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Nouvelle saison

Publié : ven. avr. 15, 2011 1:37 pm
par murgol
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1. I've already hired Vander to add more #%&*$# to the map. 250 more villags and towns and hundreds more campsites etc. And there is already a ton of stuff on the map, but it's a freaking huge map. Even with this new stuff there is space between them. This part of France was not all industrial.

And he's doing this with the current Mission Editor. All he's doing is adding stuff already available and making new blocks which will be incorporated into the new Career Map template. You guys don't understand how awesome our mission editor really is. It's capable of all kinds of stuff. If you have an inkling try to learn it.

And remember any time you add an object with a brain (i.e. AAA) you use RAM and we have limits on RAM usage. Remember my reccomendation to upgrade that some people got worked up about? This is one issue where old computers hurts what you with a better computer can see by default. And before you say have two different versions you must understand we have limited time and resources. This is coding resources I'm talking about, not placing crap on the map.

2. You guys get fixated on the front line and the trenches and want tons of crap blowing up and millions of troops running around. Again, this takes memory. Well, we already have artillery and flak bursts at the front lines. You want 3D craters and 3D trenches, that takes lots of polygons and not everyone has a super hot video card. But did you know ALL textures in ROF can be extracted and re-done? If you don't like how our trenches look make a new texture and if it's good we may adopt it. This is what our Mods On mode is about. We give you the ability to experiment built in. Very few seem to care about this though.

3. Trenches cannot be moved yet because these use a complicated coordinate system and until we have time to create a detailed Map making SDK it's not possible by users. Hell, we don't even have a map guy employed at the moment to make a map SDK. Our maps require the usage of several proprietary tools tool. I do hope to have an object SDK in the not too distant future, but then if we place too many unique objects we'll run out of memory. Again, see my comments about RAM.

4. We're working on Autumn textures. Here's a WIP sample. (see the above pic)

5. Some day I hope to build Paris, but that requires custom texture work on the ground and custom buildings to be made. It's on my long-term wishlist.

So, some things are already available to the public. Some of the complaining about how crappy our Map is (which it is not in my opinion) can be resolved by learning how to place objects in the ME. Show us your work, if it's awesome we can try to include it in our default map. So far, I only know of two people who have worked on this and I hired one of them.
:sorcerer:

Publié : ven. avr. 15, 2011 2:15 pm
par Shane
i like very much this set of textures.

about the memory problem that you explains, is it possible to switch later the source code to 64bits to solve this problem ?
I know there is a 2Gb limit on 32bits Os.
but i don't know how much work it's to switch to 64bits :(

Else i know a ton of person that like the graphical aspect of ROF be sure.
Thanks you for the good job.

Publié : ven. avr. 15, 2011 2:27 pm
par Pollux
Très beau rendu :yes:

Publié : ven. avr. 15, 2011 2:44 pm
par dup
Very nice work mate !!

:notworthy

Publié : ven. avr. 15, 2011 2:47 pm
par av_pilax
Outstanding !!

Keep it up !!

o_O

Publié : ven. avr. 15, 2011 2:51 pm
par coge
C'est trés beau et c'est juste dommage que ce soit toujours aussi ..... plat
Bons vol a tous

Publié : ven. avr. 15, 2011 3:16 pm
par EFG_Richy
C'est sûr que la version automne va apporter du changement car peu courant dans la simulation, et j'attends cette carte depuis qu'elle a été annoncée, ça nous en fait une belle liste de nouveautés dans le prochain patch si tout se déroule correctement!
Très bon aussi le fait de peupler plus la carte et de combler certains vides.

Mais juste une question, pourquoi tout le monde se met à parler anglais? lol
Il est loin le forum officiel!!!

Publié : ven. avr. 15, 2011 4:38 pm
par Rama
coge a écrit :c'est juste dommage que ce soit toujours aussi ..... plat
Cela ne l'est pas.... descend dans le sud de la carte et tu verra des collines.
Le relief se trouve la ou il doit être.

Publié : ven. avr. 15, 2011 7:49 pm
par STEFOSTEF
Cette absence de vert 1C me ravit la rétine.

Publié : ven. avr. 15, 2011 7:55 pm
par Poliakov
Rama a écrit :Cela ne l'est pas.... descend dans le sud de la carte et tu verra des collines.
Le relief se trouve la ou il doit être.
Je confirme, c'est chez moi, en tout cas se qui me plait dans se jeu c'est que je vol au dessus d'une région que je connait très bien et ou il fait bon vivre (en tout ca maintenant)
Et oui c'est chouette la nouvelle saison :Jumpy::Jumpy: Manque pus que le printemps.

Publié : ven. avr. 15, 2011 10:09 pm
par SpandauGun
Rama a écrit :Cela ne l'est pas.... descend dans le sud de la carte et tu verra des collines.
Le relief se trouve la ou il doit être.
Vi je confirme aussi. En fait plus on va vers l'est à la suite du coude franc qui file vers l'est (sud Capy) plus le relief s'accentue. Un peu déjà vers Reims mais plus nettement vers Verdun et Toul. Décoller de Metz Frescaty par exemple ou voler vers le nord à partir de Gengoult à moins de 200 m AGL c'est du pur plaisir. C'est aussi beaucoup plus boisé:yes:

Publié : ven. avr. 15, 2011 10:25 pm
par Franck66
ca change, je commençais à en avoir marre de voler sur la Korée ou sur les pays de l'Est que je sais n'avoir aucunes chance de connaitre en détail :)

Publié : mar. avr. 19, 2011 12:28 pm
par Obelix
Une question, disont un peu neuneu, si c'est l'automne, est-il prévu une couleur "feuilles mortes" pour les arbres?

