Jet Thunder: Falklands/Malvinas.

Un simu d avion a réaction sans salle dédiée ? parlez en ici !

maverick6
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#151

Message par maverick6 »

C6_tigrou a écrit :Bon, je ne dis pas grand chose, mais je continue à suivre l'avancée des travaux avec attention.

C'est toujours aussi appétissant !

Même chose. Le travail effectué est allucinant :notworthy.
.
[SIGPIC][/SIGPIC]

gO_oSe
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#152

Message par gO_oSe »

J'ai comme l'impression de flooder allègrement ce thread,
je suis peut-être un BOT après tout ...

Bientôt des url vers des vidéos légères ou du viagra ?

Non, pas encore cette fois !
Juste un nouveau test de Dante sur le rendu de la perfide flak :
http://www.youtube.com/watch?v=qoG2jYxzBvE

PS : au lieu de raconter des gooseries,
je vais un peu calmer sur la vinasse et faire une petite sièste ...:hum:
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Pink_Tigrou
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#153

Message par Pink_Tigrou »

Au contraire, merci de maintenir notre intérêt en éveil ! ;)
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RomaniaK

#154

Message par RomaniaK »

ti /bimp, decouvert ce soft grace a un lien sur LOfiles, et franchement c'est bluffant !

gO_oSe
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#155

Message par gO_oSe »

Oui c'est bluffant,
d'autant plus quand on connait l'effectif généreux que compose cette DEV team,
... 4 ou 5 à tout casser ...

Malgré la propension de l'industrie vidéo-ludique à employer des studios de développement genre usine à gaz,
la quantité est loin d'être un critère qualitatif ...:hum:

Pour preuve ces deux passionnés de vol à voile slovènes, Uros BERGANT et Gregor ROZMAN,
qui ont pondu, ni plus ni moins, la référence de la simu vélivole : Condor.

Comme quoi, avec du talent, tout est possible.

A propos de talent et parce qu'un jeu, ce n'est pas que des "renders",
flying squirrel fait le point concernant le code de JT dans ce post.

Je n'y bitte que dalle :sweatdrop
mais ça cause de collision et surtout d'Intelligance Artificielle,
les amateurs de logique floue, moteurs d'inférence et autres réseaux de neurones apprécieront.

Bon dimanche.
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FGhouse
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#156

Message par FGhouse »

On a une date pour la sortie de ce simu que j'attends avec impatience?
i7 13700kf / 32 Go HyperX Fury (4*8go 3466Mhz) / Gigabyte RTX 4090 Gaming OC // Thrustmaster Warthog + CH Pro Pedals // Oculus Quest3

gO_oSe
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#157

Message par gO_oSe »

FGhouse a écrit :On a une date pour la sortie de ce simu que j'attends avec impatience?

Réponse sur SimHQ :

Code : Tout sélectionner

Somewhere in 2009, if everything go as planned. ] En attendant, quelques WIP sur la gestion des effets atmosphériques du moteur de Jet Thunder sur le [url=http://www.thunder-works.com/news.htm]site officiel du développeur[/url].

gO_oSe
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#158

Message par gO_oSe »

Petite info lâchée par Dante dans un post sur le "foro" ECV 56 Cóndor,
les développeurs attendent une réponse d'investisseurs le 26/02, demain donc.

Un éditeur aurait enfin penché son oeil bienveillant sur ce titre plus que prometteur ?

Il doit y avoir, au Brésil, des doigts douloureux à force de les croiser.:yes:

En tout cas, ça se précise pour cette petite équipe au combien talentueuse !

Vous ne me voyez pas là,
mais je glousse de plaisir en me grattant le torse derrière mon moniteur.
(Bon d'accord, c'est pas joli joli à voir ...)
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III/JG52-Drach
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#159

Message par III/JG52-Drach »

Merci Goose en esperant que ca ne soit pas du flan cet investisseur .
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III/JG52-Drach
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#160

Message par III/JG52-Drach »

Rien de neuf mais j ai pense qu une ou deux petites images etaient parlante du travail en cours .

Image

Image
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Pink_Tigrou
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#161

Message par Pink_Tigrou »

Chouette ! :)

La progression est lente, mais je suis toujours ce simu avec attention ! ;)
Image

moi1000
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#162

Message par moi1000 »

C'est clair qu'il a l'air pas mal. Et puis les Falklands avec des appareils ni WW2, ni top-moderne, ça changera un peu.

gO_oSe
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#163

Message par gO_oSe »

C6_tigrou a écrit :La progression est lente

Deux raisons à celà,
d'une part, Dante a confirmé que le staff actuel comprenait seulement 5 personnes
et d'autre part, que les contacts récents avec un investisseur potentiel se sont soldés par un echec.

