ROFWAR
Publié : ven. mai 02, 2014 11:22 am
Une info de PBO_foxy sur un projet en cours très prometteur et intéressant concernant aussi bien ROF que BOS.
Je recopie texto le post de Foxy sur le fofo officiel: http://forum.il2sturmovik.com/topic/6154-boswar/
PB0_Foxy, on 01 May 2014
"J'en parlais à certains en audio hier.
L'escadrille =69.GIAP= a lancé l'initiative de créer un système de campagne en ligne pour RoF et pour BoS (les 2 simus utilisant des structures similaires dans la création de missions)
http://forum.il2sturmovik.com/topic/531 ... sion-file/
Voici les principes de bases :
=69.GIAP=STENKA69GIAP, on 01 Apr 2014 - 08:59, said:
Yes, with collaborative ground and air planning for inter squad camlpaigns running over 10-20 missions once to twice a week per campaign;
It's not a serve yourself dogfight stats generator it's more like warhammer meets IL2; Think SEOW for the basic design principles
=69.GIAP=STENKA69GIAP, on 05 Apr 2014 - 16:08, said:
The key words here are human interaction, human commanders plan the ground and air movements and objectives. Humans fly the missions AI drive the ground stuff.
Results are fed back to the server to determine resources availiable for the next round then human commanders plan the next round.
J'ai proposé mon aide et j'ai décider de participer à ce projet.
A mes yeux il est important d'apporter dès la sortie du jeux des planificateurs de campagnes facile d'utilisation et d'accès pour les frileux de l'éditeur de mission !
De plus l'avantage de ce projet est qu'il profitera à rise of flight et à battle of stalingrad.
Le travail est déjà relativement avancé et j'ai eu la chance de m'y essayer. Je le trouve prometteur.
Le gestionnaire de campagne devra tout d'abord passer un peu de temps à régler les paramètres de sa campagne (zone d'action, planeset, terrains, stocks, zone de supply) mais une fois le tout régler il n'aura plus qu'a appuyer sur : générer la mission.
Une fois la mission joué, il devra uploader le log de la mission et un parser permettra alors d'afficher les statistiques mais surtout d'impacter les stocks etc ....
Bref le but est d'avoir quelque chose de complet et de facile à utiliser et ce même pour les réfractaires de l'éditeur de mission ! Affaire à suivre donc"
Je recopie texto le post de Foxy sur le fofo officiel: http://forum.il2sturmovik.com/topic/6154-boswar/
PB0_Foxy, on 01 May 2014
"J'en parlais à certains en audio hier.
L'escadrille =69.GIAP= a lancé l'initiative de créer un système de campagne en ligne pour RoF et pour BoS (les 2 simus utilisant des structures similaires dans la création de missions)
http://forum.il2sturmovik.com/topic/531 ... sion-file/
Voici les principes de bases :
=69.GIAP=STENKA69GIAP, on 01 Apr 2014 - 08:59, said:
Yes, with collaborative ground and air planning for inter squad camlpaigns running over 10-20 missions once to twice a week per campaign;
It's not a serve yourself dogfight stats generator it's more like warhammer meets IL2; Think SEOW for the basic design principles
=69.GIAP=STENKA69GIAP, on 05 Apr 2014 - 16:08, said:
The key words here are human interaction, human commanders plan the ground and air movements and objectives. Humans fly the missions AI drive the ground stuff.
Results are fed back to the server to determine resources availiable for the next round then human commanders plan the next round.
J'ai proposé mon aide et j'ai décider de participer à ce projet.
A mes yeux il est important d'apporter dès la sortie du jeux des planificateurs de campagnes facile d'utilisation et d'accès pour les frileux de l'éditeur de mission !
De plus l'avantage de ce projet est qu'il profitera à rise of flight et à battle of stalingrad.
Le travail est déjà relativement avancé et j'ai eu la chance de m'y essayer. Je le trouve prometteur.
Le gestionnaire de campagne devra tout d'abord passer un peu de temps à régler les paramètres de sa campagne (zone d'action, planeset, terrains, stocks, zone de supply) mais une fois le tout régler il n'aura plus qu'a appuyer sur : générer la mission.
Une fois la mission joué, il devra uploader le log de la mission et un parser permettra alors d'afficher les statistiques mais surtout d'impacter les stocks etc ....
Bref le but est d'avoir quelque chose de complet et de facile à utiliser et ce même pour les réfractaires de l'éditeur de mission ! Affaire à suivre donc"