Page 1 sur 4

Bonne nouvelles!!

Publié : mar. nov. 15, 2011 8:10 am
par Fifi
It seems that this very big impressive list of changes could be coming our way on the 18th.
Please make any corrections if this list is wrong.
1.022
RE 8 - Yes
Cinematic changes - Just the camera shake
In game User interface changes;
*Ability to assign system keys eg. M for map - Yes
*Ability to assign response curves to individual aircraft - Yes
AI behavior (“we began working on”)- No change in 1.022
Oil on the goggles - Yes
Search lights - Not in 1.022
Dedicated server for the MP mission makers - No not a new Dedicated Server per se, it's a tool that gives you some added ability in managing a server, but is for advanced users.
And … (drum roll) N 17 FM changes.!!! - Probably

Edit to add; AI cannot see through clouds !! - No not in 1.022.
La meilleure pour moi, et tres attendue, c'est la révision de notre brave N17...
De beaux matchs en perspective!

Publié : mar. nov. 15, 2011 8:51 am
par tribal
Fifi a écrit :La meilleure pour moi, et tres attendue, c'est la révision de notre brave N17...
De beaux matchs en perspective!


Merci pour l'info!
perso, j'apprécierai que l'on puisse enfin se cacher des ennemis dans les nuages; c'est tout de même un gros bug que l'on puisse venir te chercher des noises en droite ligne dans la brumasse alors que toi, t'es aveugle.
Bon, évidemment, à Nouméa t'es pas emm... avec les nébulosités !

Publié : mar. nov. 15, 2011 9:43 am
par murgol
ENFIN!!!!!:notworthy:notworthy:notworthy:notworthy:Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy:

Publié : mar. nov. 15, 2011 12:12 pm
par Fifi
Oui, la prise en compte des nuages n'est visiblement pas pour demain...un boulot monstre à mon avis.
L'histoire des nuages, c'est une caracteristique indispensable en off line, et risque de bouleverser le mode carriere...en beaucoup mieux!
Par contre, faudra pas qu'ils se loupent sur le codage de tout ça...ou ça va être génial, ou ça va être à ch***...

Comment gérer les points de nav au milieu de tous les nuages (se déplaçant) si les IA évitent de rentrer dedans?
Quelle réaction vont avoir les IA, si ils perdent de vue leur leader? (vu qu'ils se suivent comme leur ombre).
Quelles réactions vont avoir les IA si on se cache soudainement derriere/dedans un nuage?
Vont ils abandonner toute poursuite, et retourner à leur besogne d'origine? Vont ils attendre et chercher à faire le tour du dit nuage?
Au beau milieu d'un combat tournoyant aux abord d'un gros nuage, ça risque d'être un beau "merdier", si c'est mal codé...

Un vrai casse tête à mettre en place correctement à mon avis, et il vaut mieux qu'ils prennent leur temps pour le faire de façon la plus convainquante possible...

Par contre, le facteur tant absent depuis le debut, va tout d'un coup être possible: la surprise!

Publié : mar. nov. 15, 2011 2:26 pm
par Shane
ca promet bcp toutes ces nouveautés.

Publié : mar. nov. 15, 2011 5:39 pm
par WoodMan
ROF avance c'est un plaisir de lire leur news

Publié : mar. nov. 15, 2011 5:41 pm
par tribal
Fifi a écrit : Par contre, le facteur tant absent depuis le debut, va tout d'un coup être possible: la surprise!

En effet, tu as raison, un sacré taf pour les dév.
Dans le même ordre d'idée, en parlant de surprise, il me semble que les IA nous détectent systématiquement en fonction de la distance et pas du tout en fonction du placement. J'ai essayé des approches discrètes sous le ventre et à bonne distance de monoplaces et de biplaces, mais rien n'y fait; dès que la distance se réduit, je suis repéré. Frustrant, non? Maintenant je ne perds plus de temps, je fonce dans le tas :innocent:

Publié : mar. nov. 15, 2011 6:46 pm
par Poliakov
Multi les gars, multi :sweatdrop

En tout cas oui bonne nouvelle, chaque patch amène sont lot de surprise :)

Publié : mar. nov. 15, 2011 6:56 pm
par EFG_Richy
L'IA fonctionne en lançant un "scan" de la zone à intervalle régulier, ce n'est pas uniquement une notion de distance.
C'est possible de la surprendre parfois si on augmente la durée entre chaque scan et que l'on a de la chance de passer entre 2 checks.
Le soucis c'est qu'en montant trop ces valeurs elle ne vérifie plus assez souvent ses 6 pendant un combat, et même un as peut se faire avoir comme un débutant donnant l'impression de se fixer uniquement sur sa cible, et avec une valeur courte on a pas le temps de l'attaquer de loin avant qu'elle nous repère...
Pas facile de doser tout ça, actuellement c'est sûrement le meilleur compromis.

Mais s'ils faisaient une modif du comportement de l'IA, avec par exemple une routine de scan longue pendant une patrouille, et rapprochée pendant les combats, ça permettrait déjà de modifier un peu plus ce qu'on veut!
Avec les mods on peut modifier facilement les paramètres existants, mais pas en créer de nouveau, en tout cas c'est bon signe s'ils planchent là dessus.
C'était à prévoir de toute façon avec toutes les remarques sur l'IA à la sortie de la carrière solo.

Publié : mar. nov. 15, 2011 11:41 pm
par Fifi
L'IA fonctionne en lançant un "scan" de la zone à intervalle régulier, ce n'est pas uniquement une notion de distance.
C'est possible de la surprendre parfois si on augmente la durée entre chaque scan et que l'on a de la chance de passer entre 2 checks.
Ca doit être vrai, car avec un tres rapide plongeur (Spad par exemple) il m'est deja arrivé d'en surprendre...

Publié : mer. nov. 16, 2011 8:29 am
par gris
oui c'est bien, il suivent ca continue doucement
mais faut quand même pas pousser non plus ....
plus le temps passe et plus les patchs sont long a venir et plus ils sont léger ...
et comme a chaque patch on a des surprise en terme de jeu ..
ou ca merde en multi , ou ca bouffe plus de ressource, des fois moins
y'a toujours des merdes qui trainent ,
alors les effets de cameras nouvellement développé ou rajouté qu'en sais-je ... heu
ouais super ....
le re8 , ah formidable ca fais deux ans que j'en rêvais ...
comme déjà dit , le seul point favorable est que , c’est toujours suivi ,
pour l'instant ...
mais de la a etre ravi devant un tel patch ...


sinon pour revenir a ce que dit richy , c'est très bien fait ce "scan" et je me souviens que crickey utilisais des trigger
pour que le pilote ia check "derrière" et donc en paramétrant
jusque 5 seconde ou plus pour un ia moyen et 3 seconde pour un pilote chevronné
je me souviens plus exactement ce qu'il avais fait , donc si c'etais des triggers comme dit plus haut ou autre ,
mais je me souviens qu'il m'en avais parler
c'est vrai que ragarder bien vous quand vous piloter
toute les combien de seconde vous vous retourner ?
moi ca m'arrive au moins toute les 3-4 secondes
quand je suis en ailier ou en solo
quand je lead je check moins mais compte sur mes ailiers
dont c'est leur boulot
bien sur c'est pas la vitesse de check des six ou des alentours qui fais un bon pilote
mais déjà ça évite de se faire surprendre par les fesses , et surtout aux ia , ca évite qu'elle
se fasse descendre sans rien faire
imaginer un pilote qui tire sur l'ia mais qui la touche pas les balles passe a cote
l'ia continue de voler sans rien voire ...
jusqu’au moment ou elle "checke derrière"
avec un max de 6 seconde faut être bien rapide pour la surprendre ...
mais des fois ça arrive c'est vrai. surtout si on est en FW190 d9 :Jumpy:

Publié : mer. nov. 16, 2011 9:12 am
par Fifi
gris a écrit : plus le temps passe et plus les patchs sont long a venir et plus ils sont léger ...
Hmm...suis pas tout a fait d'accord!
Les patchs sortent en moyenne tous les mois et demi, ou tous les deux mois: c'est déjà pas mal!
Quant à leur contenu, on se rend vraiment pas compte du boulot que ça doit représenter...mais ça doit être chaud pour une petite équipe comme eux!
Après, question de goûts. Certaines nouvelles fonctionnalités ne correspondent pas forcément à tout le monde: exemple, le nouveau truc de la caméra, je m'en bat les orteils...mais bon...pour d'autres qui adorent faire des videos, c'est top!

Le top du top, c'est le nouveau N17. Tellement longtemps que je l'attendais!
Fini le "roll rate" façon chewing gum...:sorcerer:
Un mythe qui va enfin devenir réalité.

Reste maintenant (entre autre) la queue indécrottable du N28 au décollage...
Encore de nombreux posts en perspective! :exit:

Publié : mer. nov. 16, 2011 11:03 am
par Corsaire31
Gris, quand tu dis que çà merde toujours, je suis d'accord que le multi est souvent affecté pendant quelques jours après la sortie d'un patch. Par contre au niveau du code ils ont quand même vachement amélioré la bête, moi qui utilise un vieux Core Duo E8500 avec Windows XP, çà n'arrête pas de mieux tourner. A chaque patch je peux améliorer mes règlages graphiques sans perte de performances, je n'ai plus aucun micro-freeze qui m'agaçaient un tantinet.
C'est peut être aussi parce que j'ai commencé tard (Mars cette année) que je ne suis pas encore "blasé"...lol

Publié : mer. nov. 16, 2011 12:03 pm
par jeanba
It seems that this very big impressive list of changes could be coming our way on the 18th.
C'est vendredi !!!

A moins que ce ne soit le 18 décembre ...

Publié : mer. nov. 16, 2011 12:11 pm
par Rama
gris a écrit : plus le temps passe et plus les patchs sont long a venir et plus ils sont léger ...
Si je répond, je vais me faire taper sur les doigts
Si je répond, je vais prendre un coup de boule
Si je répond, les modos vont me pendre haut et court

Ok... je ne répond pas...

Publié : mer. nov. 16, 2011 12:13 pm
par jeanba
Rama a écrit : Si je répond, les modos vont me pendre haut et court

Ok... je ne répond pas...
Si on peut mettre la video sur youtube, ça m'intéresserait
:exit:

Edit : finalement non, c'est ton tour de payer le resto :miam: :ph34r:

Publié : mer. nov. 16, 2011 2:12 pm
par Kerdougan
Rama a écrit :Si je répond, je vais me faire taper sur les doigts
Si je répond, je vais prendre un coup de boule
Si je répond, les modos vont me pendre haut et court

Ok... je ne répond pas...
Ok je vais répondre à ta place.

Gris ca rime avec aigris :sweatdrop

Publié : mer. nov. 16, 2011 6:17 pm
par EFG_Richy
Je ne trouve pas les patchs légers et je sais que ça représente une somme de boulot importante, surtout que ce n'est pas forcément la grosse amélioration qui prend le plus de temps, mais je suis d'accord avec Gris sur le fait que le code réseau a quand même un soucis et qu'en règle générale en demandant aux gens autour qui volent en coop c'est pas la panacée en ce moment...


Il y a quelques années avec une connexion moindre et un PC moins puissant je pouvais hoster une coop d'une quarantaine d'appareils sans soucis sur un autre simu.
Maintenant sur RoF avoir une cinquantaine d'appareils en solo mon ordi le supporte à l'aise, mais à plus de 10 en multi c'est ma connexion qui pleure (enfin plutôt les participants qui voient les yoyo des appareils autour), et j'ai pas forcément envie d'investir dans un serveur dédié avec fibre pour être tranquille! :sweatdrop

Je sais qu'on peut voir les gouvernes bouger, la tête bouger, le pilote d'à côté se gratter le cou, mais au final je me dit qu'il y a plus de 10 ans le vol en réseau était possible avec des connexions largement inférieures, et je ne pose pas longtemps la question de s'avoir ce qui est le plus important quand on vole en réseau.
Là on a pour la plupart des débit inimaginables par rapport à 10 ans en arrière, mais on ne peut pas mettre plus d'avions en l'air ensemble en multi, on rencontre du lag, et il y a toujours des problèmes de déconnexions intempestives...
J'adore ce simu, mais pour le multi coop c'est quand même pas le nirvana faut l'avouer, et ce sont des détails qui usent à force certains d'entre nous, alors que la communauté est déjà pas super développée on peut pas se permettre de perdre du monde, ça se ressent vite dans le groupe.

