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Rise of Flight
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actionjoe
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#1

Message par actionjoe »

Pif pouf, elle sort cet aprèm.
De nouvelles armes personnelles, les ballons qui peuvent descendre et remonter(très chouette ça!), et quelques nouvelles images de la mer!(pas dans le patch hein, juste un aperçu sur le blog)

http://riseofflight.com/SharedResources ... 6/2w12.jpg

http://riseofflight.com/SharedResources ... 6/3w12.jpg

Et même quelques unes quibougent!
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

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Blue
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#2

Message par Blue »

Ca promet pour se poser o_O
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J.j.
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#3

Message par J.j. »

Argggg, il va falloir que je recommence à mettre à jour le pack de mods!

Sinon, arnaque, je croyais que c'étaient des weapons mods, pas des pistolets! lol

Hâte de voir ce que ça donne avec ces nouveaux ballons!
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Poliakov
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#4

Message par Poliakov »

C'est bien sa les ballons :Jumpy:
Bon les Pistolets, voilà quoi, utilité => zéro lol

Par contre très bien fait l'eau, vivement ;)
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jeanba
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#5

Message par jeanba »

Les nouveaux ballons constituent une excellente nouvelle !
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actionjoe
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#6

Message par actionjoe »

C'est disponible! Et ils descendent vite les ballons!
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Poliakov
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#7

Message par Poliakov »

actionjoe a écrit :C'est disponible! Et ils descendent vite les ballons!
C'est bien sa, manque pus que le mec qui saute en parachute lol
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actionjoe
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#8

Message par actionjoe »

Et ils ne descendent pas "automatiquement", va falloir chercher comment qu'on fait dans l'éditeur!

Edit: un simple waypoint déclenché par un trigger fait l'affaire!
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chaud-cacao
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#9

Message par chaud-cacao »

Pas de weapon mod pour le nouveau venu ?
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Tipoune13
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#10

Message par Tipoune13 »

:Jumpy: No comment... :Jumpy:
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L'important c'est pas la chute....... C'est l'atterrissage!!!
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Pollux
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#11

Message par Pollux »

Petite surprise quand à la date de sortie de ce petit patch !

Sympa aussi la nouvelle fonction des ballons, les fusées Le Prieur seront ainsi peut être plus utile !?

Mais le gros morceau reste quand même les quelques screens et video de la prochaine map Channel. On voit que ça bosse dur et le rendu au stade Alpha laisse présager du tout bon...

Et si en plus la communauté utilise le SDK, l'avenir s'annonce riche de nouveauté !
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole." Cdt De Rose CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
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gris
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#12

Message par gris »

ouai
j'attendais tellement la sortie des écharpes rouge a pois rose
et celle aux couleurs de jeanne mass vont sortir quand ?
je suis tellement content j'avais pas vu
quel boulot accompli !
merci 777 fois ...

Taeht Dewoht
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#13

Message par Taeht Dewoht »

la flotte est magnifique... ça promet...
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sport02
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#14

Message par sport02 »

aujourd' hui c 'est relativement courant de la belle flotte , j' attends plutot le detail au niveau de la cote et une bonne mise a l' echelle en fonction de l' altitude car c ' est souvent pas terrible .
dans Rof actuel la mise a l' echelle ne pose pas de probleme vu que son relief n' est pas beaucoup marqué par contre les berges c 'est bof , on a une texture eau a coté d' une texture terre , tout cela sur le meme plan .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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jeanba
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#15

Message par jeanba »

gris a écrit :ouai
j'attendais tellement la sortie des écharpes rouge a pois rose
et celle aux couleurs de jeanne mass vont sortir quand ?
merci 777 fois ...
C'est la toute première fois que j'en entends parler :)

Plus sérieusement, y a t'il une mission qui fait appel à la descente des ballons ?

Un exemple ?

Merci d'avance
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Kerdougan
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#16

Message par Kerdougan »

En même temps, le détail d'une berge vu d'un avion est ce que ça a tant d'importance que ça?

