1.027
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#1Pif pouf, elle sort cet aprèm.
De nouvelles armes personnelles, les ballons qui peuvent descendre et remonter(très chouette ça!), et quelques nouvelles images de la mer!(pas dans le patch hein, juste un aperçu sur le blog)
http://riseofflight.com/SharedResources ... 6/2w12.jpg
http://riseofflight.com/SharedResources ... 6/3w12.jpg
Et même quelques unes quibougent!
De nouvelles armes personnelles, les ballons qui peuvent descendre et remonter(très chouette ça!), et quelques nouvelles images de la mer!(pas dans le patch hein, juste un aperçu sur le blog)
http://riseofflight.com/SharedResources ... 6/2w12.jpg
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Et même quelques unes quibougent!
#3
Argggg, il va falloir que je recommence à mettre à jour le pack de mods!
Sinon, arnaque, je croyais que c'étaient des weapons mods, pas des pistolets!
Hâte de voir ce que ça donne avec ces nouveaux ballons!
Sinon, arnaque, je croyais que c'étaient des weapons mods, pas des pistolets!
Hâte de voir ce que ça donne avec ces nouveaux ballons!
#4
C'est bien sa les ballons
Bon les Pistolets, voilà quoi, utilité => zéro
Par contre très bien fait l'eau, vivement
Bon les Pistolets, voilà quoi, utilité => zéro
Par contre très bien fait l'eau, vivement
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
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#5
Les nouveaux ballons constituent une excellente nouvelle !
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#7
C'est bien sa, manque pus que le mec qui saute en parachuteactionjoe a écrit :C'est disponible! Et ils descendent vite les ballons!
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#8
Et ils ne descendent pas "automatiquement", va falloir chercher comment qu'on fait dans l'éditeur!
Edit: un simple waypoint déclenché par un trigger fait l'affaire!
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- Inscription : 31 octobre 2009
#10
No comment...
Ryzen 5800x / 32 Go DDR4 3600 / MSI 7900xtx / MCG Pro+STECS / Tobii 5
L'important c'est pas la chute....... C'est l'atterrissage!!!
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#11
Petite surprise quand à la date de sortie de ce petit patch !
Sympa aussi la nouvelle fonction des ballons, les fusées Le Prieur seront ainsi peut être plus utile !?
Mais le gros morceau reste quand même les quelques screens et video de la prochaine map Channel. On voit que ça bosse dur et le rendu au stade Alpha laisse présager du tout bon...
Et si en plus la communauté utilise le SDK, l'avenir s'annonce riche de nouveauté !
Sympa aussi la nouvelle fonction des ballons, les fusées Le Prieur seront ainsi peut être plus utile !?
Mais le gros morceau reste quand même les quelques screens et video de la prochaine map Channel. On voit que ça bosse dur et le rendu au stade Alpha laisse présager du tout bon...
Et si en plus la communauté utilise le SDK, l'avenir s'annonce riche de nouveauté !
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
#12
ouai
j'attendais tellement la sortie des écharpes rouge a pois rose
et celle aux couleurs de jeanne mass vont sortir quand ?
je suis tellement content j'avais pas vu
quel boulot accompli !
merci 777 fois ...
j'attendais tellement la sortie des écharpes rouge a pois rose
et celle aux couleurs de jeanne mass vont sortir quand ?
je suis tellement content j'avais pas vu
quel boulot accompli !
merci 777 fois ...
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#14
aujourd' hui c 'est relativement courant de la belle flotte , j' attends plutot le detail au niveau de la cote et une bonne mise a l' echelle en fonction de l' altitude car c ' est souvent pas terrible .
dans Rof actuel la mise a l' echelle ne pose pas de probleme vu que son relief n' est pas beaucoup marqué par contre les berges c 'est bof , on a une texture eau a coté d' une texture terre , tout cela sur le meme plan .
dans Rof actuel la mise a l' echelle ne pose pas de probleme vu que son relief n' est pas beaucoup marqué par contre les berges c 'est bof , on a une texture eau a coté d' une texture terre , tout cela sur le meme plan .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
#15
C'est la toute première fois que j'en entends parlergris a écrit :ouai
j'attendais tellement la sortie des écharpes rouge a pois rose
et celle aux couleurs de jeanne mass vont sortir quand ?
merci 777 fois ...
Plus sérieusement, y a t'il une mission qui fait appel à la descente des ballons ?
Un exemple ?
Merci d'avance
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#16
En même temps, le détail d'une berge vu d'un avion est ce que ça a tant d'importance que ça?
Vu d'en haut tout à l'air plat et on ne voit pas tant que ça de détails.
Vu d'en haut tout à l'air plat et on ne voit pas tant que ça de détails.
#17
Bah non, pas tant que ça... pas dans les simu aérienne en tout cas.sport02 a écrit :aujourd' hui c 'est relativement courant de la belle flotte.