Ce qui n'empêche pas la petite équipe de bosser
et de nous proposer, ma foi, de bien jolies captures sur le site officiel.

Une parmis les 3 présentées :

Image

Malgré l'utilisation d'un moteur bien rôdé, le Torque Engine,
qui n'offre peut-être pas toutes les fonctionnalités d'effets graphiques d'un moteur dit "Next Gen",
je ne sais pas ce que vous en pensez mais, pour ma part, je trouve le rendu plus qu'acceptable
et qui permet, selon les dires de Dante, de faire tourner Jet Thunder avec une configuration PC proche de celle recquise pour Il2 Sturmovik.
(Il me semble avoir lu que JT est développé sur une 6600GT)

Nous sommes en avril,
selon ses prévisions, Dante prévoit une beta en milieu d'année,
plus que quelques mois à tenir.

Bon week-end à tous.
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LUSO 83
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#164

Message par LUSO 83 »

Jolis screen en effet,l'écume du bord de mer est saisissant à ce niveaux!!!:Jumpy:
ImageImageNN_Luso

Indep Surfer
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#165

Message par Indep Surfer »

Vivement qu'il sorte il a l'air vraiment bien et trés jolie mais sa sera une simu de quel niveau.

gO_oSe
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#166

Message par gO_oSe »

Dante de Patta, le responsable du projet, fait régulièrement référence à Il2 Sturmovik pour son titre,
ce sera donc de l'hardcore.

Si tu veux en savoir plus, il répond à plusieurs questions sur le site de Escuadrón 69
dans une interview où il précise les caractéristiques de Jet Thunder :
le contexte historique du jeu, les avions pilotables, les cockpits cliquables,
le solo avec ses campagnes dynamiques et le multi, la présence d'un éditeur de missions ... etc ...

Bonne lecture.:king:

Indep Surfer
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#167

Message par Indep Surfer »

OH putain sa va étre de la bombe d'aprés se que j'ai pu lir enfin un simu avec le super étendard.:Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy:
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Pink_Tigrou
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#168

Message par Pink_Tigrou »

Quand je disais que la progression était lente, il ne fallait bien sûr n'y voir aucune critique !

D'ailleurs, ces dernières nouvelles sont plus que réjouissantes ! ;)
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gO_oSe
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#169

Message par gO_oSe »

Pas de problème, tigrou,
je n'ai pas vu non plus de critique dans ton post,
la progression est lente,
c'est un fait avéré qui trouve ses explications dans les petites infos
que laisse filtrer Dante dans les quatres forums "officiels" de JT.

Il est vrai que j'ai un style de rédaction très synthétique, voir impersonnel,
mais il ne faut y voir en aucune façon de l'agressivité ou autre.

Mais promis, je mettrai quelques smileys à l'avenir.:happy:
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jeanba
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#170

Message par jeanba »

gO_oSe a écrit : Nous sommes en avril,
selon ses prévisions, Dante prévoit une beta en milieu d'année,
plus que quelques mois à tenir.
Ce serait tout à fait inespéré.
Je regardais de loin, au début ce simu, mais plus il progresse, plus j'espère en lui le "Il2" de l'age des jets
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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Pink_Tigrou
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#171

Message par Pink_Tigrou »

Pas de soucis Goose, je suis impatient mais pas pressé ! ;)
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spiral reborn
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#172

Message par spiral reborn »

ca fait un petit momment que je le suit de loin celui là moi aussi...peut on esperer une beta publique? ou ce sera une fermée?
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gO_oSe
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#173

Message par gO_oSe »

Dans ce post SimHQ relatif à ses prévisions concernant cette beta,
il est vraisemblable qu'elle sera, dans un premier temps,
uniquement ouverte aux "beta testers" que compte recruter Dante milieu 2008.

Attention, c'est du prévisionnel :
il était déjà question d'une démo l'année dernière.:sweatdrop

Selon l'expression consacrée : wait&see.:king:
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Pink_Tigrou
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#174

Message par Pink_Tigrou »

Et toi même, as-tu l'honneur de faire partie de cette confrérie de beta-testeurs ? :)
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gO_oSe
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#175

Message par gO_oSe »

Hélas non,:sad:
d'ailleurs, à l'occasion de ce recrutement prévu par Dante pour les premiers beta tests,
(c'est toujours au stade hypothétique)
il y a peu de chance, voire pas du tout, que je m'inscrive pour y participer,
la vraie vie a ses impératifs, en l'occurence mes 3 enfants qui occupent largement mon temps.:sweatdrop

Je me contente juste de me tenir informer sur le développement de JT
et, tant qu'à faire, de le partager avec vous sur C6.

Après, advienne que pourra pour ce titre aussi prometteur soit-il,
l'industrie vidéo-ludique préférant lorgner sur le pubic "casual" et les jeux console,
bien plus rentable financièrement.
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