Vu d'en haut tout à l'air plat et on ne voit pas tant que ça de détails.
ImageImage

Rama
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#17

Message par Rama »

sport02 a écrit :aujourd' hui c 'est relativement courant de la belle flotte.
Bah non, pas tant que ça... pas dans les simu aérienne en tout cas.
j' attends plutot le detail au niveau de la cote et une bonne mise a l' echelle en fonction de l' altitude car c ' est souvent pas terrible.
La "mise à l'échelle est souvent très bonne, que ce soit dans RoF ou dans d'autres simu aériennes, à partir du moment ou des vrais modèles d'altitude ont été utilisé (c'est le cas pour RoF, mais aussi pour la plupart des simu aérienne).
dans Rof actuel la mise a l' echelle ne pose pas de probleme vu que son relief n' est pas beaucoup marqué par contre les berges c 'est bof , on a une texture eau a coté d' une texture terre , tout cela sur le meme plan .
C'est tout à fait normal que les berges soient "bof" quand on utilise pour l'altitude un modèle à pas régulier, ce qui est aussi le cas pour la plupart des simu aériennes. (par exemple de pas 200m pour IL2 et de pas 50m pour RoF).
Pour avoir des berges "pas Bof", il faut soit avoir un modèle d'altitude à maille irrégulière et variable (Ce que Maddox avait dit qu'il utiliserait pour CoD... n'ayant pas installé le jeu, je ne sais pas si c'est le cas), soit des objets 3D spécifiques "type berge" faites sur mesure pour chaque zone d'eau et ajoutés sur le modèle d'altitude.... et dans tous les cas, il faut donc modéliser à la main toutes les berges, ce qui prend beaucoup de temps.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....

SpandauGun
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#18

Message par SpandauGun »

@ JeanBa
Plus sérieusement, y a t'il une mission qui fait appel à la descente des ballons ?

Un exemple ?


Check MP:yes:
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jeanba
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#19

Message par jeanba »

Merci spandaugun
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Poliakov
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#20

Message par Poliakov »

sport02 a écrit :aujourd' hui c 'est relativement courant de la belle flotte , j' attends plutot le detail au niveau de la cote et une bonne mise a l' echelle en fonction de l' altitude car c ' est souvent pas terrible .
dans Rof actuel la mise a l' echelle ne pose pas de probleme vu que son relief n' est pas beaucoup marqué par contre les berges c 'est bof , on a une texture eau a coté d' une texture terre , tout cela sur le meme plan .
Alors là pas d'accord, en tout cas pas dans la simu:
- Dans Il-2 l'eau était belle mais maintenant elle est dépassé
- Dans DCS l'eau est relativement très moche
- Dans CLODO l'eau est très moyenne voire moche avec des écumes qui sont plus grande que l'avion se qui donne une très mauvaise impression d'altitude et d'échelle
- Parlons pas de BMS ou de la série SF2 qui est hors d'âge.
- Bref il y a que dans FSX ou sa va mais encore avec des ADDON lol

Bref au vue de la vidéo, je voit aucun simu aérienne avec une eau qui atteigne se niveau, pour avoir se niveau faut aller voire la série Silent Hunter ;)
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sport02
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#21

Message par sport02 »

pour la video , on a pas ça dans d' autres simus c' est vrai , mais là ma remarque concerne les screens postés plus haut .

apres pour moi c' est du chipotage de dire que celle de cod est moche a coté de celles futures de rof , ce que je n' aime pas en general c' est le rendu '' artificiel '' lorsqu' on a l' eau et la terre sur un meme screen , peu importe la raison du pourquoi et de la necessite du travail que cela representerait de faire des berges pour les fleuves ce dont j' ai conscience , mais cela n' a pas evolué depuis longtemps et c' est juste un avis esthetique .
pour tout dire je trouve qu' a la limite il y avait plus d' adéquation dans le rendu terre-eau d' il2 premiere generation , malgré ces defauts .
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murgol
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#22

Message par murgol »

pour avoir se niveau faut aller voire la série Silent Hunter
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à ce propos, vivement le Mod Sous-Marin:notworthy:sweatdroplol
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sport02
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#23

Message par sport02 »

bon exemple pour dire que l' y a toujours cet unique effet miroir alors qu' en vrai meme en plein soleil ce n' est pas le cas
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Corsaire31
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#24

Message par Corsaire31 »

"pour avoir se niveau faut aller voir la série Silent Hunter'

Ou faire des courses en multijoueurs sur Virtual Skipper...

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sport02
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#25

Message par sport02 »

c 'est bien je trouve , une representation qui s' ecarte de ce qu' on voit un peu partout , et dans Virtual Skipper pas d ' eau qui brille tout le temps .
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