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Mode carrière : missions impossibles ?

Publié : mar. oct. 05, 2010 10:15 pm
par Edouard Dabert
Bonjour,

Si j'ai bien compri, en mode carrière on doit logiquement accomplir des missions avec la formation dont on fait partie.
Cela fait plusieurs missions que je fais, où, si l'on suit ce principe, on ne peut simplement pas réussir.

Exemple : Protection de ballons.
On s'intègre à la formation, on suit les waypoints, et avant d'arriver au ballon, celui ci est déja détruit : Mission échouée.

La seule option : on abandonne la formation, on zappe les way points, et on va direct au ballon. Là on a une chance de voir venir l'adversaire et d'internvenir (ou au moins essayer...). Ca ne parait pas très logique...

Idem pour les objectifs secondaires : on est obligé de partir seul en ignorant ordres, formation & co...

A l'opposé, appliquant ce prindipe sur une mission de "maitrise d'espace aérien", en cours de nav. je vois un gros Dog Fight à 900 metres sur la droite. Donc, j'abandonne la formation, les laisse continuer et rejoint la cirque. Une fois fini (1 victoire, si, si...), je reviens vers ma formation, tournant en rond autour d'un way point, et aucun moyen d'activer le suivant. Dans ce cas faut il rentrer se poser et accepter l'échec de la mission primaire, ou ai-je raté quelque chose (genre gros bug bien velu ou rancune personnelle du chef de patrouille ;-)) ?

Doit on utiliser les signes pour demander à la formation de suivre ? (j'ai essayé, mais mis à part de belles gesticulations en mode replay, rien à faire... Normalement seul un leader doit pouvoir diriger la formation, non ?)

Bref, si vous avez (envore) d'autres conseils, je suis (encore et toujours) preneur.

A+,

Ed.

Publié : mar. oct. 05, 2010 10:28 pm
par Crickey
c'est bcp plus simple, a l'heure actuelle la partie du soft qui génère automatiquement les missions de campagne est paramétré avec les pieds, il sort des missions débiles, sans aucuns interets et gaulé en dépis du bon sens.

prend plutot options de jouer les campagnes comme ring machin hat ou celle de Udet fournies avec le jeu, c'est fait a la main et un peu mieux. voir ici tu a une campagnes a télécharger( a jouer comme des missions en fait puisque pas intégré au jeu) en SPAD, la campagne de la SPA 161

d'ici moins de 3 mois tu devrais avoir lors d'un patch quelques chose de plus évolué (on l'espère) pour les campagnes auto-généré dans le jeu.

Publié : mar. oct. 05, 2010 10:39 pm
par Edouard Dabert
Salut Crickey,

Merci de ta réponse.
J'aime bien le principe du mode carrière (reminiscence d'un vieux Red Baron et de l'aspect "role play", souvenirs de cloches sonnant au passage d'un village, etc...). Je m'accomoderais donc du mode actuel en l'état, mais si je fais une campagne dans l'intervalle, je ne prendrais certainement pas le ring hat : a chaque fois que je prends cet avion, je serre le moteur en 10 minutes. Au moins je sais maintenant pourquoi... (docs du site sur les avions de RoF)

A+,

Ed.

Publié : mar. oct. 05, 2010 10:49 pm
par Crickey
de rien, mais meme avec un super role play, des interface qui tue etc...

si le générateur de mission est toujours aussi naze les missions seront toujours aussi pourries.

Publié : mar. oct. 05, 2010 10:54 pm
par Fifi
Voui, Crickey a entierement raison à propos du mode carriere actuel.
Faut etre patient, le nouveau mode carriere va sortir certainement en Novembre...
En esperant vivement que les missions seront gaulées autrement mieux!

