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Oculus rift...

Publié : jeu. avr. 04, 2013 10:47 pm
par Ploofy
Le système, encore en état de "prototype", tente bien Jason pour le futur BoS...et aussi RoF !!
D'après la news, ils vont tester cela pour BoS et RoF avec Loft.
les premiers avis sont assez bons même si il précise que cela reste encore à améliorer
allez jetez un œil (pour les anglophones) sur le post de Jason ici :
http://forum.il2sturmovik.net/topic/578 ... fter-demo/

Pour ceux qui ne connaisse pas ou n'ont jamais entendu parler de ce système, un article parmi beaucoup d'autres , ici :
http://www.jeuxvideo.com/news/2013/0006 ... -essai.htm

moi ça me branche bien..:yes:

Publié : jeu. avr. 04, 2013 11:05 pm
par Nonolem
J'ai pense depuis longtemps que cette innovation sera LA grande révolution de la simulation de vol. Jason a raison de regarder ça de très près.

Bon, ça va coûter un bras (au moins le prix d'un moniteur, sûrement), mais ça va devenir incontournable. Bien plus que le track IR, dont je ne suis pas le seul à très bien savoir me passer.

Publié : jeu. avr. 04, 2013 11:10 pm
par PIPS
lollol

Bon, outre l'aspect efficacité, on va pas avoir l'air con aux yeux de nos femmes avec ce truc énorme sur la tronche!!!!

lollol

Déjà, les "antennes" du track IR, c'est limite, mais là , je vois d'ici les réflexions!!

lol

Publié : jeu. avr. 04, 2013 11:33 pm
par Ploofy
Nonolem a écrit : Bon, ça va coûter un bras (au moins le prix d'un moniteur, sûrement), mais ça va devenir incontournable. Bien plus que le track IR, dont je ne suis pas le seul à très bien savoir me passer.
On ne connait pas le prix du "machin" juste quelques spécificités techniques
Ça sera très différents du Track-Ir car, comme l'explique Jason, avec le Track Ir, de base, tu as un rapport de 1/10. c'est a dire que si tu bouges de 1° ta tête, le Track t'en reproduit 10 dans le jeu ( En gros, mais c'est évidemment réglable via le profil)
Ce qui permet d'avoir toujours les yeux sur ton écran.
Pour l'Oculus c'est différent si tu bouges de 1°...ben ta vision bouge de 1° ! donc si tu veux regarder derrière toi...ben faut tourner la tête comme en vrai !
En plus c'est de la vraie 3D destinée à tromper la perception visuelle humaine. Rien à voir avec les précédentes tentatives de RV qui se contentaient de te coller deux mini écran CRT devant la rétine (de quoi avoir la gerbe pendant 3 jours. J'ai testé lol).
Du coup tu te trouves vraiment à "l'intérieur du jeu"...enfin c'est ce qui est dit dans les articles (et par Jason)...même si il y a encore des progrès à faire sur la résolution et la synchro verticale...bref ça a l'air sympa

PS : actuellement, sans Track-Ir je ne pourrais plus "voler" :innocent:

Publié : jeu. avr. 04, 2013 11:40 pm
par Vylsain
J'ai une question : comment on fait pour utiliser ce dispositif dans un simu de vol sans cockpit cliquable ?

Vous enlevez les lunettes, appuyez sur la touche permettant de sortir le train et vous les remettez ?

Ces lunettes me semblent prometteuse mais autant je me vois les utiliser dans DCS, autant dans un soft dont 95% des commandes son mappées sur mon clavier... lol

Publié : jeu. avr. 04, 2013 11:43 pm
par Ploofy
Vylsain a écrit :J'ai une question : comment on fait pour utiliser ce dispositif dans un simu de vol sans cockpit cliquable ?
C'est une excellente questionlol
Et même avec un cockpit cliquable ...faut pas que ta souris soit trop loin de ta main avant de mettre le casque sur les yeux....avec une bière posée à coté lol

Publié : jeu. avr. 04, 2013 11:47 pm
par Pollux
Un clavier en braille tout simplement... lol

Plus sérieusement, le concept semble prometteur et sera probablement la prochaine révolution en terme d’immersion mais d'ici là quelle soit au point et abordable, il va falloir être encore patient.

Publié : jeu. avr. 04, 2013 11:57 pm
par Vylsain
Les estimations du prix de vente tournent entre 200 et 300$ mais sans préciser les sources...

exemple : http://www.theverge.com/products/oculus ... r-kit/6741

Si c'est confirmé c'est abordable tout de même.

Publié : ven. avr. 05, 2013 7:27 am
par Ploofy
Vylsain a écrit :Les estimations du prix de vente tournent entre 200 et 300$ mais sans préciser les sources...

exemple : http://www.theverge.com/products/oculus ... r-kit/6741

Si c'est confirmé c'est abordable tout de même.
Oui mais là c'est le kit pour les dev ! C'est la version que l'équipe de 777 a prise pour tester le bouzin sur BoS/RoF

Publié : ven. avr. 05, 2013 8:17 am
par Henri
Pour bien comprendre, cette appareil capte chaque mouvement de la tête mieux que le Trackir, mais capte-il aussi le mouvement des yeux?

Jeter un coup d'oeil rapide dans ces trois heures sans bouger la tête (par exemple), c'est ça qui serait vraiment terrible.

