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Publié : mar. août 07, 2012 1:05 pm
par actionjoe
Pif pouf, elle sort cet aprèm.
De nouvelles armes personnelles, les ballons qui peuvent descendre et remonter(très chouette ça!), et quelques nouvelles images de la mer!(pas dans le patch hein, juste un aperçu sur le blog)

http://riseofflight.com/SharedResources ... 6/2w12.jpg

http://riseofflight.com/SharedResources ... 6/3w12.jpg

Et même quelques unes quibougent!

Publié : mar. août 07, 2012 1:29 pm
par Blue
Ca promet pour se poser o_O

Publié : mar. août 07, 2012 1:38 pm
par J.j.
Argggg, il va falloir que je recommence à mettre à jour le pack de mods!

Sinon, arnaque, je croyais que c'étaient des weapons mods, pas des pistolets! lol

Hâte de voir ce que ça donne avec ces nouveaux ballons!

Publié : mar. août 07, 2012 2:00 pm
par Poliakov
C'est bien sa les ballons :Jumpy:
Bon les Pistolets, voilà quoi, utilité => zéro lol

Par contre très bien fait l'eau, vivement ;)

Publié : mar. août 07, 2012 2:01 pm
par jeanba
Les nouveaux ballons constituent une excellente nouvelle !

Publié : mar. août 07, 2012 3:53 pm
par actionjoe
C'est disponible! Et ils descendent vite les ballons!

Publié : mar. août 07, 2012 4:07 pm
par Poliakov
actionjoe a écrit :C'est disponible! Et ils descendent vite les ballons!
C'est bien sa, manque pus que le mec qui saute en parachute lol

Publié : mar. août 07, 2012 4:11 pm
par actionjoe
Et ils ne descendent pas "automatiquement", va falloir chercher comment qu'on fait dans l'éditeur!

Edit: un simple waypoint déclenché par un trigger fait l'affaire!

Publié : mar. août 07, 2012 5:03 pm
par chaud-cacao
Pas de weapon mod pour le nouveau venu ?

Publié : mar. août 07, 2012 7:43 pm
par Tipoune13
:Jumpy: No comment... :Jumpy:

Publié : mar. août 07, 2012 8:21 pm
par Pollux
Petite surprise quand à la date de sortie de ce petit patch !

Sympa aussi la nouvelle fonction des ballons, les fusées Le Prieur seront ainsi peut être plus utile !?

Mais le gros morceau reste quand même les quelques screens et video de la prochaine map Channel. On voit que ça bosse dur et le rendu au stade Alpha laisse présager du tout bon...

Et si en plus la communauté utilise le SDK, l'avenir s'annonce riche de nouveauté !

Publié : mar. août 07, 2012 8:59 pm
par gris
ouai
j'attendais tellement la sortie des écharpes rouge a pois rose
et celle aux couleurs de jeanne mass vont sortir quand ?
je suis tellement content j'avais pas vu
quel boulot accompli !
merci 777 fois ...

Publié : mer. août 08, 2012 2:19 am
par Taeht Dewoht
la flotte est magnifique... ça promet...

Publié : mer. août 08, 2012 9:02 am
par sport02
aujourd' hui c 'est relativement courant de la belle flotte , j' attends plutot le detail au niveau de la cote et une bonne mise a l' echelle en fonction de l' altitude car c ' est souvent pas terrible .
dans Rof actuel la mise a l' echelle ne pose pas de probleme vu que son relief n' est pas beaucoup marqué par contre les berges c 'est bof , on a une texture eau a coté d' une texture terre , tout cela sur le meme plan .

Publié : mer. août 08, 2012 9:37 am
par jeanba
gris a écrit :ouai
j'attendais tellement la sortie des écharpes rouge a pois rose
et celle aux couleurs de jeanne mass vont sortir quand ?
merci 777 fois ...
C'est la toute première fois que j'en entends parler :)

Plus sérieusement, y a t'il une mission qui fait appel à la descente des ballons ?

Un exemple ?

Merci d'avance

Publié : mer. août 08, 2012 9:39 am
par Kerdougan
En même temps, le détail d'une berge vu d'un avion est ce que ça a tant d'importance que ça?

Vu d'en haut tout à l'air plat et on ne voit pas tant que ça de détails.

