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Se débarrasser du shimmering dans ROF (Nvidia seulement)

Publié : sam. mai 28, 2011 12:26 pm
par Jwam
N'APPLIQUEZ PAS CE TWEAK. PLUS D'INFOS DANS LES POSTS CI-DESSOUS (VOIR ICI)


Comme promis à Phoenix hier soir :

Malgré l'activation de l'antialiasing dans les paramètres de ROF, je trouvais les textures au sol dégueulasses et très dégradées, surtout à basse altitude. Un effet flou / aliasé / basse résolution détruit l'image et gâche toutes les autres qualités graphiques du jeu.

Une petite astuce sur les cartes NVIDIA vous permettra de vous débarrasser de ce défaut (qui rendra indifférent les uns, qui fera vomir les autres, dont moi). Attention, cette option peut s'avérer très consommatrice en ressources. Sur ma GTX 580, j'ai noté une baisse de 10 FPS. Cette manipulation est très aisément
réversible.

Avant :
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Après :
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  • Faites clic droit sur votre bureau
  • Allez dans Panneau de configuration NVIDIA
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  • Allez dans Gérer les paramètres 3D, onglet Paramètres de programme dans le panneau de droite, et cliquez sur Ajouter.
  • Allez chercher votre fichier ROF.exe (par défaut C:\Program Files (x86)\777\Rise of Flight\bin_game\release) et faites Appliquer en bas.
  • Fermez le Panneau de configuration NVIDIA
  • Téléchargez Nvidia Inspector puis lancez le.
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  • Cliquez sur le bouton indiqué par la flèche
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  • Sélectionnez Rise of Fight dans la liste déroulante en haut de la fenêtre (notez l'oubli du "L" :P)
  • Sélectionnez 4x Sparse Grid Supersampling dans la ligne indiquée 1. Vous pouvez aussi choisir 2x pour de meilleures performances (et moins bonne qualité) ou 8x pour une meilleur qualité (et bouffeur de FPS)
  • Cliquez sur Apply changes et fermez Nvidia Inspector.
Et voila c'est fini !
Laissez bien votre antialiasing à 8 dans les paramètres de ROF et ça roule :)

Publié : sam. mai 28, 2011 12:49 pm
par kev-47
L'antialiasing permet d'éviter les crénelage des formes.
Le supersampling est la plus simple et la plus gourmande des algorithmes d'antialiasing.
L'effet de flou des textures est réglé par le filtrage des textures (bilinéaire, trilinéaire ou anisotropique) ;)

Dossier sur les méthodes d'antialiasing: http://www.tomshardware.com/reviews/ant ... 868-2.html

Publié : sam. mai 28, 2011 1:11 pm
par Jwam
Merci pour les infos :)

J'ai effectivement d'abord cherché du coté du filtrage des textures, en vain.

En fait j'ai été le premier surpris lorsque j'ai vu que le traitement SGSS réglait ce problème.

Contre toute attente le résultat est là, effectivement non sans impact sur les performances.

Publié : sam. mai 28, 2011 1:19 pm
par C6_Werner
passe en haute qualité, active la correction gamma et fixation pour le filtrage de texture.

Publié : sam. mai 28, 2011 11:05 pm
par Rama
Dans le prochain upgrade, le supersampling sera activable à partir des options graphiques du jeu.
Malgré tout, sur les petites config, les fps devraient souffrir gravement en cas d'activation de cette option... et si le shimmering est atténué... il est impossible de l'éliminer complètement (il est du à la vision d'une texture éloignée avec un angle rasant: en gros l'intégralité de la texture, dans toute sa largeur, est vue sur une ligne de 1 pixel de large. C'est un défaut qui affecte toutes les simu de vol et qui est amplifié quand des textures fines sont visibles de loin).
... autre chose... utiliser le supersampling et l'AA en même temps est rigoureusement inutile...

Publié : sam. mai 28, 2011 11:15 pm
par Jwam
Merci infiniment pour les informations Rama :)

Publié : lun. mai 30, 2011 7:56 am
par bandini
Rama a écrit :Dans le prochain upgrade, le supersampling sera activable à partir des options graphiques du jeu.
Malgré tout, sur les petites config, les fps devraient souffrir gravement en cas d'activation de cette option... et si le shimmering est atténué... il est impossible de l'éliminer complètement (il est du à la vision d'une texture éloignée avec un angle rasant: en gros l'intégralité de la texture, dans toute sa largeur, est vue sur une ligne de 1 pixel de large. C'est un défaut qui affecte toutes les simu de vol et qui est amplifié quand des textures fines sont visibles de loin).
... autre chose... utiliser le supersampling et l'AA en même temps est rigoureusement inutile...
Faut croire que angle rasant c'est suffisant et que tu peux enlever "de loin".
Il suffit de regarder les images, les plaques de neiges memes proches de l'avion exposent le problème. Maintenant peut etre que deux defaut sont regroupés sous une meme appelation.