La "mise à l'échelle est souvent très bonne, que ce soit dans RoF ou dans d'autres simu aériennes, à partir du moment ou des vrais modèles d'altitude ont été utilisé (c'est le cas pour RoF, mais aussi pour la plupart des simu aérienne).j' attends plutot le detail au niveau de la cote et une bonne mise a l' echelle en fonction de l' altitude car c ' est souvent pas terrible.
C'est tout à fait normal que les berges soient "bof" quand on utilise pour l'altitude un modèle à pas régulier, ce qui est aussi le cas pour la plupart des simu aériennes. (par exemple de pas 200m pour IL2 et de pas 50m pour RoF).dans Rof actuel la mise a l' echelle ne pose pas de probleme vu que son relief n' est pas beaucoup marqué par contre les berges c 'est bof , on a une texture eau a coté d' une texture terre , tout cela sur le meme plan .
Pour avoir des berges "pas Bof", il faut soit avoir un modèle d'altitude à maille irrégulière et variable (Ce que Maddox avait dit qu'il utiliserait pour CoD... n'ayant pas installé le jeu, je ne sais pas si c'est le cas), soit des objets 3D spécifiques "type berge" faites sur mesure pour chaque zone d'eau et ajoutés sur le modèle d'altitude.... et dans tous les cas, il faut donc modéliser à la main toutes les berges, ce qui prend beaucoup de temps.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
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#18
@ JeanBa
Plus sérieusement, y a t'il une mission qui fait appel à la descente des ballons ?
Un exemple ?
Check MP:yes:
Plus sérieusement, y a t'il une mission qui fait appel à la descente des ballons ?
Un exemple ?
Check MP:yes:
#20
Alors là pas d'accord, en tout cas pas dans la simu:sport02 a écrit :aujourd' hui c 'est relativement courant de la belle flotte , j' attends plutot le detail au niveau de la cote et une bonne mise a l' echelle en fonction de l' altitude car c ' est souvent pas terrible .
dans Rof actuel la mise a l' echelle ne pose pas de probleme vu que son relief n' est pas beaucoup marqué par contre les berges c 'est bof , on a une texture eau a coté d' une texture terre , tout cela sur le meme plan .
- Dans Il-2 l'eau était belle mais maintenant elle est dépassé
- Dans DCS l'eau est relativement très moche
- Dans CLODO l'eau est très moyenne voire moche avec des écumes qui sont plus grande que l'avion se qui donne une très mauvaise impression d'altitude et d'échelle
- Parlons pas de BMS ou de la série SF2 qui est hors d'âge.
- Bref il y a que dans FSX ou sa va mais encore avec des ADDON
Bref au vue de la vidéo, je voit aucun simu aérienne avec une eau qui atteigne se niveau, pour avoir se niveau faut aller voire la série Silent Hunter
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#21
pour la video , on a pas ça dans d' autres simus c' est vrai , mais là ma remarque concerne les screens postés plus haut .
apres pour moi c' est du chipotage de dire que celle de cod est moche a coté de celles futures de rof , ce que je n' aime pas en general c' est le rendu '' artificiel '' lorsqu' on a l' eau et la terre sur un meme screen , peu importe la raison du pourquoi et de la necessite du travail que cela representerait de faire des berges pour les fleuves ce dont j' ai conscience , mais cela n' a pas evolué depuis longtemps et c' est juste un avis esthetique .
pour tout dire je trouve qu' a la limite il y avait plus d' adéquation dans le rendu terre-eau d' il2 premiere generation , malgré ces defauts .
apres pour moi c' est du chipotage de dire que celle de cod est moche a coté de celles futures de rof , ce que je n' aime pas en general c' est le rendu '' artificiel '' lorsqu' on a l' eau et la terre sur un meme screen , peu importe la raison du pourquoi et de la necessite du travail que cela representerait de faire des berges pour les fleuves ce dont j' ai conscience , mais cela n' a pas evolué depuis longtemps et c' est juste un avis esthetique .
pour tout dire je trouve qu' a la limite il y avait plus d' adéquation dans le rendu terre-eau d' il2 premiere generation , malgré ces defauts .
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#22
+1pour avoir se niveau faut aller voire la série Silent Hunter
à ce propos, vivement le Mod Sous-Marin:notworthy:sweatdroplol
[code]À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.[/code]
#23
bon exemple pour dire que l' y a toujours cet unique effet miroir alors qu' en vrai meme en plein soleil ce n' est pas le cas
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- Jeune Pilote
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#24
"pour avoir se niveau faut aller voir la série Silent Hunter'
Ou faire des courses en multijoueurs sur Virtual Skipper...
Ou faire des courses en multijoueurs sur Virtual Skipper...
#25
c 'est bien je trouve , une representation qui s' ecarte de ce qu' on voit un peu partout , et dans Virtual Skipper pas d ' eau qui brille tout le temps .
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