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ROF in evolution SIMHQ

Publié : mer. mars 07, 2012 11:50 am
par murgol
Le point sur Rof fait par Simhq, bonne lecture.:king:

http://www.simhq.com/_air14/air_520a.html

Publié : mer. mars 07, 2012 3:36 pm
par Shane
tres interessant, ca résume bien tout ce qui a été apporté au simulateur depuis le debut. et ca montre que de petits ajouts peu a peu en ont fait un tres bon simulateur.
vivement la suite.

Publié : mer. mars 07, 2012 4:20 pm
par jeanba
C'est effectivement un article décrivant très précisément l'évolution du jeu, et je suis assez d'accord aussi avec leur avis (les "+" et les "-")

Publié : mer. mars 07, 2012 5:03 pm
par chaud-cacao
D'accord avec l'article. 2011 à été l'année du décollage de RoF.
Beaucoup de choses ont été ajoutée au jeu de base pour le transformer en un excellent simulateur.

J'espère que 2012 sera une année aussi riche pour RoF.
Le démarrage à l'air assez laborieux mais bon on a vu pire.
Je souhaite que leur projet de nouvelle carte voit le jour et rencontre du succès.
Pour l'instant je ne l'ai pas précommandé car j'attends la sortie de l'Halberstadt avant de remettre de l'argent dans ce simulateur.

Publié : mer. mars 07, 2012 7:14 pm
par Corsaire31
C'est bien de développer de nouvelles choses, mais çà serait aussi bien de faire fonctionner ce qui existe... le multi en ligne merde toujours autant dès qu'on est plus de 10 dans les coops et que la carte est un peu grande (décos, lag et autres) et en solo l'IA est toujours à la ramasse ( un petit peu moins grâce aux mods fait par d'autres). Mais çà, évidemment ils ne peuvent pas le vendre...lol
En attendant il y a des gens qui décrochent !

Publié : mer. mars 07, 2012 8:26 pm
par phoenix
Ce qui me désole sur l'IA, c'est que la toute première version lors de la release était bonne au niveau de l'utilisation des avions. Mais comme tu le dis si justement, il ne faudrait pas perdre en route les nouveaux arrivants.

Publié : jeu. mars 08, 2012 1:52 am
par JG300_Egon
+1 Phoenix

Je trouvais les IA bien meilleurs au tout début...

Publié : lun. mars 19, 2012 11:45 am
par Nix
C'est FIFI qui a mis son avatar pour l'article!!! lol

Publié : mar. mars 20, 2012 8:54 am
par Fifi
Bel article!
Malheureusement, on a vite fait d'oublier tout ce que les devs ont fait pour nous...2011 a été super riche en améliorations!
Ceci nous remet les pendules à l'heure.

Publié : mar. mars 20, 2012 9:29 am
par Rama
phoenix a écrit :Ce qui me désole sur l'IA, c'est que la toute première version lors de la release était bonne au niveau de l'utilisation des avions.
l'IA n'a pas changé depuis le début. C'est son paramétrage qui a changé (c'est d'ailleurs pour cela que le mod de Crikey, avec un autre paramétrage, fonctionne).
Le dev bosse actuellement, comme annoncé par Jason, sur une refonte en profondeur de l'IA, qui va donc bien au-delà d'un simple reparamétrage.

Publié : mar. mars 20, 2012 1:07 pm
par Taeht Dewoht
Rama a écrit :l'IA n'a pas changé depuis le début. C'est son paramétrage qui a changé (c'est d'ailleurs pour cela que le mod de Crikey, avec un autre paramétrage, fonctionne).
Le dev bosse actuellement, comme annoncé par Jason, sur une refonte en profondeur de l'IA, qui va donc bien au-delà d'un simple reparamétrage.


Ca cela serait vraiment super... Bonne nouvelle. De sorte de pouvoir faire des entraînements véritables contre l'IA.

Publié : mar. mars 20, 2012 8:21 pm
par phoenix
Rama a écrit :l'IA n'a pas changé depuis le début. C'est son paramétrage qui a changé (c'est d'ailleurs pour cela que le mod de Crikey, avec un autre paramétrage, fonctionne).
Le dev bosse actuellement, comme annoncé par Jason, sur une refonte en profondeur de l'IA, qui va donc bien au-delà d'un simple reparamétrage.
Merci de l'info. Mais c'est vrai qu'avec la première version, il fallait courrir après les Spad IA. :cowboy: