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ROF integré aux tests CPU

Publié : lun. sept. 19, 2011 10:45 am
par Shane
Bonjour a tous,
je suis en discussion depuis pas mal de temps avec un journaliste connu dans le domaine des sites de tests de matos, et il integrait régulierment IL2 dans ses tests l y a qq années.
le moteur d'IL2 ayant bcp vieilli, il avait été abandonné, mais le monsieur est toujours interessé par les simulateurs, et serait enchanté d'inclure ROF dedans après que je lui en ai parlé, et notamment de ses capacités en multi-thread (bonne gestion des cpus multicores).

Le monsieur aurait donc besoin d'un replay tres lourd, mais lourd par son coté charge CPU.
je pense donc que le mieux serait un gros dogfight avec par exemple 50 avions voir plus si rof le permet.
le but n'etant pas de charger la carte graphique donc inutile de mettre des nuages ou autres.
je pense qu'un gros dogfight au dessus d'une grosse ville serait l'ideal.
est ce que quelqu'un aurait la possibilité de faire ce genre de replay d'une durée d'environ 3 a 4mn. si possibiel commencant en plene action. le but etant d'avori qq chose de reproductible qui ne prenne pas trop de temps, et qui charge le plus possible le cpu.
si vous pouvez faire ca et le poster ici avec un lien en download.
je lui transmettrais ledit lien.
ca permettra d'avoir ROF integré deja aun test CPU, et donc pour les futurs acheteurs du jeu ou a ceux qui veulent upgrader leur machine, d'avoir une estimation de ce qu'on peut y gagner.
et accessoirement, ca fera peut etre un peu plus connaitre ce fabuleux simulateur, ce qui ne peut qu'etre benefique pour tous (Nous et 777 studios), car plus le jeu se vendra, et plus il y aura de sous pour les dvs, et plus il durera longtemps.
on a donc tous a y gagner a ce qu'il recoive un peu de pub.

Shane

Publié : mar. sept. 20, 2011 10:04 am
par Shane
Bonjour, le journaliste viens de m'ecrire qu'il a fait des tests et qu'il ne trouve que 40% d'utilisation cpu sur un I5 2500K avec 30 appareils dans un dogfight.
obtenez vous le meme genre d'occupation cpu ?
il me semblait qu'on obtenait plutot 70+ d'occupation cpu sur un quadcore.
mais j'ai un I5 socket 1156 pas 1155, donc ce n'est peut etre pas comparable.

sinon, savez vous dans quel genre de cas on peut obtenir l'occupation cpu maximale dans ROF ?
merci.

.Michel.

Publié : mar. sept. 20, 2011 1:48 pm
par rollnloop
Faut charger l'IA au sol, convois, trains, artillerie, DCA, etc...

Publié : mar. sept. 20, 2011 1:58 pm
par sport02
sinon de façon generale vous avez pas l' impression que la charge cpu a baissé depuis quelque temps ?

Publié : mar. sept. 20, 2011 3:26 pm
par Shane
merci roll, je ne savais pas que l'ia au sol etait gourmande en cpu. je vais lui dire.
sinon oui j'ai aussi l'impression que la charge cpu a baissé.

la le monsieur m'a dit qu'il obtient une charge cpu assez elevée, mais il a du mettre 64 appareils en vol dans son dogfight :)

avec des AI sol ca devrait donc etre bon je pense. a voir combien il faut ou combien on peut en mettre.

Publié : mar. sept. 20, 2011 3:29 pm
par jeanba
Regarde en prenant la campagne de criquet et en ajoutant des avions !

Publié : mar. sept. 20, 2011 8:50 pm
par phoenix
Shane a écrit :Bonjour, le journaliste viens de m'ecrire qu'il a fait des tests et qu'il ne trouve que 40% d'utilisation cpu sur un I5 2500K avec 30 appareils dans un dogfight.
obtenez vous le meme genre d'occupation cpu ?
il me semblait qu'on obtenait plutot 70+ d'occupation cpu sur un quadcore.
mais j'ai un I5 socket 1156 pas 1155, donc ce n'est peut etre pas comparable.

sinon, savez vous dans quel genre de cas on peut obtenir l'occupation cpu maximale dans ROF ?
merci.

.Michel.
70 ou plus, c'est avec un core2quad.

Publié : mar. sept. 20, 2011 11:21 pm
par Shane
ok, la avec 64 appareils il a environ 60% d'occupation cpu.
comme quoi un i5 recent est un vrai plus alors. si on peut taper 15% d'occupation cpu en moins.

Publié : mar. sept. 20, 2011 11:45 pm
par phoenix
Si tu as le track, je te fais un topo sur ma conso CPU (Q9650 non OC)

Publié : mer. sept. 21, 2011 9:57 am
par Shane
non j'ai pas le track. on a verifié, en replay, la charge cpu est moins grande (et pour cause, je pense que les modeles de vol ne spnt plus calculés en replay).

il m'a dit utiliser ceci pour generer 2*32 avions.
mais je ne sais pas quels parametres il a utilisé. je peux lui demander si besoin.

http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... ost2871488

Publié : mer. sept. 21, 2011 8:34 pm
par phoenix
Ok, demande lui s'il peut nous filer la taille de la zone de conflit, et je pourrais faire une mission.

Publié : mer. sept. 21, 2011 11:25 pm
par Shane
ok, je vais lui demander, mais il s'agit d'un test qui doit durer 3 a 5mn, donc a priori, je dirais une zone assez réduite.
je lui enverrais un mail demain matin. merci phoenix.

Publié : jeu. oct. 13, 2011 7:59 pm
par phoenix
Un petit up pour signaler que Rise of Flight a été intégré aux tests de Hardware.fr.

Il fait son baptème du feu avec les derniers AMd qui sont à la ramasse.

Ca se passe ici.

Shane, essaie de savoir si c'est une mission solo ou multi, et j'essaierais de pondre un truc péchu s'il y a toujours besoin. Tu peux aussi lui glisser de regarder l'occupation mémoire de la CG. ;)

Publié : ven. oct. 14, 2011 7:01 pm
par Shane
il m'a expliqué qu'il voulait tester le cpu uniquement, donc c'est une mission solo avec bcp d'ai (32vs32) et en relativement basse resolution pour eviter que la cg ne lisse la courbe.

en tous cas, son test file une sacré baffe aux bullozers.
c'est clairement pas des cpus pour gamers ou simers.