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DR1 IA bug

Publié : mar. sept. 21, 2010 7:29 am
par Fifi
Hello à tous!
Bon, à chaque fois que je m'adonne avec mon Camel à mon jeu favori contre des DR1 (IA), ces abrutis perdent toutes les fois une demi-aile superieure...sans que j'ouvre le feu o_O
Un peu (meme exactement) comme le faisait les EIII avant correction.
Un plongeon, et hop!
Suite à cela, evidemment c'est la chasse au canards boiteux...
Pas drole du tout, y peuvent meme plus tourner!
Cela a-t-il été signalé aux instances supérieures?

Publié : mar. sept. 21, 2010 12:52 pm
par LUSO 83
Tu utilises le Mod de Crickey???c'est pour supprimer le doute!!

Publié : mar. sept. 21, 2010 1:29 pm
par Henri
Le Dr1 perd facilement un bout d'aile supérieure quand on le sollicite trop à vitesse élevée. L'IA est une tête brûlée :taz:

Publié : mar. sept. 21, 2010 1:58 pm
par Fifi
Ah ben je vole plus qu'avec son mod...
Mais je ne pense pas que ça vienne du mod.
Ils le faisaient deja avant (peut etre un peu moins cependant)
Là, c'est a chaque fois (QMB, 2OOOm, dès que la menace se precise, plongeon...et hop)

Publié : mar. sept. 21, 2010 2:05 pm
par LUSO 83
On ne sait jamais,peut etre un paramêtre trop élever pour le Dr1,je suis sur que crickey vérifiera!!

Publié : mar. sept. 21, 2010 2:06 pm
par LUSO 83
Crickey vérifiera surement,peut etre un paramétre trop élever pour lui!!

Publié : mar. sept. 21, 2010 6:51 pm
par phoenix
Si ma mémoire est bonne, il y avait une faiblesse sur le plan supérieur qui trop solicité, plié. Donc, si ma mémoire est bonne, ce n'est pas un bug, juste une IA qui tire trop sur la gueule à son avion.

Publié : mar. sept. 21, 2010 7:33 pm
par Crickey
Ben en fait justement le Dr1, je n'y ai quasi pas touché. Car estimant qu'il se débrouillait très bien. Il n'y a que les niveaux novices et moyen que j'ai dut limiter un peu.
Mais justement si on connait la raison de la casse systématique des AI, alors on peut les limiter dans les fichiers.
C'est quoi leur truc ? trop de vitesse en piqué, trop de G ? qu'est-ce qui leur fait perdre les ailes?

Publié : mar. sept. 21, 2010 7:41 pm
par J.j.
Trop de G aplliqué, en particulier si on remonte en virage gauche sèchement.

Publié : mar. sept. 21, 2010 8:15 pm
par Crickey
Je peut essayer de réduire la vitesse en ressource, et/ou le virage a gauche. une idée de la vitesse max avant ressource ?

Il y a moyen de dire a l'IA de ne pas dépasser cette vitesse mais il faut la connaitre (en TAS) et comme je suis nul en Dr1 (je part en vrille a chaque essais)

Publié : mar. sept. 21, 2010 8:33 pm
par EFG_Richy
Si ce sont vraiment les g qui ne sont pas appréciés par le DrI et pas la vitesse, je propose d'activer la limitation "StructureAlertNy" qui est à zéro pour l'instant, en laissant le reste (vitesse et taux de roulis) par défaut.

Reste à trouver une valeur cohérente, si on met les 9/11g d'un avion actuel il risque de pas aimer!!! lol

Sur les Nieuport 11/17 le paramètre est réglé sur 2.25g, mais ils doivent être moins résistants que le fokker non? J'ai du mal à me rendre compte...
En tout cas pas plus de 3g je pense si il a un défaut connu, même si je dis ça sans aucune doc...
On peut toujours commencer pars les 2.25 et voir si c'est efficace, c'est déjà pas mal, puis augmenter après la valeur jusqu'à retrouver le point critique.

EDIT: si on active la limitation structure il faut aussi mettre une valeur "StructureAlertTAS", les 185 de "CruiseTAS" par exemple?
Je ne sais pas si cette limitation est aussi utilisée en phase combat, mais je suppose qu'elle est prioritaire quelle que soit la configuration de vol. Je peux me tromper hein! :sweatdrop

Publié : mar. sept. 21, 2010 8:44 pm
par Crickey
Excellente idée !

Publié : mar. sept. 21, 2010 8:50 pm
par EFG_Richy
T'as pas eu le temps de voir mon edit pour mettre une vitesse structure max. Parce que si elle est à zéro ça va lui faire bizarre au fokker je crois!

En tout cas réaction rapide!!!!
Je l'ai fait chez moi mais pas testé encore.

Publié : mar. sept. 21, 2010 8:53 pm
par Crickey
oups non, je vais voir cela, c'est cette vitesse dont je parlais et dont on a besoin, a partir de quand si je tire sur le manche paf ca pète

Publié : mar. sept. 21, 2010 8:57 pm
par Crickey
En fait tout est indiqué dans le fichier du Dr1 :) ils le savent qu'il casse :)

tu fait un essais en reprenant les valeurs après les "//" ?

Publié : mar. sept. 21, 2010 9:01 pm
par EFG_Richy
Sur le nieuport ils ont pris l'info "CruiseTAS" - 5km/h, ici ça donnerait 180km/h.
De toute façon si il y a un valeur plus grande, c'est comme si la sécurité n'était pas active puisque la vitesse sera de toute façon limitée par les autres paramètres utilisés avant l'activation de l'alerte structure. Je sais pas si je me fais comprendre... :sweatdrop

On peut donc très bien mettre 500km/h, vu que c'est seulement la limitation des g que l'on veut rajouter dans le comportement, et ne pas modifier le reste.

Publié : mar. sept. 21, 2010 10:33 pm
par Fifi
Je crois que vous etes sur la bonne voie pour resoudre ce stupide probleme les gars!
Crickey, pas besoin de piloter un DRI pour verifier si ta nouvelle valeur est la bonne: juste engager un DR1 IA de près dans ses 6 heures...après quelques plongeons, si il a rien cassé, c'est du bonheur!!
...peut-etre éventuellement essayer avec plusieurs niveaux d'IA differents quand meme...juste pour voir si ils gardent tous leurs ailes!

Publié : mar. sept. 21, 2010 11:37 pm
par Crickey
Comme cela ça irais ?
je me suis contenté d'utiliser des valeurs déja trouvées par neoqb, maintenant il faut voir si :
1/ ça casse plus (chez moi résolut après 3 essais très rapides)
2/ si l'AI est trop inefficaces avec ces valeurs, qu'elle soit trop pénalisée, en ce cas on peut les raugmenter un poil .

cela ne change que les données du DR1, ne touche pas au reste des avions

Publié : mer. sept. 22, 2010 1:37 am
par Fifi
Houlah...gros probleme chez moi! :wacko:
Apres plein d'essais en QMB, les DR1 m'ignorent totalement!
Peu importe leur niveau, la carte, ou leur nombre...
Ils n'attaquent plus :sad:

Publié : mer. sept. 22, 2010 1:44 am
par Crickey
oups me suis gourré de fichier merci

Publié : mer. sept. 22, 2010 4:47 am
par Fifi
Super!!
En suivant les DR1 au plus près, ils ne perdent plus leur aile en 2 minutes.
De plus ils ont tendance à garder l'altitude de combat initiale à peu près.
Chapeau bas une fois de plus :notworthy
Tu devrais integrer la modif DR1 au mod global...
Bravo!