Jet Thunder: Falklands/Malvinas.
#201
Pour confirmer Krasno, le site officiel s'offre une petite mise à jour :
http://www.thunder-works.com/news.htm
Une interview SimHQ devrait suivre sous peu.
A surveiller donc, à défaut d'une démo et/ou beta test.
http://www.thunder-works.com/news.htm
Une interview SimHQ devrait suivre sous peu.
A surveiller donc, à défaut d'une démo et/ou beta test.
#204
Bonjour,:busted_bl
scary_pigeon vient de poster deux nouvelles captures
en nous promettant d'autres très bientôt sur les forums Combat Ace :
scary_pigeon vient de poster deux nouvelles captures
en nous promettant d'autres très bientôt sur les forums Combat Ace :
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 2566
- Inscription : 14 septembre 2005
#207
Pas grand chose, le développement semble continuer, le forum sur Combatace est à peu près actif (dernier post très récent). Ils envisagent de sortir une démo (pas de date).
Le forum : http://forum.combatace.com/forum/65-jet-thunder/
Le forum : http://forum.combatace.com/forum/65-jet-thunder/
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
#208
Bonsoir,
la DEV team, par l'intermédiaire de scary-pigeon, confirme la poursuite du développement de Jet Thunder
et nous propose un WIP de leur "terrain engine" sur lequel les développeurs semblent actuellement porter leurs efforts :
En espérant d'autres bonnes nouvelles sur ce thread initié par notre ami chez CombatAce.
la DEV team, par l'intermédiaire de scary-pigeon, confirme la poursuite du développement de Jet Thunder
et nous propose un WIP de leur "terrain engine" sur lequel les développeurs semblent actuellement porter leurs efforts :
En espérant d'autres bonnes nouvelles sur ce thread initié par notre ami chez CombatAce.
#210
Quelqu'un a-t-il des news de ce simu très prometteur? Je demande ça parce qu'à part la news de terrain plus haut, rien ne bouge médiatiquement (dernier post d'actu sur leur site en juin 2009!)
Et ne croyez pas au dénigrement, c'est juste une impatience face à un simu qui s'annonce très prometteur.
J'ai flashé sur JT dès le départ en raison du thème (seul conflit aéronaval depuis la fin WW2) des avions présents (Mirage IIIEA et les dérivés israëliens, Sué, Pucara, A-4 et Harrier (plus réservé sur celui-là depuis Flying Nightmares où je l'utilisais plus en avion classique) voire Canberra et Vulcan) donc j'espère bien que ce simu va voir le jour!!!!!
Et ne croyez pas au dénigrement, c'est juste une impatience face à un simu qui s'annonce très prometteur.
J'ai flashé sur JT dès le départ en raison du thème (seul conflit aéronaval depuis la fin WW2) des avions présents (Mirage IIIEA et les dérivés israëliens, Sué, Pucara, A-4 et Harrier (plus réservé sur celui-là depuis Flying Nightmares où je l'utilisais plus en avion classique) voire Canberra et Vulcan) donc j'espère bien que ce simu va voir le jour!!!!!
#211
Mise à jour du site officiel !
De plus, Dante nous confirme, sur les différents forums habituels,
qu'ils ont résolu le problème de temps de chargement de leur "terrain engine".
Je vous laisse fouiller chez SimHQ ou CombatAce pour l'intégralité du post,
j'ai la grosse flemme du matin pour les liens,
mon doigt refuse d'en faire plus.
Peut-on enfin espérer une démo cette anneé ?
Moi, j'y crois.
De plus, Dante nous confirme, sur les différents forums habituels,
qu'ils ont résolu le problème de temps de chargement de leur "terrain engine".
Je vous laisse fouiller chez SimHQ ou CombatAce pour l'intégralité du post,
j'ai la grosse flemme du matin pour les liens,
mon doigt refuse d'en faire plus.
Peut-on enfin espérer une démo cette anneé ?
Moi, j'y crois.
#212
Bonne nouvelle
C'est vraiment un simu que je surveille de près
C'est vraiment un simu que je surveille de près
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 2566
- Inscription : 14 septembre 2005
#214
Oh que voilà une bonne nouvelle!!!
Tout ce qui est indiqué dans la news du site a l'air très sympa. Le visuel du terrain a l'air superbe tout comme le nouveau camo du A-4 ainsi que son cockpit. La possibilité d'avoir un simu adaptable entre arcade et full réalisme est pas mal non plus...