Pour ton exemple de ballon, cela simule plutot bien a mon avis, le fait que l'on ne sait pas quand arrivera l'ennemi...ils ne reussissaient pas leurs missions de couverture à chaque fois!
Des fois on arrive a temps, des fois non...(ça j'espere que se sera repris dans le nouveau mode carriere)

Publié : mer. oct. 06, 2010 8:52 am
par voltigeur
Je suis d'accord avec toi Fifi, mais le problème actuel, c'est que tu dois réussir chaque mission pour pouvoir aller plus loin dans la campagne ( pas en pic-nique):innocent:
J'espère que le nouveau mode de campagne permettra de la continuer même si missions sont des échecs par rapport à l'objectif fixé pour la mission même. Comme dans la réalité quoi !!

Publié : mer. oct. 06, 2010 11:17 am
par Fifi
Ah...je vois!
Mais tu confonds campagne et carriere...
Campagne (comme "hat in the ring") effectivement, tu ne peux passer à la mission suivante que si celle en cours est reussie.
Carriere te permet de continuer même si tu foire une mission (sauf que tu auras moins de points pour les promotions ect...)

Publié : mer. oct. 06, 2010 11:26 am
par ivarox
Crickey a écrit : voir ici tu a une campagnes a télécharger( a jouer comme des missions en fait puisque pas intégré au jeu) en SPAD, la campagne de la SPA 161

Ou est-elle cette "nouvelle" campagne ? Y en a t'il d'autre ? Un site ? un lien? (j'avoue je n'ai pas bcp recherché , je pars au boulot... Suite ce soir )

D'avance merci

Publié : mer. oct. 06, 2010 11:35 pm
par Edouard Dabert
Fifi a écrit : Carriere te permet de continuer même si tu foire une mission (sauf que tu auras moins de points pour les promotions ect...)
Rater une mission, ca arrive, c'est pas le probleme.
Le probleme c'est quand avant même de décoller, la mission elle est par terre de toute façon. Ca gâche le coté apprentissage et progression du jeu :
Se planter parcequ'on est pas bon, ca pousse a progresser.
Se planter parceque de toute façon c'est comme ça...
... désolé, mais vraiment, ça gâche un peu.

Quant aux points... indépendamment du fait que ça n'est pas l'objectif d'une simulation historique, si en plus, à la base, le référentiel est bancal... alors là...:crying:

Sans aucune offense, naturellement,
A+,
Ed.

Publié : jeu. oct. 07, 2010 12:41 am
par Crickey
Pour moi la seule condition pour poursuivre a la mission suivante serais d'etre en vie et pas prisonnier, le reste c'est les aléas du combat. Au mieux si on est blessé, avion endommagé, posé n'importe ou dans ses lignes etc.. on pourrais perdre du temps selon ce qui c'est passé, passer de septembre 17 a janvier 18 suite a une blessure, ou perdre 3 jour car son avion a eu une panne moteur, ou 15 jours car son avion est détruit etc...

Publié : jeu. oct. 07, 2010 1:53 am
par Fifi
Crickey a écrit :Pour moi la seule condition pour poursuivre a la mission suivante serais d'etre en vie et pas prisonnier, le reste c'est les aléas du combat. Au mieux si on est blessé, avion endommagé, posé n'importe ou dans ses lignes etc.. on pourrais perdre du temps selon ce qui c'est passé, passer de septembre 17 a janvier 18 suite a une blessure, ou perdre 3 jour car son avion a eu une panne moteur, ou 15 jours car son avion est détruit etc...

J'espere bien que ca sera le cas dans le futur mode carriere!!
Mais je n'en ai pas d'échos :wacko:

Publié : jeu. oct. 07, 2010 3:09 pm
par Pollux
ivarox a écrit :Ou est-elle cette "nouvelle" campagne ? Y en a t'il d'autre ? Un site ? un lien? (j'avoue je n'ai pas bcp recherché , je pars au boulot... Suite ce soir )

D'avance merci
C'est ici que ça se passe :

http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=161631

Je te la conseille fortement :yes:

Tu peux aussi installer le " mod IA " de Crickey qui modifie profondément le comportement des IA du jeux lors des combats les rendant beaucoup plus crédible et intéressant.

C'est ici : http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=163476

Attention cela ne fonctionne quand mode ON !