Publié : mar. avr. 19, 2011 12:49 pm
par Rama
Obelix a écrit :si c'est l'automne, est-il prévu une couleur "feuilles mortes" pour les arbres?
Bien sur... et d'ailleurs cela se voit un peu sur le screen au début du post.
Il y a d'ailleurs un joli mixt avec des arbres aux feuilles vertes, d'autre brunes, et d'autres brun-verts qui rend pas mal (de mon point de vue) vu de prêt.
Ça plaira sans doute à certains, et pas à d'autres... on verra lors de la sortie de la 1.19 ;)

Publié : mar. avr. 19, 2011 1:25 pm
par coge
Salut, j'ai plus qu'à visiter un peu plus loin alors ..... :innocent:
Bon vols a tous

Publié : mar. avr. 19, 2011 1:30 pm
par lecep
Superbe!
A quand la CF sur ROF??!

Publié : mar. avr. 19, 2011 1:57 pm
par Poliakov
coge a écrit :Salut, j'ai plus qu'à visiter un peu plus loin alors ..... :innocent:
Bon vols a tous
De toute façon c'est une région tré plat dans la réalité, la lorraine est un immense plateau, trés plas, seul quelques collines ressorte légérement. Dans le sud tu a bien les vosges mais c'est en dehors de la map. Bref vivant dans cet région est pour l'avoir déjâ survolé je peut affirmer que c'est une région trés plat ;) seul le sud a un peu de relief, mais a part les vosges sa reste relativement plat

Publié : mar. avr. 19, 2011 2:47 pm
par Obelix
Rama a écrit :Bien sur... et d'ailleurs cela se voit un peu sur le screen au début du post.
Il y a d'ailleurs un joli mixt avec des arbres aux feuilles vertes, d'autre brunes, et d'autres brun-verts qui rend pas mal (de mon point de vue) vu de prêt.
Ça plaira sans doute à certains, et pas à d'autres... on verra lors de la sortie de la 1.19 ;)
Et juste pour faire suer son monde, une carte hiver sans neige, c'est envisageable?

Publié : mar. avr. 19, 2011 3:12 pm
par jeanba
C'est vraiment beau

Publié : mar. avr. 19, 2011 3:27 pm
par Poliakov
Obelix a écrit :Et juste pour faire suer son monde, une carte hiver sans neige, c'est envisageable?
Un hiver sans neige en Lorraine. o_O
Drôle d'idée :innocent:

Publié : mar. avr. 19, 2011 4:13 pm
par Obelix
Mouarf, certes, mais disons qu'on pourrait alterner entre avec neige et pas neige...

Publié : mar. avr. 19, 2011 4:51 pm
par Rama
Obelix a écrit :Et juste pour faire suer son monde, une carte hiver sans neige, c'est envisageable?
Tout est envisageable.... il suffit de faire les textures ad hoc.... ;)
Je ne pense pas que le dev le fera (ce sont des russes quand même... ;) ), mais quand les moddeurs s’intéresseront à RoF, cela pourrait être vite fait, les fichiers sont accessibles.
Je suis complètement nul en production de textures, mais il y en a qui mériteraient une meilleure réalisation, pour les tranchées par exemple...

Publié : mar. avr. 19, 2011 4:53 pm
par Obelix
Bah, je jouerais les spectateurs, parce que là, les mods, woufffff, ras le Menhir...

Publié : mar. avr. 19, 2011 8:32 pm
par EFG_Richy
Rama a écrit :Je suis complètement nul en production de textures, mais il y en a qui mériteraient une meilleure réalisation, pour les tranchées par exemple...
J'avais testé plusieurs essais peu de temps après la sortie du jeu, l'effet "fermeture éclair" me gênait vraiment à l'époque.
Le soucis c'est que la texture est vraiment courte, un seul créneau de long, donc la répétitivité est obligée, on peut pas faire de variante même un créneau sur deux...
Mon premier test en dents de scie:
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Et finalement en réduisant la taille des créneaux:
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Je n'ai gardé que le 2e, ayant écrasé par erreur les dents de scie, mais qui ne faisaient pas très réalistes non plus.

Finalement comme on ne vole plus beaucoup mods off en réseau, je me suis habitué aux tranchées d'origine, mais elles mériteraient d'être retravaillées c'est sûr.

Publié : mar. avr. 19, 2011 9:51 pm
par Rama
J'aime assez tes "dents de scies"... en tout cas beaucoup mieux que l'original...

Il y aurait possibilité de voler online en "mods off" avec.... il suffit de proposer les nouvelles textures au dev et qu'ils les acceptent (ils sont ouverts à ce genre de choses...).