Par contre y a un truc qui me chiffonne, c'est que l'altitude est indiqué en mètres et la vitesse en noeuds. Normalement, c'est Mètres/Kilomètres/heure ou Pieds/Noeuds mais pas les deux en même temps...
Tout ce qui est indiqué dans la news du site a l'air très sympa. Le visuel du terrain a l'air superbe tout comme le nouveau camo du A-4 ainsi que son cockpit. La possibilité d'avoir un simu adaptable entre arcade et full réalisme est pas mal non plus...
Par contre y a un truc qui me chiffonne, c'est que l'altitude est indiqué en mètres et la vitesse en noeuds. Normalement, c'est Mètres/Kilomètres/heure ou Pieds/Noeuds mais pas les deux en même temps...
#215
Bonjour,
petit post pour petite mise à jour du site avec une nouvelle vidéo,
-> http://www.thunder-works.com/news.htm
Autre info moins réjouissante :
à la question d'une démo cette année,
Dante a répondu par la négative sur les forums Combat Ace.
Bon week-end.
petit post pour petite mise à jour du site avec une nouvelle vidéo,
-> http://www.thunder-works.com/news.htm
Autre info moins réjouissante :
à la question d'une démo cette année,
Dante a répondu par la négative sur les forums Combat Ace.
Bon week-end.
#216
Merci pour l'info.
Je vien de regarder la video, y'a un truc qui me chagrine et qui j'espère sera désactivable, les flèches jaunes indiquant l'objectif.
Je vien de regarder la video, y'a un truc qui me chagrine et qui j'espère sera désactivable, les flèches jaunes indiquant l'objectif.
#217
Oui, elles seront désactivables, c'est indiqué sur la news pointée par gO_oSe.
"Featuring also gameplay helpers, such as the arrow guiding to the next waypoint (which can be switched off in the realism options"
traduction : qui peuvent être désactivées dans les options de réalisme
La vidéo est superbe!!!! un peu décu par le fait qu'il n'y aura rien cette année (démo ou release) mais bon vu la qualité de la vidéo, de l'avion et des cockpits, ce petit contretemps est peu de choses.
Je prends les paris que JT va devenir une référence dans la simu!!!!
Edit : en lisant le post sur Combat Ace, ils ont quand même des problèmes à résoudre (disfonctionnement récents de la poussée vectorielle du Sea Harrier et quelques fois les avions ennemis ne décollent pas)
Mais.....
Courage les gars, ne lâchez rien, ça va être génial!!!!
"Featuring also gameplay helpers, such as the arrow guiding to the next waypoint (which can be switched off in the realism options"
traduction : qui peuvent être désactivées dans les options de réalisme
La vidéo est superbe!!!! un peu décu par le fait qu'il n'y aura rien cette année (démo ou release) mais bon vu la qualité de la vidéo, de l'avion et des cockpits, ce petit contretemps est peu de choses.
Je prends les paris que JT va devenir une référence dans la simu!!!!
Edit : en lisant le post sur Combat Ace, ils ont quand même des problèmes à résoudre (disfonctionnement récents de la poussée vectorielle du Sea Harrier et quelques fois les avions ennemis ne décollent pas)
Mais.....
Courage les gars, ne lâchez rien, ça va être génial!!!!
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- Jeune Pilote
- Messages : 1433
- Inscription : 31 janvier 2003
#218
WOW, enfin de la bonne news!!! la video avec les effets hdr et le bloom est vraiment super sympa! le moteur a l'air bien optimisé aussi!!! je reve du jour ou on pourra jouer avec ce simu!
Mon PC de la mort qui tue... pas vraiment:
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1573
- Inscription : 06 juillet 2003
#219
Magnifique !!!! Tout ça semble vraiment prometteur !
Chat collé au plafond, tires le manche à fond !
#220
Superbe vidéo, et les sons me semblent aussi impressionnants !
Je suis prêt à précommander, même maintenant
Je suis prêt à précommander, même maintenant
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#221
Bonjour,
je viens de tomber par hasard sur une intervention de Dante Mendes De Patta,
en réponse initialement à l'armement présent sur le A4,
et je viens de me rendre compte de la vision particulièrement ambitieuse
qu'à Dante concernant la campagne dynamique présente dans JT,
qui permettra, juste pour rappel, non seulement de jouer les deux protagonistes de ce conflit
mais en plus d'en influer directement l'histoire et fatalement son issue.