Publié : mer. août 08, 2012 11:03 am
par Rama
sport02 a écrit :aujourd' hui c 'est relativement courant de la belle flotte.
Bah non, pas tant que ça... pas dans les simu aérienne en tout cas.
j' attends plutot le detail au niveau de la cote et une bonne mise a l' echelle en fonction de l' altitude car c ' est souvent pas terrible.
La "mise à l'échelle est souvent très bonne, que ce soit dans RoF ou dans d'autres simu aériennes, à partir du moment ou des vrais modèles d'altitude ont été utilisé (c'est le cas pour RoF, mais aussi pour la plupart des simu aérienne).
dans Rof actuel la mise a l' echelle ne pose pas de probleme vu que son relief n' est pas beaucoup marqué par contre les berges c 'est bof , on a une texture eau a coté d' une texture terre , tout cela sur le meme plan .
C'est tout à fait normal que les berges soient "bof" quand on utilise pour l'altitude un modèle à pas régulier, ce qui est aussi le cas pour la plupart des simu aériennes. (par exemple de pas 200m pour IL2 et de pas 50m pour RoF).
Pour avoir des berges "pas Bof", il faut soit avoir un modèle d'altitude à maille irrégulière et variable (Ce que Maddox avait dit qu'il utiliserait pour CoD... n'ayant pas installé le jeu, je ne sais pas si c'est le cas), soit des objets 3D spécifiques "type berge" faites sur mesure pour chaque zone d'eau et ajoutés sur le modèle d'altitude.... et dans tous les cas, il faut donc modéliser à la main toutes les berges, ce qui prend beaucoup de temps.

Publié : mer. août 08, 2012 11:17 am
par SpandauGun
@ JeanBa
Plus sérieusement, y a t'il une mission qui fait appel à la descente des ballons ?

Un exemple ?


Check MP:yes:

Publié : mer. août 08, 2012 11:54 am
par jeanba
Merci spandaugun

Publié : mer. août 08, 2012 12:41 pm
par Poliakov
sport02 a écrit :aujourd' hui c 'est relativement courant de la belle flotte , j' attends plutot le detail au niveau de la cote et une bonne mise a l' echelle en fonction de l' altitude car c ' est souvent pas terrible .
dans Rof actuel la mise a l' echelle ne pose pas de probleme vu que son relief n' est pas beaucoup marqué par contre les berges c 'est bof , on a une texture eau a coté d' une texture terre , tout cela sur le meme plan .
Alors là pas d'accord, en tout cas pas dans la simu:
- Dans Il-2 l'eau était belle mais maintenant elle est dépassé
- Dans DCS l'eau est relativement très moche
- Dans CLODO l'eau est très moyenne voire moche avec des écumes qui sont plus grande que l'avion se qui donne une très mauvaise impression d'altitude et d'échelle
- Parlons pas de BMS ou de la série SF2 qui est hors d'âge.
- Bref il y a que dans FSX ou sa va mais encore avec des ADDON lol

Bref au vue de la vidéo, je voit aucun simu aérienne avec une eau qui atteigne se niveau, pour avoir se niveau faut aller voire la série Silent Hunter ;)

Publié : mer. août 08, 2012 1:53 pm
par sport02
pour la video , on a pas ça dans d' autres simus c' est vrai , mais là ma remarque concerne les screens postés plus haut .

apres pour moi c' est du chipotage de dire que celle de cod est moche a coté de celles futures de rof , ce que je n' aime pas en general c' est le rendu '' artificiel '' lorsqu' on a l' eau et la terre sur un meme screen , peu importe la raison du pourquoi et de la necessite du travail que cela representerait de faire des berges pour les fleuves ce dont j' ai conscience , mais cela n' a pas evolué depuis longtemps et c' est juste un avis esthetique .
pour tout dire je trouve qu' a la limite il y avait plus d' adéquation dans le rendu terre-eau d' il2 premiere generation , malgré ces defauts .

Publié : mer. août 08, 2012 1:59 pm
par murgol
pour avoir se niveau faut aller voire la série Silent Hunter
+1

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à ce propos, vivement le Mod Sous-Marin:notworthy:sweatdroplol

Publié : mer. août 08, 2012 2:10 pm
par sport02
bon exemple pour dire que l' y a toujours cet unique effet miroir alors qu' en vrai meme en plein soleil ce n' est pas le cas

Publié : mer. août 08, 2012 2:54 pm
par Corsaire31
"pour avoir se niveau faut aller voir la série Silent Hunter'

Ou faire des courses en multijoueurs sur Virtual Skipper...

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Publié : jeu. août 09, 2012 9:35 am
par sport02
c 'est bien je trouve , une representation qui s' ecarte de ce qu' on voit un peu partout , et dans Virtual Skipper pas d ' eau qui brille tout le temps .