Ce n'est pas parce que le simu s'améliore qu'il faut volontairement zapper les côtés qui coincent, sinon ils ne sont pas prêt de changer.

Et je suis tout à fait disposé à en parler sans mettre des coups de boule à qui que ce soit, on peut pas toujours être d'accord sur tout et je le comprends! :yes:

Publié : mer. nov. 16, 2011 6:38 pm
par Rama
Richy
On peut toujours discuter de tout.... mais la phrase que je quote chez gris, c'est de la mauvaise foi absolue... (tu es d'ailleurs d'accord, vu le début de ton post).
Contre la mauvais foi absolue, aucune argumentation sensée et raisonnée ne fonctionne...

Quand au souci que tu exprime sur les performance du code réseau, je pense qu'on est aussi tous d'accord, et qu'on regrette tous de ne pas pouvoir lancer des coop en local avec beaucoup d'avions.
C'est regrettable, mais il ne faut pas attendre d'amélioration de ce coté. Le code réseau a été conçu des le départ pour une architecture serveur dédié=>clients connectés (et le code serveur était d'ailleurs disponible dès le lancement du jeu), changer cette philo reviendrait à coder un nouveau code réseau complètement différent... autant dire que ce n'est pas dans les priorités.
D'autant que les devs continuent à améliorer le code du serveur dédié (qui sera de plus en plus scriptable)
Pour éviter de passer par un serveur loué, il y a une possibilité: Si un joueur d'une escadrille dispose d'une connexion fibre et d'un deuxième PC (genre une machine de backup, un peu ancienne), il peut alors faire tourner le serveur dédié sur ce deuxième PC pour son escadrille.
... Je sais... ce n'est pas à la portée de tout le monde... mais c'est juste pour signaler une alternative à la location de serveur (dans le cas ou c'est possible).

Publié : mer. nov. 16, 2011 6:55 pm
par EFG_Richy
Rama a écrit :C'est regrettable, mais il ne faut pas attendre d'amélioration de ce coté.

:crying::crying::crying:
Je savais pas que c'était aussi définitif à ce niveau...

:ouin:

Publié : mer. nov. 16, 2011 8:04 pm
par Poliakov
Rama a écrit :Richy
Pour éviter de passer par un serveur loué, il y a une possibilité: Si un joueur d'une escadrille dispose d'une connexion fibre et d'un deuxième PC (genre une machine de backup, un peu ancienne), il peut alors faire tourner le serveur dédié sur ce deuxième PC pour son escadrille.
C'est se qu'on a fait à la Jasta 18 du coup on a serveur pouvant hoster jusqu'à 30 mais même là on a quelques soucis avec les coops. Par exemple le soir quand on lance un serveur, une fois sur deux sa plante car le dédié mais trop longtemps à se connecter à cause de la lenteur du master serveur et donc refuse la connexion. On a trouvé la solution, on lance le serveur durant les heures creuse (12h quand le master serveur est moins sollicité) mais l'inconvénient c'est que impossible de relancer le serveur en cas de pépin le soir :crying:

C'est dommage qu'il faille un dédié pour faire des coops en H vs H un peu plus intéressante, en gros on a pus énormément de choix, soit on squatte les dogs, soit on paye un dédié pour avoir des coops et sa je pense que sa fréne peut-être du monde à se lancer dans le multi.
Dommage car c'est dans le multi que ROF prend toute sa dimension et encore plus dans les coops, et je trouve que le gros point noire du jeu se trouve dans le multi (perte de connexion, skins qui apparaisse et disparaisse, hélice immobile, ....)

