air sol non plus.

Publié : lun. avr. 06, 2009 5:17 pm
par K-lu
sil semble y être pourtant:
Image

Sur le screen, en dessus du mfd centrale, vous avez divers boutons, le deuxième depuis la droite nommé alt permet de choisir entre rdr ou baro, quand on switche l'alt sur le HUD change, sur le porte avion, j'ai 60 en mode barométrique et 0 en mode radar.

Publié : lun. avr. 06, 2009 5:28 pm
par Black Wolf
Il parle du radar A-G, pour l'attaque air-sol ;)

Publié : lun. avr. 06, 2009 5:39 pm
par harlock73
ca a l'air sympa j'hésite pourtant a le tester , peur d'etre décu peut etre :huh:

Publié : lun. avr. 06, 2009 5:44 pm
par K-lu
ok.

J'essaye de comprendre un peu, mais c'est chaud.
Je suis avec le manuel natops sur les genoud, c'est pas facile quand tout n'est pas implémenter :D.

Publié : lun. avr. 06, 2009 5:54 pm
par Black Wolf
harlock73 a écrit :ca a l'air sympa j'hésite pourtant a le tester , peur d'etre décu peut etre :huh:
Dans l'état tu le serais surement. C'est un produit "amateur" et pas fini donc faut pas t'attendre à un F4 ou un BS version avion pour le moment.

Edit : Mais c'est très prometteur !

Publié : lun. avr. 06, 2009 6:07 pm
par harlock73
ben oui en plus je suis occuper avec mon VRS lol

Publié : mar. avr. 07, 2009 12:16 pm
par Robin Hood
Il y a quelque chose sur le cas du radar A-G sur le forum de Seven-G : http://www.seven-g.com/forums/viewtopic.php?id=148

Par contre, c'est embêtant pour les périphériques... Il en reconnaît qu'un pour le moment (chez moi en tous cas), sans possibilité de choisir lequel (donc pas possible d'utiliser GlovePIE et PPJoy pour combiner les périphs). Bon, pour moi j'ai une solution (sans palo), mais c'est quand même dommage.

C'est prometteur :yes: Mais j'ai également du mal à e voir sortir cet été dans une version qui peut se prétendre finale :sweatdrop

Publié : mar. avr. 07, 2009 3:02 pm
par negus
salut K-lu, quand tu est sur le pont d'envol celui-ci est a une altitude de 60 ft (18 mètres) ce qui me parait normal . Pour moi le switch "ALT" en position RDR permet d'afficher sur le HUD la hauteur RADIO SONDE et non pas une information provenant du radar qui mesure une distance oblique.

Publié : mar. avr. 07, 2009 3:43 pm
par K-lu
Pour les 60ft, c'est sur, seulement je pensais que c'étais l'altitude radar indiquée sur le hud quand c'étais marqué 0 (surtout que sur le switch c'est marqué rdr).

Publié : mar. avr. 07, 2009 4:45 pm
par negus
le switch est marqué RDR pour RADALT qui est la contraction de RAdar ALTimètre .

Publié : jeu. avr. 09, 2009 7:07 pm
par harlock73
c'est vrai a mon avis ca etre tres sympa :yes:

Publié : ven. avr. 17, 2009 6:48 am
par Jallie
mais c'est que ça semble TRES sympa les avancées de cette simu ;)

la mise en route APU est prometteuse - cockpit Ful 3D et switch qui fonctionnent (comme quoi, certains arrivent à le faire)
http://www.youtube.com/watch?v=_1W82CCh ... annel_page

va suivre la fin de développement avec attention :)




ps : QUESTION : pourquoi ce post n'est pas plutôt dans le forum des simu en dev, puisqu'il n'est pas fini ni sorti !
qu'il semble TRES prometteur, et que des news sortent régulièrement ..

là : Work on progress - Simulateurs de jets de combat avec F.O et DF Digital Fighter ?

Publié : ven. avr. 17, 2009 11:09 am
par Heero
là : Work on progress - Simulateurs de jets de combat avec F.O et DF?
car il n'y a peut être pas assez de news... mais perso je trouverai cela intéressant !

Publié : sam. avr. 18, 2009 9:27 am
par dimebug
testé hier, tres prometteur

Publié : lun. avr. 20, 2009 7:44 pm
par harlock73
oui il me tente bien mais j'attend un peu que le projet avance avant de me plonger dedans lol
en attendant il y a le superbug (un peu de pub)

Publié : sam. mai 02, 2009 9:37 pm
par harlock73
bon j'ai télecharger la version 1.3 ca a l'air d'etre la plus récente , plus qu'a tester lol

Publié : mar. mai 12, 2009 11:42 am
par K-lu
le nouveau cockpit en dévelopement:
http://www.seven-g.com/forums/viewtopic.php?id=142

Faut avouer que c'est beau.

Publié : mar. mai 12, 2009 7:45 pm
par harlock73
oui tres classe faut avouer que c'est vraiment tres bien fait , je les félicite en plus c'est mon zinc :notworthy

Publié : mar. mai 12, 2009 7:56 pm
par Cougar FFW04
ca a de la gueule :cowboy::cowboy: