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Mode d'emploi des fusée Le Prieur

Publié : jeu. mars 21, 2013 11:22 pm
par Pollux
Suite à une coop teste :innocent:, je me suis rendu compte de mon incompétence total quand à l'utilisation des fusées Le Prieur sur un Nieuport 11... :sweatdrop

J'ai donc essayé de trouver la meilleure manière de réussir un tir avec ses engins air-air non guidé.

Il en résulte 2 techniques différente selon que le ballon reste stationnaire ou bien s'il est ramené au sol. Dans les 2 cas, le pourcentage de réussite reste très aléatoire vu la trajectoire assez dispersé de ses petit pétard... :innocent:

Néanmoins vos chances de réussite son quand même bien réel.



Attaque de Ballon stationnaire:

Cette technique permet d'ouvrir le feu à environ 300 m de la cible avec l'avantage de ne pas l'heurter.

L'attaque ce fait en palier à hauteur de ballon.



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J'utilise le haut de mon viseur (partie extérieur du cercle) et prend comme point de repère la nacelle du ballon.
Quand la taille du ballon devient identique au diamètre du collimateur, la cible ce trouve alors à environ 300 m,


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J'ouvre le feu... :gun:



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Sur la totalité des fusées tirées, au moins 2 à 3 doivent atteindre leur but.



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Ce qui est suffisant pour enflammer celui-ci et laisse beaucoup de marge pour éviter une éventuelle collision.


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Attention quand même, la fenêtre de tire est relativement courte car:

- trop tôt les fusées passeront dessous
- trop tard les fusées passeront au dessus


Attaque de ballon ramené au sol

La technique précédente est par contre totalement inefficace sur les ballons en mouvement vers le sol. Cette fois la distance de tire devra être ramené à 120 m

L'attaque ce fait à hauteur de ballon voir plus bas.


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Surveiller la position du ballon et guetter le moment ou le nez de celui-ci va baisser.


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Je me sert alors de l'arceau de la Lewis d'aile et cale le ballon dans la partie droite (ou gauche au choix). Je positionne aussi ma tête pour que ma mire soit dans l'axe du collimateur.


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Cela me donne naturellement un angle d'interception idéal. Mes fusées se retrouvent ainsi quasiment à l'horizontal.


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Quand le ballon commence à déborder de l' arceau, la cible se trouve à environ 120 m, c'est alors le moment de déclencher le tire.


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Le danger vient du temps de latence entre le départ des premières fusées et des dernières (2 secondes environ) qui nous rapproche très près de la cible.


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Mes les chances de l'enflammer sont importantes.


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J'espère que cela vous aidera à améliorer vos succès même si on comprend pourquoi la plupart des grands as sont passé assez vite au balle incendiaire...lol

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ps: N'hésitez pas à faire pars de vos autre solutions.

Publié : ven. mars 22, 2013 12:30 am
par actionjoe
Je trouve le vol en palier vachement dangereux quand même, quand le ballon est bien protégé par la DCA, ou même vis-à-vis de la chasse ennemie-où tu offres une cible immobile, vu que tu es concentré sur ta cible.

Je suis plus partisan de l'attaque en piqué (max 500 mètres au dessus du ballon, et aligné dans le sens de la longueur, tu les déclenches à moins de 100mètres-le risque de collision est certes grand mais bon...Si j'ai le temps je ferais des petits screens aussi.

Publié : ven. mars 22, 2013 11:19 am
par gris
en general c'etais attaque en piquer non ?
car en pallier je suis du meme avis que joe c'etais une methode de suicide non ?

et pollux la derniere coop apres revisionnage c'est jj avec sa mitrailleuse qui le plombe
et non tes fusees

Publié : ven. mars 22, 2013 11:36 am
par Pollux
Je suis d'accord avec vous pour le premier cas (Ballon fixe) mais je n'ai pas trouvé d'autre méthode plus précise pour pouvoir tirer d'aussi loin... :innocent:

Néanmoins, cela ne s'applique pas pour le deuxième cas (ballon ramené au sol) car si l'approche se fait en palier au départ, elle se transforme naturellement en piqué au moment ou le ballon commence ça descente, voir screen.


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L'avantage, c'est que le piqué n'étant pas trop prononcé, on garde une bonne vitesse d'approche sans risquer la casse et aussi une bonne stabilité pour la visée.

Maintenant, la DCA reste un facteur aléatoire qui pourra nuire fortement à votre approche mais bon c'est la guerre... lol


Si vous avez mieux je suis preneur... :yes:

Publié : ven. mars 22, 2013 11:45 am
par Ploofy
et tirer une fusée éclairante sur le ballon pour y foutre le feu ??...ha merde, c'est au cinéma, ça !

:exit:

Publié : ven. mars 22, 2013 1:28 pm
par space-ace
Tiens je vais essayer!

ace!

Publié : ven. mars 22, 2013 4:42 pm
par gris
c'est incroyable comment on est surpris quand on estime une distance "a vue de nez"
et la distance réelle ! ca dépasse parfois les cent mètres !

Publié : ven. mars 22, 2013 4:59 pm
par demon
La fusée éclairante n'enflamme pas le ballon. Elle rebondit.

Publié : ven. mars 22, 2013 6:46 pm
par Pollux
Voici un lien qui parle de l'utilisation de ces fusées: http://www.dieselpunks.org/profiles/blo ... -le-prieur

Tiré du cite: " When the rockets were battle-tested over Verdun their inaccuracy was such that pilots were generally required to fly within some 125 yards of their target before firing the rockets, which necessitated steep manoeuvres in order for the pilot to avoid colliding with the enemy balloon during the attack. The steeper the dive the greater the trajectory and the more accurate the attack. Attacks were made in the direction of the length of the balloon and against the wind, the pilot taking aim via the plane's existing gun-sight."



Cela correspond à ma deuxième tactique.

Publié : ven. mars 22, 2013 6:51 pm
par actionjoe
Oui pour la distance, par contre, le piqué devait être raide (steeper).