Publié : jeu. nov. 17, 2011 12:01 am
par gris
de la mauvaise fois ? moi ?
enervé, ca c'est vrai , les deux dernières coop
je me suis retrouve a me pinter la gueule au mess
2 superbes coop , vous avez été déconnecté du serveur
ça, ça énerve a force, un peu

mais de la mauvaise fois ?
y'a quoi dans le patch qui va arriver ?
la big impressive list of change ... lol

t seems that this very big impressive list of changes could be coming our way on the 18th.
Please make any corrections if this list is wrong.
1.022
RE 8 - Yes oui ok
Cinematic changes - Just the camera shake ah c'est si long que ca a faire ?
In game User interface changes;
*Ability to assign system keys eg. M for map - Yes ca aussi c'est si long ?
*Ability to assign response curves to individual aircraft - Yes bon ok
AI behavior (“we began working on”)- No change in 1.022 ca c’est fait
Oil on the goggles - Yes ok
Search lights - Not in 1.022 ca c'est fait aussi
Dedicated server for the MP mission makers - No not a new Dedicated Server per se, it's a tool that gives you some added ability in managing a server, but is for advanced users.
And … (drum roll) N 17 FM changes.!!! - Probably peut etre ? oui esperons

Edit to add; AI cannot see through clouds !! - No not in 1.022. ca ca se pense en annees ...

bon bien si vous penser que ca mérite de se faire traiter d'aigri
et de dire qu'on est de mauvaise fois
parce que l'on pense que ca n'est pas du lourd
donc c'est léger comme patch , ben aller y
lâcher vous ... mais j'ai le droit de penser que c'est leger ...
non je ne suis pas du type a être de mauvaise fois
si j’étais de mauvaise fois , je dirais
" rof c'est de la merde " ou "je joue plus , j’achète plus c'est de la merde"
oui dire que c'est de la merde alors qu'on poste un peu partout
pour donner envie a des gens qui ne connaissent pas le jeu
de l'essayer , oui dire que le jeu c'est de la merde et essayer de convaincre des gens d'y jouer , ça serais pas ça de la mauvaise fois rama plutôt ?
seulement c'est pas ce que je pense , car je ne vole qu'avec rof
mais c’est vachement constructif de traiter les gens d'aigri .... lol
aller y lâcher vous , si ça peut vous soulager ...

Publié : jeu. nov. 17, 2011 12:04 am
par Rama
Poliakov a écrit :Par exemple le soir quand on lance un serveur, une fois sur deux sa plante car le dédié mais trop longtemps à se connecter à cause de la lenteur du master serveur et donc refuse la connexion. On a trouvé la solution, on lance le serveur durant les heures creuse (12h quand le master serveur est moins sollicité) mais l'inconvénient c'est que impossible de relancer le serveur en cas de pépin le soir
Cela devrait s'améliorer dans le futur... en tout cas le dev y travaille.

Publié : jeu. nov. 17, 2011 12:15 am
par Rama
gris a écrit :de la mauvaise fois ?
Oui Gris, de la mauvaise foi (sans s).
Si tu veux vraiment être honnête avec toi-même (donc éviter la mauvaise foi), alors fait l'inventaire du contenu des différentes version depuis le début. Tu t'apercevra alors forcément que le rythme des version n'a pas diminué (hormis en période estivale... le dev est comme tout le monde, il a le droit de prendre des vacances, non?), et que le contenu non plus. Les plus grosses versions en contenu sont celles du printemps dernier avec le mode carrière, et si le contenu a varié, il est resté toujours fourni, avec de temps en temps de très grosses fournitures.
Avec un peu d’honnêteté, tu t'apercevra donc que ta phrase (celle que j'ai quotté dans ma première réponse), est bien totalement à coté de la plaque et qu'elle témoigne d'une bonne grosse mauvaise foi.
(mais ce n'est pas grave, ça arrive à tout le monde).

Ce n'est pas une question d’opinion, c'est factuel. Il suffit pour s'en rendre compte de compiler les readme des différentes versions.

Publié : jeu. nov. 17, 2011 12:45 am
par Corsaire31
On peut râler contre des choses qui pourraient aller mieux (comme l'histoire du master serveur), n'empêche que depuis plus de 25 ans que je fais de la simu de vol, c'est la première fois que je vois une équipe de développement professionnelle - et donc en principe payée -(et non pas comme d'hab la communauté des moddeurs) faire un suivi aussi long de son produit en l'améliorant sans cesse et en essayant d'intégrer au possible les remarques des utilisateurs, alors que ce soft occupe une toute petite niche de passionnés... dont probablement 90% ne jouent jamais en multi !