Je vous laisse les liens sur le "Foro" de nos amis argentins "del ECV 56 Cóndor"
pour juger de vous-même :
http://www.ecv56condor.com.ar/Foro/view ... icID=28726
http://www.ecv56condor.com.ar/Foro/view ... icID=37660
C'est en espagnol mais suffisamment bien écrit
pour qu'un traducteur en ligne fasse correctement son office.
Mon espagnol, comme mon portugais, étant passablement rouillé (en cette magnifique journée chaude et ensoleillée ... )
je vous épargne ma traduc' perso forcément approximative ... et je pèse mes mots ...
Après ces quelques révélations de Dante,
il n'est pas étonnant que le développement soit aussi long
... vu la complexité du binz ... c'est presque du STR.
Mes connaissances en simu de Jet sont aussi rouillées (décidément ...),
il y a un équivalent dans les simulations proposées actuellement ?
je viens de tomber par hasard sur une intervention de Dante Mendes De Patta,
en réponse initialement à l'armement présent sur le A4,
et je viens de me rendre compte de la vision particulièrement ambitieuse
qu'à Dante concernant la campagne dynamique présente dans JT,
qui permettra, juste pour rappel, non seulement de jouer les deux protagonistes de ce conflit
mais en plus d'en influer directement l'histoire et fatalement son issue.
Je vous laisse les liens sur le "Foro" de nos amis argentins "del ECV 56 Cóndor"
pour juger de vous-même :
http://www.ecv56condor.com.ar/Foro/view ... icID=28726
http://www.ecv56condor.com.ar/Foro/view ... icID=37660
C'est en espagnol mais suffisamment bien écrit
pour qu'un traducteur en ligne fasse correctement son office.
Mon espagnol, comme mon portugais, étant passablement rouillé (en cette magnifique journée chaude et ensoleillée ... )
je vous épargne ma traduc' perso forcément approximative ... et je pèse mes mots ...
Après ces quelques révélations de Dante,
il n'est pas étonnant que le développement soit aussi long
... vu la complexité du binz ... c'est presque du STR.
Mes connaissances en simu de Jet sont aussi rouillées (décidément ...),
il y a un équivalent dans les simulations proposées actuellement ?
#223
C'est un simu que j'attends avec patience car il leur faut du temps pour implanter ce qu'ils veulent faire, et avec impatience parce que ça a l'air superbe !!!
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 2566
- Inscription : 14 septembre 2005
#225
Oulàlàlà !o_O
Dante confirme !
Faudra pas sécher le briefing météo
pour aller mâter la poitrine de la serveuse au bar des cochers,:drool:
surtout en mission avec le A4 ou le Puc',
à l'avionique pas franchement tout temps.
Faudra pas, non plus bâcler le tour pilote et la check' avion
pour aller faire son pipi de la peur sur le taxiway ...
Tout ça pour dire que la configuration du terrain, la météorologie,
le moral des troupes et leurs ressources,
aussi peut-être, un modèle de panne aléatoire,
seront au menu de la campagne.
Il me semble avoir lu, mais je ne sais plus où,
que cette campagne sera jouable online, sur des serveurs dit "persistent".
Voilà, Voilà ... Un peu inquiet sur le coup ...
Trop de complexité ne va t'il pas tuer le projet dans l'oeuf ?:sweatdrop
Dante confirme !
Faudra pas sécher le briefing météo
pour aller mâter la poitrine de la serveuse au bar des cochers,:drool:
surtout en mission avec le A4 ou le Puc',
à l'avionique pas franchement tout temps.
Faudra pas, non plus bâcler le tour pilote et la check' avion
pour aller faire son pipi de la peur sur le taxiway ...
Tout ça pour dire que la configuration du terrain, la météorologie,
le moral des troupes et leurs ressources,
aussi peut-être, un modèle de panne aléatoire,
seront au menu de la campagne.
Il me semble avoir lu, mais je ne sais plus où,
que cette campagne sera jouable online, sur des serveurs dit "persistent".
Voilà, Voilà ... Un peu inquiet sur le coup ...
Trop de complexité ne va t'il pas tuer le projet dans l'oeuf ?:sweatdrop