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augmenter la distance de visibilité des avions ?

Publié : sam. juin 05, 2010 10:01 am
par Coromon
Salut,

Je voudrais savoir s'il existe un moyen d'augmenter la distance de visibilité des avions car je trouve que cela fait trop "pop up" lorsqu'on arrive à distance.
Mes réglages sont au maxi.
Je joue surtout en online : lorsqu'il y a de la flak, les nuages trahissent la présence d'un avion ennemis mais l'avion n'est pas visible. Il faut approcher à une bonne distance pour qu'il apparaisse. Ce n'est pas très cohérent car je vois les nuages qui sont pourtant plus petit que l'avion.

Par exemple dans il2, la distance de visibilité est beaucoup plus grande.

Publié : sam. juin 05, 2010 11:53 am
par Coromon
salut,

je me réponds à moi-même, j'ai fouillé un peu sur le forum de rof et apparemment la distance est fixée sur 2 500 m ce qui paraît insuffisant. Des discussions ont lieu sur le forum et aussi un sondage pour choisir une distance de visibilité plus appréciable.

D'après ce que j'ai lu rapidement, neoqb n'est pas chaud pour modifier la distance (trop de problemes à faire ... :busted_re après faut avoir une grosse config . etc. )

A voir ICI en anglais dans le texte.

Publié : sam. juin 05, 2010 12:03 pm
par Le_CuLtO
J'ai pas mal suivit ce topic, pour bien voir un avion il faut zoomer, si tu zoom à fond tu verra l'avion à distance de vue réaliste (entre 6 et 8 km je crois).

Publié : sam. juin 05, 2010 1:09 pm
par Crickey
Exact, depuis le dernier patch, en vue zoom tu peut faire des détection a grande distance. C'est un compromis qui vaut ce qu'il vaut et on peut en débattre. mais c'est mieux qu'avant.

Publié : sam. juin 05, 2010 7:45 pm
par Coromon
Salut,

Merci à vous pour vos réponses. Effectivement, augmenter le zoom fait apparaître les objets situés à une plus grande distance.

Publié : sam. juin 12, 2010 5:43 am
par Fifi
Perso, j'ai horreur de ce genre de truc...zoomer pour pouvoir voir des zings à distance normale (+- 6/7 km) me gave et tue l'immersion.
C'est vrai qu'ils ont expliqué que nos computers seraient à genoux en augmentant la vision...mais pas trop compris pourquoi...:wacko:
D'autres simu sont bien differents, alors...

Publié : sam. juin 12, 2010 12:46 pm
par Le_CuLtO
L'argument mis en valeur c'est qu'aucun simu n'a de FM aussi évolué que ROF, et quand ils font apparaitre un avion au loin, même en n'affichant qu'un point, ils y a tous les calculs du FM de cet avion à faire en plus pour le CPU.
Ça me parait être un bon, argument, mais c'est beaucoup moins valable pour les objets au sol ^^.
Le zoom pour voir est quand même une bonne alternative, notre écran affiche un champ de vision assez élevé, du coup les avions au loin serait repérés très facilement, zoomer ça équivaut à concentrer notre regard sur une zone spécifique du ciel, comme on ferait pour de vrai.

Publié : sam. juin 12, 2010 12:55 pm
par Crickey
Personnellement pour la recherche de cibles j'utilise la combinaison du stabilisateur de vol et du zoom.

en effet impossible de piloter en vue zoom, ne serais que 2 secondes.

En moto, voiture, avion, vélo ou skate board, vous pouvez regarder ailleurs que devant pendant 3 ou 4 secondes avant de partir en sucette. sans sensation aucune a part le visuel devant un PC a la première seconde ou je check le ciel en zoom, je part déja sur le dos :)

c'est un palliatif, comme le FoV. On est sur des écrans 2D quoiqu'on mette comme carte graphique derrière ça ne changeras pas qu'on regarde le monde a travers une petite fenetre

Publié : sam. juin 12, 2010 2:50 pm
par BAT13
+1 pour le Criquet.
Même méthode ici. Je trouve le compromis du stab acceptable faute de sensations. Je me dis que je tiens le manche entre les genoux ( pas de commentaires grivois svp!!! ) quand je lis une carte par exemple et que je fais un point; ça me déculpabilise... ;-)

Publié : sam. juin 12, 2010 7:31 pm
par phoenix
Pas bete le coup du stabilisateur. Faudra que j'essaie. Merci les gars.:cowboy:

Publié : dim. juin 13, 2010 6:03 am
par Fifi
Par contre, en SP, volant derriere le leader IA, tu as beau zoomer l'espace entier, rien a voir...alors que l'IA fonce sur une cible repérée depuis longtemps o_O
Super bio-ionics IA ! Pas tres fairplay...on voit que dalle, eux voient tout!

Si zoom a fond represente grosso modo 8 km, eux voient largement au dela des 10 km...

Publié : dim. juin 13, 2010 10:33 am
par Crickey
Si zoom a fond represente grosso modo 8 km, eux voient largement au dela des 10 km...

Non, c'est que le concepteur de mission a donné un ordre "attack" dans l'éditeur a l'IA sur un avion précis. dans ce cas l'IA voit a n'importe quel endroit de la carte meme a 150 km.

sinon au niveau de plus élevé de l'IA (As) et sur le niveau de respect de plan de vol le plus bas (WP low) l'IA peut réagit a une distance max de 4km a peu près, pour passer offensive

Publié : dim. juin 13, 2010 12:11 pm
par Fifi
Crickey a écrit :Non, c'est que le concepteur de mission a donné un ordre "attack" dans l'éditeur a l'IA sur un avion précis. dans ce cas l'IA voit a n'importe quel endroit de la carte meme a 150 km.

sinon au niveau de plus élevé de l'IA (As) et sur le niveau de respect de plan de vol le plus bas (WP low) l'IA peut réagit a une distance max de 4km a peu près, pour passer offensive

Ah bon...c'est bon a savoir, merci!

Publié : dim. juin 13, 2010 3:49 pm
par Crickey
A noter que d'après mes essais, l'augmentation du réglage Landmesh quality (réglette 0 a 100%) augmente la capacité de détection sur avions et véhicules a grandes distances. C'est aussi consommateur de ressource et jusqu'au patch 1.12 cela me faisait planter ondine au delà du réglage 50%.