Publié : ven. avr. 05, 2013 8:37 am
par dimebug
y'a juste un problème majeur : la résolution... testez rise of flight dans ce genre de résolution... 640x800

Publié : ven. avr. 05, 2013 8:43 am
par sport02
le mouvement des yeux qui ferait bouger la vue ça ne serait pas realiste , a ce propos ce qui serait bien egalement c 'est que le champ de vision se rapproche de l' humain .
perso je verrais bien une une fenetre ou ouverture sur le monde réel , en bas par exemple pour voir son clavier .

Publié : ven. avr. 05, 2013 9:19 am
par voltigeur
Et il faut un contre-poids de combien de kilos derrière la tête ?

J'me vois voler pendant trois heures avec un truc pareil...

Publié : ven. avr. 05, 2013 10:04 am
par Ploofy
dimebug a écrit :y'a juste un problème majeur : la résolution... testez rise of flight dans ce genre de résolution... 640x800
La résolution annoncée pour la sortie de l'Oculus est de 1920 X 1080 :innocent:

avec une résolution de 640X800...je ne crée même pas le post pour en parler lol
voltigeur a écrit :Et il faut un contre-poids de combien de kilos derrière la tête ?

J'me vois voler pendant trois heures avec un truc pareil...
200 grammes ( annoncé pour la sortie !)

Publié : ven. avr. 05, 2013 2:52 pm
par Vylsain
Ploofy a écrit :Oui mais là c'est le kit pour les dev ! C'est la version que l'équipe de 777 a prise pour tester le bouzin sur BoS/RoF
Oops, j'avais mis un mauvais lien mais si tu recherche le release price, tu trouves des estimations allant de 200 à 300$.

Publié : ven. avr. 05, 2013 7:21 pm
par Taeht Dewoht
Ouais ouais... Effectivement, on a déjà l'air "commelalune avec nos track Ir alors là... célibataire ça passe mais pour les cas où madame vient voir ... Bonjour les réflexions.

maintenant cela doit être très immersif.
Reste le problème du confort de ce genre de truc. Déjà les lunettes 3D au ciné c'est ultra chiant pour une technologie qui lasse après 2 minutes...
Et quid des 70% de Geeks qui portent des lunettes (comme moi d'ailleurs)???
Le cinéma 3D ne m'est accessible que lorsque je porte des lentilles... Mettre les deux paires c'est une torture.

Hors sujet.
La différence avec le cinéma est que le concept est viable dans les jeux puisque le but du jeu est de vous immerger le plus possible dans une vie "réelle" virtuelle dans laquelle vous êtes actif et non spectateur.

Au cinéma... le concept est déjà au bout du rouleau tant les effets perdent rapidement de leur force: on est étonné deux minutes puis c'est terminé. Bref, très vite l'intérêt du 3D avec obligation de s'emmerder avec les lunettes perd tout attrait. car évidemment, ce n'est jamais la 3D qui fera un film mais la qualité de son réalisateur... Mais comme un tas de salles se sont équipées pour... eh ben, il faut bouffer du film en 3D alors que pour la plupart des films, cette technologie n'apporte rien (c'est comme s'équiper de blue ray pour regarder une comédie (dîner de cons ou cht'is), cela n'a aucun intérêt.
Personnellement voir un Pixar au ciné, c'est plus communiant quand on peut, du coin de l'oeil regarder la tête du (des) petit(s) bout(s) d'chou et leur émerveillement... Avec les lunettes c'est chacun dans sa bulle ...

Publié : ven. avr. 05, 2013 8:07 pm
par phoenix
Pour ceux qui s'interressent à ce système, et à la 3D en général, je vous conseille de suivre ce site.

Publié : dim. avr. 07, 2013 9:25 am
par phoenix
Première impression de l'oculus rift

Edit correction de l'URL, merci à Kpax.

Publié : dim. avr. 07, 2013 10:20 am
par kpax2004
phoenix a écrit :[url="http://3dvision-blog.com/8873-my-first- ... ent-kit/"¨]Première impression de l'oculus rift[/url]
Petite erreur de frappe dans l'adresse.


http://3dvision-blog.com/8873-my-first- ... pment-kit/

Bon Dimanche

Publié : mer. avr. 24, 2013 9:52 am
par matbog
Une tentative pour régler le problème du clavier et de la souris:
http://3dvision-blog.com/8901-adding-a- ... e-helpful/

Je me prends à rêver qu'au lieu de devoir choisir entre la vision de l'environnement virtuel et la vision de l'environnement réel via la web cam on puisse combiner les deux...
On pourrais alors définir des zones ou l'image de l'environnement virtuel serait remplacé par l'image de l'environnement réel. Pour ceux qui on un cockpit complet ou juste un tableau de bord comme moi, on pourrait voir et donc agir sur les éléments réel du cockpit tout en étant immergé dans le jeux :Jumpy:

La définition de ces zones pourrait se faire pendant une phase de calibration ou l'utilisateur doit bouger sa tête dans tous les sens pour enregistrer via la web cam l'environnement réel. Une image recomposé (façon panoramique) serait alors affiché a l'écran et l’utilisateur pourrait dessiner les zones qu'il veut voir incruster dans l'image de l'environnement virtuel...

Enfin moi je dis ça je dis rien.

Publié : mer. avr. 24, 2013 3:58 pm
par sport02
bof , je prefere une vue réelle sur l' environnement avec une ouverture tout simplement , apres je connais pas ce que cette techno requiert mais avec des lunettes 3D on focalise dans les lunettes et on oublie l' extérieur et inversement .
si ce truc est completement fermé je vois pas comment ça va etre possible